[新聞] Ymir v0.1.4

看板Emulator (模擬器)作者 (???)時間2天前 (2025/06/02 22:14), 編輯推噓2(200)
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Ymir v0.1.4 以下是機翻潤飾 [新功能和改進] App:新增選項,讓視窗失焦時可暫停模擬器執行 App:在播放指示器下方新增陰影,使其在白色背景上也能清晰可見 App:視窗模式下,螢幕周圍的背景顏色改為黑色 光碟區塊:實作「Put Sector」指令,供《衝破火網 II》使用。 核心:效能改進,特別是針對 ARM 架構版本 除錯:新增簡易的光碟區塊指令追蹤器視窗 輸入:實作 3D 控制搖桿支援 媒體:初步支援 CHD 檔案格式 媒體:支援多索引音軌(僅限 BIN/CUE 格式) SMPC:未實作的指令會將 SF 設定為 0,讓遊戲能夠繼續執行 SH-2:建立基礎架構,以遵守記憶體存取週期,提升效能與準確性 SH-2:降低對晶片內暫存器的存取速度至 4 週期 VDP:重寫 VDP2 畫面合成程式碼,在 x86 和 ARM 上使用 SIMD 指令,提升效能 [修復] App:當系統 DPI 改變時,自動調整縮放比例 App:自訂的設定檔路徑現在會在指定位置建立,而非預設位置 光碟區塊:當透過「Initialize CD System」指令觸發軟重設時, 會清除分割區和濾波器。 修正部分遊戲啟動問題。 光碟區塊:當「SeekDisc」指令暫停播放時,清除「因緩衝區耗盡而暫停」的旗標。 修正《櫻花大戰 2》在 FMV 後的讀取錯誤。 光碟區塊:開啟光碟機托盤時,不會清除檔案系統 光碟區塊:修正音軌磁區大小。修正部分特定影像(尤其是 MDF/MDS) 的 CD 音訊播放問題 光碟區塊:修正「Delete Sector」指令在磁區計數為 FFFF 時的結束位置。 修正部分遊戲啟動問題 光碟區塊:修正目錄索引問題。修正《重裝機兵 2》啟動時的其中一個閃退問題 光碟區塊:在結束「Get Then Delete Sector」傳輸時,如果最後一個磁區未完全讀取, 則會釋放分割區中的最後一個緩衝區。修正部分遊戲啟動問題 IPL:切換光碟影像時自動載入 IPL ROM M68K:執行 RESET 指令時會軟重設 CPU。修正《OutRun》卡在 SEGA 標誌的問題 媒體:修正解析帶有非連續音軌的 CUE 表單時發生的閃退問題 SCSP:不要在 5A8'0000-5AF'FFFF 上鏡像聲音 RAM。 修復 衝破火網 II 音訊和 M68K 當機問題。 SCU:重寫中斷處理。修正《雷曼》輸入問題 SCU:在執行 DSP 操作前將 ALU 設定為 AC。修正《雷神之鎚》啟動時的閃退問題 SCU:計時器啟用旗標適用於兩個計時器。修正《極速快感》中的背景優先級問題 SH-2:修正例外、中斷、TRAPA 和 RTE 的 PC 偏移。修正部分遊戲啟動問題 SH-2:修正 mova、mov.w 和 mov.l 指令帶有 @(disp,PC) 運算元時的 PC 偏移 SH-2:DIVU 的修正與精確度改進 SH-2:FRT 的修正與精確度改進。修正《Daytona USA》中的凍結問題 SH-2:WDT 的修正與精確度改進 SH-2:延遲更新 WDT 和 FRT 計時器。提升 5-10% 的效能並提高精確度! SMPC:各種 INTBACK 處理調整。部分修正《重裝機兵 2》無法啟動的問題 系統:修正主循環中的週期計數沒有考慮 CPU 所花費的週期數, 導致計時器計數不足的問題 VDP1/2:修正 VDP2 使用 8 位元精靈類型時,VDP1 16 位元精靈資料的處理方式。 修正《I Love Mickey Mouse/Donald Duck》中的精靈問題 VDP2:允許對 VDP2 暫存器進行 8 位元讀寫 VDP2:當渲染特殊值 0x8000 時,對混合格式精靈資料應用透明度。 修正《重裝機兵 2》載入後的黑畫面的問題。 VDP2:如果禁用馬賽克效果,則不增加垂直馬賽克計數器。 修正《冒險奇譚》中的文字框和角色肖像 VDP2:修正 RBG 的點陣圖基底位址。修正《極速快感》選單和遊戲中的多個圖形錯誤 VDP2:修正雙倍密度交錯模式下的行螢幕捲動。修正《冒險奇譚》中拉伸的影片 VDP2:正特殊顏色計算位元。修正《音速小子 R》中的水面效果 VDP2:修正遊戲設置的存取模式與 NBG 參數不匹配時的垂直單元格捲動效果。 修正《櫻花大戰 2》的 FMV VDP2:RBG0 即使在禁用時也總是被處理/渲染 ymdasm:使用非零初始偏移且長度為預設值時,修正檔案長度 [已知問題] 一些遊戲出現了圖形或聲音故障。請參閱問題以了解詳情。具體案例: 衝破火網 II:一些應該透明的精靈被渲染在黑框中 惡魔城XX:音效有時播放得太安靜或無聲 快打刑事/火爆刑事:缺少音效 毀滅戰士:輕微的圖形瑕疵。使用立體聲音訊時,音效僅在左聲道播放 Fighters Megamix:有些圖形會稍微向左偏移 I Love Donald Duck:精靈在某些螢幕上仍然存在 I Love Mickey Mouse:狀態列和其他 HUD 元素缺失 街頭快打 復仇:地面僅為單一顏色 豪血寺一族3:角色精靈故障 Marvel Super Heroes vs. 快打旋風:閃爍的圖形 飛天幽夢:不播放介紹影片。您可以在黑畫面時按“開始”來跳過 夢幻之星系列: 夢幻之星 I:音訊很安靜,只在介紹期間播放 夢幻之星 II 和 III:音訊僅在右聲道播放 夢幻之星 IV:黑畫面,只播放音樂 音速小子大集合: * 主選單文字有時無法渲染 * 音速小子世界大冒險 畫面頂部的狀態列部分繪製 * 音樂在一段時間後停止播放 音速小子 R:有些音效(例如暫停鈴聲)播放不正確 VR 快打:遊戲內圖形故障 Thunder Force Gold Pack 2:兩款遊戲皆無音訊 X戰警對快打旋風:閃爍的圖形 尚未支援支援 Netlink 的遊戲;這些要嘛回到系統選單,要嘛卡在 SEGA 標誌: Daytona USA CCE Netlink 版 Daytona USA Circuit Edition(日版) 毀滅公爵 3D(美版) 炸彈超人 以下遊戲在遊戲過程中會出現軟鎖定或凍結: Advanced V.G.:選擇角色時凍結 重裝機兵 2:遊戲內黑畫面凍結 發條騎士 2:啟動遊戲時黑畫面卡住 冒險奇譚:如果啟用 VDP 執行緒,則會凍結。如果禁用 VDP 執行緒, 則 3D 圖形會出現問題 櫻花大戰:在某些對話中凍結。可以按下 B 鍵來跳過軟鎖發生前的聲音片段來解決 櫻花大戰 2:某些對話畫面卡頓 魔域幽靈 2:如果播放的介紹片段超過了「吸血鬼」標誌,遊戲就會凍結 以下遊戲停留在 SEGA 版權畫面、黑畫面或啟動回到系統選單: 輝水晶傳說 Astal Capcom Generation - 第5集格闘家たち Crusader - No Remorse Discworld Jung Rhythm 快樂節奏 格鬥天王 '95 洛克人 X3 其他問題: 使用日版 IPL (BIOS) ROM 時,切換光碟或使用 A+B+C+Start 返回系統選單, 可能會導致系統顯示「此系統不適合此遊戲光碟」或「此系統不適合此卡匣」的訊息。 解決方法是強制硬重設(預設為 Ctrl+R)來解決此問題 此遊戲目前僅啟用 SH-2 快取模擬才能運作: 黑暗救世主(Dark Savior) https://github.com/StrikerX3/Ymir/releases/tag/v0.1.4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.178.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1748873649.A.0E3.html

06/03 07:05, 1天前 , 1F
有聲音沒畫面要調那裡?
06/03 07:05, 1F

06/04 16:37, 13小時前 , 2F
沒畫面是指黑屏嗎?
06/04 16:37, 2F
文章代碼(AID): #1eFR6n3Z (Emulator)
文章代碼(AID): #1eFR6n3Z (Emulator)