[閒聊] 之前都說SS 3D性能輸給PS,但我看不出來

看板Emulator (模擬器)作者 (^^)時間1年前 (2023/04/01 05:11), 1年前編輯推噓17(17033)
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之前都說SS是一台2D性能之王,3D性能貧弱 因為當時SEGA高層認為2D比較重要,錯過當時玩家對3D的需求 於是輸給3D性能較強的PS 可是我看了一下 RAYSTORM這個遊戲 https://youtu.be/2Xwgijdtc38?t=13
完全感受不出兩者對3D性能的差異 為何會有SS 3D性能輸給PS的說法呢? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.64.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1680297098.A.77C.html

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FF7定江山,基數拉開,廠商做遊戲不賺錢,一堆開發取消。
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癥結點就是基數,SS我有買,卡夾插槽一直壞,我還記得吞
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食天地二的RYLXABR密碼,Youtube 上有一堆比較,像是網點
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跟3D差異,只是玩遊戲時都快要被打死了,誰還會看到陰影
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跟光彩是網點去取代的?
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我只是純粹討論3D性能上的表現 ※ 編輯: eva19452002 (118.232.64.229 臺灣), 04/01/2023 09:22:19

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並沒這樣說法,純粹是遊戲開發廠商少了(市場導向)也不支援
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開發遊戲而已
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一直以來都是這樣的說法吧
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要純粹討論3D性能 那就看規格不就好了
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然後你貼的影片是AC vs PS
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可是影片標題是下PSONE vs SEGA SATURN 莫非我被騙?

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現在老人一堆都變得這麼瞎嗎?
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"都說" "都說" 你整天都在看中國影片?
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事實就是好的遊戲內容帶動主機銷量 水幫魚魚幫水
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廠商資源就那麼多要往哪邊靠很明顯 往賣的好的走就對了
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NSwitch目前能打爆索尼也是靠遊戲內容啊
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04/01 21:15, 1年前 , 16F
這才是真的ps vs ss
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影片資訊說實機ps1順多了
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※ 編輯: eva19452002 (118.232.64.229 臺灣), 04/01/2023 21:37:46

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ps版怎麼會要人投錢啦
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04/01 23:00, 1年前 , 19F
我錯了 ps的arcade mode的確有可能表示insert coin(s)
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04/02 00:12, 1年前 , 20F
有喔 你看鐵拳跟vr快打比較就知道了
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蒼穹紅蓮隊也是SS版比PS版好很多
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這是我google 到的說明
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04/02 00:42, 1年前 , 24F
抱歉 我舉的vr 快打跟鐵拳可能不準確
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還是看有沒有其他的例子吧
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04/02 00:59, 1年前 , 26F
SS多邊形是四角形 不是像PS跟後來主流的三角形 這也有差異
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04/02 06:31, 1年前 , 27F
多邊形數量36萬vs20萬,ss多邊形無法用透明色只能用網點
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04/02 10:22, 1年前 , 28F
sega別說大作,當時小品都生不出來。最近在steam上不少復
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04/02 10:22, 1年前 , 29F
古佳作,當時就完全沒消息,公司來錢的還是以機台為主。
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04/02 14:40, 1年前 , 30F
SS 多邊形可以透明色啊,Sonic R 標題畫面那個 R 就做
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04/02 14:40, 1年前 , 31F
給大家看了,但好像想不出第二個例子XD
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04/02 14:43, 1年前 , 32F
然後 SS 也不是一定只能用網點搞半透明,只是在某些層
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04/02 14:43, 1年前 , 33F
上會有副作用,例子可以看月下的 fan patch
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04/02 14:47, 1年前 , 35F
這個實機可以跑,至於副作用是無解還是有救我就不清楚
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04/02 21:15, 1年前 , 36F
還是有差,SS透明色以及stage 2海面的處理..
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04/02 23:02, 1年前 , 37F
好像除了ps2難開發,暢銷的主機幾乎都是好開發但硬體不一定
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04/02 23:02, 1年前 , 38F
最強
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04/03 09:05, 1年前 , 39F
你比較惡靈古堡PS版和SS版就知道差距了
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04/03 09:06, 1年前 , 40F
惡靈古堡2甚至沒移植SS
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04/03 12:04, 1年前 , 41F
SS BIO1那鋸齒狀超級明顯 難怪卡婊不移植2代
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另SS描繪多邊形是以四邊形的方式 推估峰值約20萬多邊形
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04/04 01:39, 1年前 , 43F
當年訪談CAPCOM提到SS移植惡靈古堡2受到硬體限制(多邊形數)
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04/04 01:40, 1年前 , 44F
PS的多邊形數峰值36萬個 所以硬要移植惡靈古堡2是會有差距的
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04/04 01:42, 1年前 , 45F
當年SS移植AC基板MODEL1遊戲 就已經移植得很勉強了
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04/04 02:03, 1年前 , 46F
PS3也不算好開發 同期的Xbox360主機 硬體平衡性好很多
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04/05 10:48, 1年前 , 47F
SS的設計架構複雜 要做出發揮主機的全力3D很難
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04/05 10:49, 1年前 , 48F
加上透明層要用網點做
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04/05 10:51, 1年前 , 49F
SS當初應該多出一些2D為主 3D為輔的遊戲
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04/05 10:51, 1年前 , 50F
2D算它的強項 很多好玩的2D遊戲
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文章代碼(AID): #1a9qoATy (Emulator)
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