Re: [新聞] PS4模擬器雙喜臨門!Spine可全速執行2D遊戲,Orbital運作效能提升
其實不能光以 cpu gpu ram 跟 pc 雷同
就認為屬於 pc 架構
進而認為比較容易模擬
遊戲機的組成通常都是多晶片的
除了上述所提的三個核心組件外
還有各式特製 dsp 或 mcu 及保護晶片...等
這些才是決定模擬難度的重要關鍵
以 mame 為例...
mame 有一票 80-90 年代的遊戲
其機板上的主要晶片都模擬完全了
也在其他使用相同晶片的可玩遊戲上
得出了晶片模擬並沒有太大問題的驗證
但因為上述關鍵晶片的保護遲遲未破解或模擬
以至造成遊戲雖有九成的模擬完成度
但卻無法動作的現象
至於為何 xbox 模擬器先是經歷好幾年龜速發展
卻又在近幾年開始頻繁更新
當然一般人無法得知實情為何
但仔細想想...
在幾乎全世界國家都認定
模擬器是屬於合法程式時
要說微軟能對模擬器開發者做出什麼限制
我認為在沒有真實案例可以證明之前
被微軟禁止的這個可能性真的不高
只是...
個人猜測跟微軟可能多少有些關係
但並非如坊間所傳
是被微軟關切禁止所致
而是人才可能是被挖角進入微軟了
畢竟 360 及 xo 的向下相容機能
是很需要這類人才的
一般模擬器作者都是業餘義工無酬性質的
而微軟若真提供重金給這些人才時
對有些人才來說
若能繼續撰寫模擬器的興趣
又可以有巨額收入
我想多少還是有人會買微軟的帳
當然並不是所有人都是唯利是圖就是了
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