[新聞] Ymir v0.1.2
Ymir v0.1.3
以下是機翻潤飾
這是一個內容更豐富的版本,包含了許多新功能、改進的使用者體驗和錯誤修復,其中許
多都是應您的要求而進行的!
關於自動偵測,Ymir 現在將根據自動偵測到的區域在 PAL 和 NTSC 視訊標準之間切換,
以獲得更好的相容性。
輸入系統也進行了一些改進:
- 現在可以透過按住按鍵來重複某些動作(例如逐幀前進)。
(目前僅適用於鍵盤按鍵。)
- 新增了一個輸入綁定選項,可以切換渦輪模式的開啟和關閉
(預設綁定在美式鍵盤上 Esc 鍵下方的 ` 鍵)
您不再需要按住 Tab 鍵來啟用渦輪速度了!
- 綁定已斷開控制器使用的按鍵將不再取消已斷開控制器的按鍵分配
- 遊戲手把不再合併為一個,現在插入/拔除遊戲手把應該會將它們分配到獨立的
遊戲手把編號,而不是總是分配給遊戲手把 1
儲存狀態系統已簡化和改進,以更好地支援舊的儲存狀態版本並促進未來版本的升級。
Ymir 現在正確支援 UTF-8,並且可以從包含國際字元的路徑執行,載入檔案名稱中包含
重音符號的 ROM 和遊戲光碟映像等。
此外,還有許多針對程式當機和遊戲相容性的修復。有關詳細資訊,請查看下面的
「變更」部分。
UI 改善
Ymir 現在支援全螢幕模式,預設使用 Alt+Enter 鍵來切換。在全螢幕模式下,模擬器將
嘗試以 NTSC 制式約 60 fps 和 PAL 制式約 50 fps 的幀率運行,以便在現代顯示器上
利用可變刷新率功能,帶來極其流暢的體驗。此外,自 0.1.2 版本以來,輸入延遲已顯
著改善,與 Mednafen/Beetle Saturn 相當——使用 Xbox 控制器約為 4 幀。
變更
新增功能與改進
- 建置: 新增 macOS 版本
- 卡匣: 為《超人力霸王 光之巨人傳說》和《拳皇 '95》新增 16 Mbit ROM 卡匣支援
- 卡匣: 新增選項以自動載入部分遊戲所需的卡匣
- 輸入: 將部分動作歸類為「觸發器」(單次動作,可選重複),以區別於「按鈕」(二
進制狀態)這允許通過按住綁定到它的鍵盤按鍵來重複單步執行
- 輸入: 新增「加速(按住)」輸入綁定,用於切換加速功能的開關
- 系統: 根據自動選擇的區域自動切換至 PAL 或 NTSC 制式
- 即時存檔: 自動載入與即時存檔中使用的 IPL ROM 相匹配的 IPL ROM
- 除錯器: 在「除錯」選單和一個新視窗中新增 VDP2 圖層切換
- 應用程式: 允許自訂所有設定檔路徑
- 應用程式: 新增 IPL ROM 列表排序功能
- 應用程式: 新增全螢幕模式(預設快捷鍵:Alt+Enter)和命令列覆蓋參數 -f
- 應用程式: 改善幀步調以獲得流暢的全螢幕體驗
- 應用程式: 減輕所有模式下的輸入延遲
- 應用程式: 在視窗的右上角顯示倒帶、快轉和暫停指示器
修復
- VDP1: 在重置時保留 EWDR、EWLR 和 EWRR 數值。修復了卡普空遊戲中的一些
圖像錯誤
- VDP2: 當禁用線程 VDP 渲染啟動模擬器時,RGB 圖層渲染不正確的問題
- VDP2: 遵循存取週期設定(CYCA0/A1/B0/B1 寄存器),以修復垂直單元格滾動效果
- VDP2: 如果 NBG0 或 NBG1 使用高色彩格式,則禁用 NBG 1 至 3
- VDP2: 正確應用幀中滾動效果
- VDP2: 使用最終顏色值的最高有效位,而不是原始精靈數據的最高有效位,
修復了《七龍珠 Z - 真武鬥傳》中的背景優先級錯誤
- SCSP: 更多精確度改進和錯誤修復
- SCU : 修復啟用寫入地址更新標誌時重複的間接 DMA 傳輸。修復了在《Shinobi X》中
進入遊戲時的當機問題
- 輸入: 將按鍵分配給已連接的控制器將不再取消綁定已斷開連接的控制器的按鍵。
- 回溯: 修復了由於重置回溯緩衝區時的競爭條件導致的罕見當機。
- 應用程式: 修復了 UTF-8 路徑的處理
- 備份記憶體管理器: 修復了在載入檔案數量少於目前映像檔的映像檔,且已選取檔案
位置超出新映像檔檔案數量時發生的當機問題。
已知問題
數款遊戲出現圖像或聲音故障。詳情請參閱「問題」部分。
以下遊戲在遊玩過程中會軟鎖死或凍結:
* Daytona USA(原始版本,非 CCE 或 Netlink 版本)
* 櫻花大戰 :在軟鎖死發生前,可透過連按 B 鍵跳過聲音片段來規避此問題。
* 光明與黑暗 3 (Scenario 1):啟動時偶爾會崩潰並出現畫面錯誤。這似乎與備份記憶
體中的某些存檔有關。如果發生這種情況,請使用備份記憶體管理器清除兩個
備份記憶體,只留下記憶體中的光明與黑暗存檔。
以下遊戲停留在 SEGA 版權畫面、黑畫面或重新啟動回系統選單:
Capcom Generation - 第5集 格鬥家們
Crusader - No Remorse
Cyberbots - Fullmetal Madness
Jung Rhythm
Marvel vs. Street Fighter
Saturn Bomberman
Sega Ages: After Burner II
拳皇'95
VR戰警 2
X-Men: Children of the Atom
X-Men vs. Street Fighter
https://github.com/StrikerX3/Ymir/releases/tag/v0.1.3
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Ymir v0.1.2
以下是機翻潤飾
正在開發中的 Sega Saturn 模擬器。
特徵
* 從 BIN+CUE、IMG+CCD、MDF+MDS 或 ISO 檔案載入遊戲
* 自動 IPL (BIOS) ROM 檢測
* 自動區域切換
* 兩個連接埠上最多可容納兩名帶有標準控制器的玩家(未來將支援更多)
* 完全可自訂的按鍵綁定
* 備份 RAM 和 DRAM 卡帶(未來將支援更多)
* 整合式備份記憶體管理器,可匯入和匯出遊戲存檔,
並在內部記憶體和卡匣 RAM 之間傳輸
* 即時存檔
* 回溯(以 60 fps 的速度回溯最多一分鐘)、加速與逐幀(前進和後退)
* 正在開發的功能豐富的除錯器
此版本為輸入系統帶來了許多增強和修復
遊戲手把的支援已獲得改善。您現在可以將扳機鍵映射到按鈕,
以及將類比搖桿映射到方向鍵(除了原本的方向鍵之外)
新功能和改進
- 輸入:改進了對遊戲手把的支援。現在您可以將觸發器配置為按鈕、
將模擬搖桿對應到 D-Pad、調整死區等等。
- 輸入:增加了一個用於輸入綁定的插槽修復
- 輸入:對焦視窗、選單等時按鍵不再卡住。
- 輸入:綁定到連接埠 2 上的控制器的按鍵(預設:箭頭鍵、數字鍵盤和導航區塊)
不應再阻止綁定到連接埠 1 上的控制器的按鍵工作。
- 多項穩定性改善
我應該下載哪個版本?
如果您只是想要模擬器,請下載適用於您作業系統的 ymir-release 版本。
( 抱歉 Mac 用戶,目前還沒有為您提供的版本!)
AVX2 版本提供稍微好一點的效能,但需要 CPU 支援該指令集——基本上自 2011 年以來
的所有 Intel Core 或 AMD CPU,以及自 2020 年以來的所有 Intel Pentium/Celeron
CPU 都支援它。如果您不知道您的 CPU 是否支援 AVX2,或者您不知道這些術語是什麼意
思,如果您不是使用非常老舊或廉價的電腦,那麼下載 AVX2 版本可能比較安全。如果它
無緣無故地隨機當機,請嘗試 SSE2 版本。
對於 Windows 版本,Console 版本會在主模擬器視窗旁邊開啟一個終端機視窗,而
Win32 版本是一個沒有終端機的標準 GUI 應用程式。如果不知道該選哪個,請優先選擇
Win32 版本。您可能還需要安裝最新的 Microsoft Visual C++ 可轉散發套件
https://github.com/StrikerX3/Ymir/releases/tag/v0.1.2
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※ 編輯: playlive (1.175.167.243 臺灣), 05/17/2025 22:26:56
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