[心得] 吞食天地2策略成功率之研究

看板Emulator (模擬器)作者 (海大的司機)時間4年前 (2020/03/26 14:42), 4年前編輯推噓23(23016)
留言39則, 24人參與, 4年前最新討論串1/1
這是幾年前在173氏網站上看資料分析時發現的問題,主要是策略發動成功率的探討 當施策者智力高於對象時,例如:司馬懿對張飛施以火神之計 雙方智力差距 成功率 0~10 6/16 (37.5%) 11~49 8/16 (50%) 50~99 12/16 (80%) 100~ 16/16 (100%) 無庸置疑,雙方智力差距愈小愈不易成功 重點來了,當情況相反時,施策者智力低於對象時會發生甚麼事呢? 例如:張飛對司馬懿施以火神之計 結果資料是寫:255-(施策者智力-1)=A A值 成功率 0~10 1/16 (6.25%) 11~49 2/16 (12.5%) 50~99 4/16 (25%) 大於100 6/16 (37.5%) 換言之,智力離255愈遠時A值愈大,也就是愈笨愈容易成功(!?) 當年我還想說資料是不是寫錯了,就一直放在心裡沒再理會 今天心血來潮,就設計了一套實驗流程來驗證看看 我選擇曹操敗北後的葫蘆谷戰役,亦即賈詡弔唁曹操之戰 敵方陣容是賈詡・張允・李湛・兵士・兵士 戰役一開始就先宰掉賈詡以外的四人,留下賈詡一人以方便測試 我方陣容則是馬謖(智210)、趙雲(智200)、黃忠(智175)、關索(智160)、張苞(智90) 賈詡智力215,皆高於我方五人 依據公式算出的A值,分別是馬謖46、趙雲56、黃忠81、關索96、張苞166 理論上馬謖的成功率是2/16,趙雲、黃忠、關索是4/16,張苞是6/16 我方全員皆對賈詡施以火神計,並用模擬器的Quick Save/Load來重複施行並紀錄之 https://imgur.com/HTN8PKk
重複實驗100次的結果,火神計成功次數如下: 馬謖2次、趙雲9次、黃忠10次、關索27次、張苞30次 沒想到智力離255愈遠真的愈容易成功~~!! 原來當年CAPCOM也有搞錯的時候,哈哈 當我方智力低於對手時,派最笨的那個上去放火就對了 註:部分策略成功率與智力無關,一律為50%:嘲罵計、離反計、暗殺計、偽退計、縛殺計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.20.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1585204944.A.60D.html

03/26 14:56, 4年前 , 1F
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03/26 15:14, 4年前 , 2F
智力對於技能傷害有關係嗎? 感覺上有~~
03/26 15:14, 2F
雖然已不可考,但就我印象所及,施策者的智力確實是傷害值公式的變數之一

03/26 15:42, 4年前 , 3F
海大這個測試真有趣XD
03/26 15:42, 3F

03/26 15:52, 4年前 , 4F
這說明了...越聰明的人越有辦法引導(施計)笨蛋去做些甚麼
03/26 15:52, 4F

03/26 15:52, 4年前 , 5F
但越聰明的人卻越難理解笨蛋主動想要幹(施計)甚麼XD
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03/26 16:50, 4年前 , 6F
有趣推
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03/26 17:37, 4年前 , 7F
其實計測有一點很詭異,補血的金仙銀仙計之類的 武力
03/26 17:37, 7F

03/26 17:37, 4年前 , 8F
也會影響恢復量。
03/26 17:37, 8F
您說對了,恢復策略的效果其實取決於武將能力,看武力和智力哪一個較高就取哪一個 所以諸葛亮智力255當然效果好,但姜維(武210、智240)取高者240計算,恢復效果還不及 張飛(武255、智60)以武力255計算。 另外,根據日文攻略網站所載,策略對全體施行時的效果是除以(敵方人數-1),若對方有 5人,則策略傷害值不是變成1/5,而是1/4。換句話說,若對方只有2人,那全體施行的傷 害值就等同於單人而不會減半,超級划算

03/26 19:36, 4年前 , 9F
不過會影響傷害值吧,越笨的傷害值越低
03/26 19:36, 9F
先求有再求好XD

03/26 19:40, 4年前 , 10F
推數值分析研究分享!這才是玩老遊戲的趣味之處啊~
03/26 19:40, 10F

03/26 21:05, 4年前 , 11F
推 精神
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03/26 21:27, 4年前 , 12F
笨蛋施計策)對方:哈哈怎麼可能有這麼笨的事情(中計
03/26 21:27, 12F

03/27 02:43, 4年前 , 13F
有看有笑(?!)有推XD 不過會不會是CAPCOM故意設計的?
03/27 02:43, 13F

03/27 02:43, 4年前 , 14F
理由可能就跟推文說的一樣..或是某種保障笨蛋的設定
03/27 02:43, 14F
我個人認為應該是CAPCOM設計失誤沒錯,因為失誤不只一個 另一個是武將得意地形,原設計是遇到擅長地形時,武將計量條會變色且傷害值x1.5 但實際上只有計量條變色,傷害值其實沒變 所以小時候為了得意地形而絞盡腦汁安排陣容都是一場空 ※ 編輯: beskur (175.182.20.58 臺灣), 03/27/2020 07:51:23

03/27 08:11, 4年前 , 15F
我覺得笨蛋容易讓聰明人中計應該是故意的,因為一代就有這個
03/27 08:11, 15F

03/27 08:11, 4年前 , 16F
設定,如果是失誤的話二代應該會修正才是.
03/27 08:11, 16F

03/27 10:07, 4年前 , 17F
覺得故意+1,因為笨蛋是猜不透的呀~~~~
03/27 10:07, 17F

03/27 11:27, 4年前 , 18F
心得給推
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03/27 15:18, 4年前 , 19F
推海大司機 策略傷害跟人數的部分以前就有注意到
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03/27 15:20, 4年前 , 20F
對敵全體使用策略或連弩時 剩二人跟單人的傷害差不多
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03/28 01:10, 4年前 , 21F
不推對不起自己
03/28 01:10, 21F

03/28 08:48, 4年前 , 22F
推,但有另一個問題想澄清。 有智力較高傷害越高的現象嗎
03/28 08:48, 22F

03/28 08:48, 4年前 , 23F
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03/28 10:02, 4年前 , 24F
智力越高 傷害的確越高呀
03/28 10:02, 24F

03/28 10:04, 4年前 , 25F
其實成功率之前版上就有討論過了 #1LnZdaHh #1LnvzQH6
03/28 10:04, 25F

03/28 11:04, 4年前 , 26F
感謝zack前輩提供舊文,但我好奇暗殺計之類的策略是一律
03/28 11:04, 26F

03/28 11:04, 4年前 , 27F
50%,還是算出成功率後再乘上50%?
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03/28 14:58, 4年前 , 28F
暗殺 縛殺 離反 偽退 嘲罵這5個會先跑1/2成檢定
03/28 14:58, 28F

03/28 14:58, 4年前 , 29F
然後再跑一次知力差+陣形加成檢定
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03/28 14:59, 4年前 , 30F
暗殺還要再跑一次使用者知力檢定
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03/28 15:01, 4年前 , 31F
然後印象中有一些全體策略的成功率判定是
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03/28 15:02, 4年前 , 32F
由我方施放者知力 減 敵方或我方大將知力的 差 決定的
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03/28 15:04, 4年前 , 33F
敵方施放時則是由亂數(前列較高)選我方一人的知力來判定
03/28 15:04, 33F

03/28 19:45, 4年前 , 34F
其實我一直以為地形只影響計策的使用..
03/28 19:45, 34F

03/29 16:50, 4年前 , 35F
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03/30 13:14, 4年前 , 36F
聰明有極限 愚蠢則無
03/30 13:14, 36F

03/31 20:58, 4年前 , 37F
這…讓我驚呆了…但智商低的容易中招啊…
03/31 20:58, 37F

04/01 22:06, 4年前 , 38F

04/07 22:20, 4年前 , 39F
專業推
04/07 22:20, 39F
文章代碼(AID): #1UV4xGOD (Emulator)
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