[新聞] Azahar 2121.2 更新
Azahar 2121.2 更新
全部
- 新增一個設定,允許切換 RPC 伺服器的開啟和關閉。
* 之前總是開啟,現在預設為關閉。
- 修正了在使用 Vulkan 渲染器時,如果模擬速度設定為「無限制」,
模擬幀率可能會鎖定在螢幕刷新率的問題。
Android
- 修正 Android 15 中引入的一個問題,該問題導致模擬內容出現在相機挖孔下方。
* 此修正將在未來未指定的 Android 版本中停止作用。修正此問題的屬性是在
Android 15 中新增的,但隨後立即在 Android 16 中被棄用。
將來會新增後續修正,以解決未來 Android 版本中的問題。
- 修正與 Turbo 功能相關的訊息有時在未修改設定的情況下出現
(例如關閉設定選單)的問題。
Room
- --username 選項現在需要一個參數,而之前錯誤地將其設為可選。
* 如果未提供參數,這將導致空指針異常。
MacOS
- MoltenVK 已從 v1.2.7-rc2 更新至 v1.2.9。
技術性
- 修正了最近 MSYS2 更新中引入的編譯錯誤,該錯誤與使用 stat 而非 _stat64 有關。
- 更新了預發佈更新檢查程式碼,使用 GitHub 的 tags API 來獲取最新標籤,
而非 releases API。
* 這避免了一個問題:如果連續上傳多個版本,releases API 可能會以不正確的順
序返回版本,
這將導致更新檢查要嘛不提示使用者更新,要嘛根據他們正在使用的版本提示使用
者「降級」。
- 新增 alpha 和 beta 子字串至預發佈偵測邏輯。
https://github.com/azahar-emu/azahar/releases/tag/2121.2
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AzaharPlus 2121-A 與 Azahar 2121 相同,除了以下特性:
- 支援 3DS 檔案。 如果檔案能在先前的 Citra 分支上運作,那它也能在
AzaharPlus 上運作
- 能夠從官方伺服器下載系統檔案。 無需實際的 3DS 主機
- Android 版本提供兩種風味
* 一個與 Azahar 擁有相同的應用程式 ID,因此將會取代裝置上的 Azahar
** 其顯示名稱為 "AzaharPlus"
** 如果您有其他以 Azahar 為目標的應用程式(例如前端程式),請使用此版本
- 另一個擁有新的應用程式 ID,因此可以與 Azahar 無衝突地共存
* 其顯示名稱為 "+AzaharPlus+"
https://github.com/AzaharPlus/AzaharPlus/releases/tag/AZAHARPLUS_2121_A
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Azahar 2121
以下是機翻
[全部]
- 現在支援重新下載已擁有的 DLC
- 新增渦輪加速功能,允許透過熱鍵(桌面版)或螢幕按鈕(Android 版)
將模擬速度提升至預先指定的百分比
- 新增螢幕間隙功能,允許使用者設定上下螢幕之間的間距
- 修正了擦肩 Mii 廣場無法偵測自身更新資料的問題
- 修正了某些已解密的 DLC 無法安裝,反而被錯誤偵測為已加密的問題
- 3D 滑桿的最大值已從 100% 增加至 255%
* 真實硬體的最大值為 100%,因此超過此值可能會導致圖像異常
- 在模擬過程中當前應用程式可能會變更的情況下(例如從 HOME 選單啟動應用程式)
,著色器快取現在會與目前執行的應用程式相關聯
先前,在啟動應用程式後,所有後續的著色器快取都會與最初啟動的應用程式相關聯
,這表示透過 HOME 選單啟動的應用程式的著色器快取仍然會與 HOME 選單相關聯
- 修正了作弊碼和 RPC 伺服器影響錯誤進程的問題
- 修正了在沒有捕獲到任何音訊輸入樣本時可能導致模擬中斷的問題
* 這解決了遊戲《腦力鍛鍊:專注力大師》的一個問題
[桌面]
- azahar-room 這個可執行檔的功能已經整合到主要的 azahar 可執行檔中,
現在可以透過傳遞新的 --room 命令列選項來存取
- azahar-room 這個可執行檔現在不再包含在我們預先建置的 MacOS 和 Linux 版本中
* 請改用新的 --room 選項
- 新增了快速儲存/快速讀取功能,以及相關的熱鍵,與現有的 Android 功能相同
- 修正了熱鍵設定變更無法正確儲存的問題
- 修正了「多人遊戲瀏覽公開遊戲大廳」熱鍵無法使用的問題
- 修正了在特定情況下,使用「儲存狀態 > 儲存至最舊的插槽」可能導致模擬器當機的
問題
- 修正了在使用混合螢幕佈局時,透過「擷取螢幕截圖」熱鍵產生的螢幕截圖使用錯誤
佈局的問題
- 對設定選單進行了各種微小的調整,以提高一致性
- 在使用「獨立視窗」佈局並啟用 3D 功能時,底部螢幕不再重複渲染
[Linux]
- 我們的 AppImage 組建現在以單個未壓縮檔案發布,而不是像以前那樣壓縮在包含
其他不必要檔案的 zip 檔案中
- 從 Azahar 桌面檔案中移除了一個可能導致使用錯誤 GPU 的值
* 另請參閱:ValveSoftware/steam-for-linux
- 改善了 Wayland 視窗圖示的相容性
[MacOS]
- 暫時停用了原生 MacOS 選單列整合,改用非原生的 Qt 選單列
* 這是為了處理在使用某些非英語語言時,部分選單列項目會莫名消失,
導致其功能無法使用的問題
* 使用非原生的 Qt 選單列時不會發生此問題,因此進行了此變更
* 後續版本將在問題解決後重新啟用原生選單列整合
- 最低 MacOS 版本已從 13.0 提升至 13.4
- 透過移除不必要的檔案,減少了預先構建的 MacOS 壓縮檔中發布的檔案數量
* 此變更也適用於 Windows,但由於這些組建中發布的其他檔案數量較多,
因此效果不太明顯
[Android]
- 現在於抽屜選單的左上角會顯示目前執行中的應用程式/遊戲的圖示
- 在長按關於選單中新增了一個按鈕,允許使用者開啟與遊戲相關的各種資料夾,
例如應用程式的儲存資料、DLC、材質、模組等位置
- 在長按關於選單中新增了一個按鈕,允許使用者解除安裝遊戲、其更新或其 DLC
- 現在可以使用使用者介面儲存快速儲存的進度,而不僅限於使用熱鍵
- 新增了一個新的直向螢幕配置:「原始」,此配置可保持上下螢幕的精確比例
- 新增了「擴展至螢幕開孔區域」的選項,允許模擬畫面擴展至相機瀏海所佔據的區域
- 新增了「自動內部解析度」選項,此選項已存在於桌面版本中
- 修正了在 Android 9 上模擬期間,可能會出現一個帶有 "Azahar" 文字的大型標題列
,遮蓋螢幕大部分區域的問題
- 修正了在某些情況下,抽屜選單中的「暫停模擬」按鈕可能在模擬並未暫停時
顯示「已暫停」圖示的問題
[技術]
- 對於已標記的版本,我們的統一原始碼封存現在直接使用標籤名稱作為檔案名稱,
而不是提交雜湊值和日期
- 修正了桌面更新檢查工具的一個問題,該問題可能導致預發布版本錯誤地嘗試降級
到先前的穩定版本
* 這個問題實際上從未影響任何真實用戶,因為我們上次進行預發布時,
沒有可供更新檢查工具嘗試降級的穩定版本
- 修正了在使用 Xcode 16.3 或更新版本時,MacOS 版本構建失敗的問題
- 新增了處理先前手動預發布任務的新工具腳本
* 這對用戶甚至大多數開發人員都沒有影響,純粹是為了維護者的便利性
- 修正了 CMP0175 CMake 警告
- 修正了 File::Write() 不符合偵錯標頭驗證的問題
- 在 Android 上為設定條目新增了一個名為 isEnabled 的新屬性,允許將設定灰顯
- 修正了嘗試為 LoongArch 架構構建時發生的編譯失敗
https://github.com/azahar-emu/azahar/releases/tag/2121
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