[心得] 快打刑事-亂(SFC)
ラッシング・ビート乱 複製都市
https://imgur.com/i1EiELO.jpg



本作是1992年是傑力可發售的ACT
是快打刑事系列第二作
一樣是beat'em up類型
<背景>
里克·諾頓(リック・ノートン)和道格拉斯·畢爾德(ダグラス・ビルド)消滅毒品走
私組織ジョウカル已經有三年的時間了,
事件發生後,諾頓要求離職,
為了讓綜合格鬥技成為世界的頂點,成立了自己的格鬥技訓練所。
另一方面,在事件後畢爾德除了在新思科州進行警察的工作時,也會到諾頓的健身房指導
後進。
最後訓練所加入了有著立志參加女子職業摔跤的ウェンディ,
柔道和骨法的專家ロード・J以及使用戸隠流忍法的華斬。
但有一天,訓練所有三人失踪了。
此時,已成為有名記者的里克妹妹-瑪麗亞·諾頓(Maria Norton)
到健身房進行訪問,發現了可怕的消息。
漂浮在新思科灣的人工島上,
秘密進行著一個複製人類的計畫,
一些人被綁架在那裡作為樣本,
同時許多著名的戰士也紛紛失去行蹤。
在健身房裡的兩人為了救出失去音訊的三人,出發前往禁止進入的區域--人工島。
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https://imgur.com/wgFBEX2.jpg

跟那個擺明就是抄襲街頭快打的一代不同
這代感覺已經走出自己特有的設定
除了遊戲增加到5人可選
故事也脫離了像街頭快打的妹妹(女兒)被擄情節(雖然一樣有人被抓就是XD)
變成自己的世界觀了
https://imgur.com/lu7WMJe.jpg


遊戲一開始就有5人能選
表示故事中被抓的人應該是亂數取向(反正就是平行世界)
不過關卡流程都是相同,並沒有不同人不同流程的設定
不過5人的差異性挺大的
柔道那位超廢..應該是力量型
結果力量沒強多少速度又超慢
根本被打假的
https://imgur.com/KbYgKlF.jpg

Y鈕攻擊、B鈕跳、A鈕必殺攻擊、X鈕不知道在幹嘛??(挑釁??)
這邊的必殺攻擊跟CAPCOM設定不同
不管有沒有打到人都會損血,但如果沒受到攻擊一定時間會自動回復(補一次扣的量)
https://imgur.com/wgb13tU.jpg

另外畫面更偏向漫畫化了
打到人都會有音效的漫畫格出現,有點像音速俠
https://imgur.com/hliP9HX.jpg







本作偏向摔技,只要抓住敵人
按攻擊鈕及方向鍵就能使出各式各樣的華麗摔技
摔起來真的很爽快,不過敵人也很會用
常常也被摔來摔去的
而必殺技一樣是緊急使用
整個遊戲共4大關,因此每關都變得很長
切成8關不是比較好
而且敵人很硬,打半天打不死
常常打到一半就被反擊
尤其後期想用摔技過關根本找死,還不如用跳踢
https://imgur.com/hmniidN.jpg

結局會以當時使用的人作為破關結局圖片
不過如果要玩的比較爽快的話還是用攻擊速度快的角色比較好
整體而言本作挺好玩的
已經走出街頭快打的抄襲作成為一款獨立的優良作品
值得大家玩玩看
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※ 編輯: sakuraha (114.47.53.91), 02/28/2018 19:29:13
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