[影音] Gaming Historian - Sega 32X

看板Emulator (模擬器)作者 (kage)時間7年前 (2018/06/22 23:03), 7年前編輯推噓22(22039)
留言61則, 18人參與, 7年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=sjilAAhp8NI
這次一樣感謝S大幫忙審核 雖然之前得知這篇對岸有人翻譯了,但是畢竟都做到一半了 就還是把這片給翻譯完了 雖然這篇的工商有翻譯,下次應該不會翻了 畢竟我就算翻,這邊也買不到他工商的產品 XD ------------------(心得+雷)----------------------- 簡而言之,Sega 32X是日本Sega要求美國Sega開發的產品 當年MD在日本人氣並不如意,所以他們要求美國方面開發這台插件 但是對北美市場來說,Genesis還是賣得很好,根本沒有必要 一來一往之後,美國Sega終於同意開發 但是想不到與此同時,日本Sega正在暗地裡開發Sega Saturn 所以儘管32X就技術而言不是個爛貨 但是他們的這個策略根本就是爛透了!!! 不管是對遊戲開發商、消費者,甚至是Sega本身 都是最糟糕的一個策略,糟糕透頂 我想美國Sega應該對這整件事情都氣炸了 日本方根本不管他們,打從一開始就當他們是棄子在用 在這樣糟糕的環境,美國Sega仍舊希望能推動32X 最後卻在日本方宣布要集中火力在Saturn上的同時 32X就此宣告陣亡 玩家氣炸了,開發商氣炸了,大家都氣炸了 更別提後來Sega Saturn在北美市場硬是提早上市 可以說Sega會一路搞成這樣,根本不奇怪... 如果我是當時美國的Sega粉,我一定也會氣到彈出來 最後套句AVGN的台詞: What were they fxxking thinking????? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.136.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1529679811.A.BB0.html ※ 編輯: julian213456 (114.46.136.76), 06/22/2018 23:07:04

06/22 23:49, 7年前 , 1F
06/22 23:49, 1F

06/23 00:15, 7年前 , 2F
推推
06/23 00:15, 2F

06/23 00:38, 7年前 , 3F
推推推
06/23 00:38, 3F
感謝各位支持 XD

06/23 00:50, 7年前 , 4F
sega那年代要是部門間不內鬥 主機業說不定後來能活久點
06/23 00:50, 4F

06/23 01:40, 7年前 , 5F
06/23 01:40, 5F

06/23 01:41, 7年前 , 6F
SEGA的部門內鬥就跟SONY部門互不支援一樣
06/23 01:41, 6F

06/23 02:15, 7年前 , 7F
覺得還是有不同 sony的心態一直就只是想把主機當家電賣
06/23 02:15, 7F

06/23 02:15, 7年前 , 8F
然後本家遊戲部門就不知道自己的定位是什麼 幸好有強
06/23 02:15, 8F

06/23 02:16, 7年前 , 9F
的第二方在 否則除去家電功能 本家的確沒什麼遊戲思想
06/23 02:16, 9F

06/23 02:18, 7年前 , 10F
sega則是主管制仗 日本跟美國公司各自壓寶 獨厚街機部
06/23 02:18, 10F

06/23 02:18, 7年前 , 11F
家機部門想辦法自立更生 但至少有展現出遊戲本位熱情
06/23 02:18, 11F
當年聽說鬥挺慘烈的,更是在大川功病逝後終於壓不住了的樣子 對外戰爭都已經每況愈下了,內部還在搞這些有的沒的 怪不得最後終於爆炸...

06/23 03:18, 7年前 , 12F
我只希望SEGA願意復刻可以長時間玩的GAME GEAR就好(離題XD
06/23 03:18, 12F

06/23 03:31, 7年前 , 13F
GAME GEAR的本質是SMS,以現在的掌機技術來說,做一台5吋
06/23 03:31, 13F

06/23 03:32, 7年前 , 14F
通吃SMS、GG、MD、32X的都綽綽有餘
06/23 03:32, 14F

06/23 03:32, 7年前 , 15F
最快的方式當然是用PSP來玩GG模擬器呀~
06/23 03:32, 15F

06/23 04:41, 7年前 , 16F
我要的是兒時回憶啊XD 想要複刻GG的外型的掌機阿XDDDDDD
06/23 04:41, 16F

06/23 08:09, 7年前 , 17F
GG外型久握也不舒服其實
06/23 08:09, 17F

06/23 08:50, 7年前 , 18F
SEGA GG 跟 PCE GT 都超厚的,握久了不舒服…
06/23 08:50, 18F
想起來以前在外公家有一台GG,不過沒玩多久螢幕就爛掉了... Game Gear上應該也是不少作品,不過也是可以用SMS來玩就是了 Gaming Historian上也有Game Gear和Power Base Converter就是了 有興趣的話可以去找,我記得都已經有翻譯了 (至少我確定後者是我早期翻譯的XD)

06/23 10:42, 7年前 , 19F
結果SS的3D性能被雙GPU搞到不少遊戲性能大輸PS,更別說E3
06/23 10:42, 19F

06/23 10:42, 7年前 , 20F
展上那句PS199鎂了
06/23 10:42, 20F

06/23 13:14, 7年前 , 21F
樓上這樣說太籠統 2D性能大勝PS(雖然日後這不重要)
06/23 13:14, 21F

06/23 13:15, 7年前 , 22F
3D的遊戲前期略輸 中期大輸 後期小輸 大概是種感覺
06/23 13:15, 22F

06/23 13:17, 7年前 , 23F
e3上跑假預錄影片這件事從PS1 PS2騙到PS3 網路時代以後
06/23 13:17, 23F

06/23 13:17, 7年前 , 24F
這招才逐漸沒用了
06/23 13:17, 24F
Sega爆炸的畢竟不是硬體,而是他們爛到爆炸的策略 就如同第六世代硬體最強的是GameCube的樣子,依然賣不贏PS2 只能說最後Sony還是贏在商戰吧,任天堂當年也惹火不少第三方廠商的 ※ 編輯: julian213456 (111.252.105.151), 06/23/2018 21:13:13

06/23 23:21, 7年前 , 25F
我當年有買32X 當時為了VR賽車豪華版買的 32X上的VR賽車移植
06/23 23:21, 25F

06/23 23:23, 7年前 , 26F
得比SS版接近AC版 不過後來32X被SEGA放生了qq 只好又花13000
06/23 23:23, 26F

06/23 23:23, 7年前 , 27F
買了一台SS PS的2D動畫拼合能力其實不弱 但主機記憶體太小
06/23 23:23, 27F

06/23 23:34, 7年前 , 28F
PS的2MB系統RAM真的讓一些從PC過去的port遊戲不得不狂
06/23 23:34, 28F

06/23 23:34, 7年前 , 29F
砍內容+使用特殊方式才能不超過那記憶體限制...
06/23 23:34, 29F

06/23 23:35, 7年前 , 30F
只能說有一好沒兩好(2D動畫拼合跟3D圖形運算換記憶體
06/23 23:35, 30F

06/23 23:35, 7年前 , 31F
容量)y
06/23 23:35, 31F

06/23 23:36, 7年前 , 32F
PS原本在跟老任決裂後要終止的,後來還是繼續下去,老
06/23 23:36, 32F

06/23 23:37, 7年前 , 33F
任想靠lawsuit來打斷也沒成功才讓$ony一戰成名。
06/23 23:37, 33F

06/23 23:37, 7年前 , 34F
如果當初計畫終止或是老任告贏大概可能就沒PS跟後續機
06/23 23:37, 34F

06/23 23:38, 7年前 , 35F
當時老任自爆的能力跟Sega相比也是不惶多(?) :P
06/23 23:38, 35F

06/23 23:39, 7年前 , 36F
*不惶多讓(?)
06/23 23:39, 36F
老任和Sega都為自己養出了超強的對手,特別是SS還因此被PS給肛爆了 不是SS爛,而是Sega的策略爛,而Sony又積極拉攏第三方廠商 兩個第四世代的霸主,都被整個局面搞到傲視群雄,卻又在高傲的態度下敗北

06/24 02:56, 7年前 , 37F
Genesis原本在美洲是打得不錯 但日本總社心思都只有
06/24 02:56, 37F

06/24 02:56, 7年前 , 38F
在日本這邊就....
06/24 02:56, 38F

06/24 02:57, 7年前 , 39F
至於策略部分 SEGA的家用機派本來就是弱勢 基本上一路
06/24 02:57, 39F

06/24 02:57, 7年前 , 40F
的策略失敗後面都看得到AC派在後面扯後腿的痕跡
06/24 02:57, 40F

06/24 02:58, 7年前 , 41F
不管是硬體走向或是遊戲策略
06/24 02:58, 41F
內憂外患,公司不垮才怪,就差沒破產 日本方又一直想坐高位,從這次的策略就看得出他們根本不管美方死活 家機和街機派又一直鬧,怪不得會形成這種爛局面

06/24 13:25, 7年前 , 42F
但就是真的不夠 月下製作人就不會說他們作惡魔城的時候
06/24 13:25, 42F

06/24 13:26, 7年前 , 43F
背景作的很痛苦 但SS移植版刷一下就做完了 還有多重
06/24 13:26, 43F

06/24 13:27, 7年前 , 44F
捲軸效果送給你 SS疊2D還是有優勢的 但老實說除非龜毛
06/24 13:27, 44F

06/24 13:27, 7年前 , 45F
玩家 應該不會去在意這個就是
06/24 13:27, 45F
誰叫當年大家只管3D,SS就算2D再火我想也難搞 不然洛克人X4我還是比較喜歡開場舞台後面的氣體扭曲特效 低分少年沒講我還真的不在意,講完就超在意的啦 (?

06/24 16:52, 7年前 , 46F
所以後來洛克人X5直接全都用3D物件上疊2D圖...
06/24 16:52, 46F
印象中X5就只在PS和PC上推出,怪不得整個粗製濫造的 感覺一堆東西都是用貼圖,看看螢火蟲那關精美的樓梯...

06/24 17:06, 7年前 , 47F
問個傻問題,PS的X3比SS版的順是為什麼?
06/24 17:06, 47F
說不定省了什麼吧,或者是因為SS運作比較複雜所以比較慢 印象中當時有些作品,反而是PS版先登場後,才輪到SS版上市 但是SS版又感覺常常會增加一些要素,月下好像就是這樣 ※ 編輯: julian213456 (114.46.152.196), 06/25/2018 11:49:37

06/25 15:34, 7年前 , 48F
可是X3 PS跟SS是同時發售....當年我是選買SS,後來去朋友那
06/25 15:34, 48F

06/25 15:35, 7年前 , 49F
玩了PS版才發現SS比較不順,之後的版本我就都挑PS版買了
06/25 15:35, 49F
這兩款倒是同時出沒錯,那可能就是相對的SS版優化比較差吧

06/25 19:18, 7年前 , 50F
辛苦了,感謝分享
06/25 19:18, 50F
謝謝版主大大 XD

06/26 00:26, 7年前 , 51F
SS的捲軸層數比PS多 但PS的2層捲軸動畫拼合數可達4000個圖塊
06/26 00:26, 51F

06/26 00:27, 7年前 , 52F
也許當時遊戲先以PS為原生開發平台 SS版就直接把PS版的資料
06/26 00:27, 52F

06/26 00:29, 7年前 , 53F
套上去用而沒對SS主機特性做優化 像月下SS版有時會覺得有一
06/26 00:29, 53F

06/26 00:32, 7年前 , 54F
點點輕微延遲 但有時開發時程限制沒太多時間調整就發行了
06/26 00:32, 54F
SS畢竟聽起來是比較不好駕馭的主機吧... 再說可能也因為公司的策略讓第三方廠商卻步

06/26 08:43, 7年前 , 55F
我覺得DC比較可惜,錯過gta開放世界,不然可有的玩
06/26 08:43, 55F
但是當年幾乎很多廠商都不願意在DC上開發遊戲,因為Sega自爆 而當時Sega似乎又自認為自己很好的樣子,無法認清事實 (可以參考Peter Moore在2017年的訪談,雖然也是參考就好) ※ 編輯: julian213456 (114.46.152.196), 06/26/2018 19:52:11

06/27 16:57, 7年前 , 56F
玩gg的感覺是很容易眼睛疲勞
06/27 16:57, 56F
那種螢幕看起來就不像是可以一直玩的東西...XD

06/29 10:27, 7年前 , 57F
台灣的翻譯還是比較好,中國用語有些不容易理解
06/29 10:27, 57F

06/29 10:27, 7年前 , 58F
更不用談基本的通暢性與文法...
06/29 10:27, 58F
感謝你,我會繼續製作字幕的 會繼續做最主要的原因,就是因為是在他的影片下面做 不然用其他管道不管怎麼弄,最後點擊率都不是他的

06/29 21:33, 7年前 , 59F
以大型電玩遊戲來說 DC很棒啊
06/29 21:33, 59F
有興趣的話可以去看他Dreamcast那片,是我第一個翻譯的作品 可以看出來DC很棒,但是可惜已經是Sega窮途末路的時候 ※ 編輯: julian213456 (111.252.107.47), 06/29/2018 22:58:59

07/07 00:38, 7年前 , 60F
謝謝分享 過往的遊戲歷史真的很有趣啊
07/07 00:38, 60F

07/12 01:59, 7年前 , 61F
SAGA專門搞自己 炸一堆 還能存活主機戰場這麼久 只有強
07/12 01:59, 61F
文章代碼(AID): #1RBG_3km (Emulator)
文章代碼(AID): #1RBG_3km (Emulator)