[心得] 光之幻想曲-ライトファンタジー(SFC)
本作是1992年東京書籍發售的RPG
以前從來沒聽過這款
據說這款名稱與某款名作極為相似的遊戲
當出是打著light user也能輕鬆遊玩的RPG
最後卻因設計不良變成一塊難度超高的極惡RPG
也是超任的KUSO RPG群之一
[故事大綱]
故事是非常傳統的勇者鬥惡龍模式
女主角兼公主兼女巫兼光之女神轉世被惡龍抓走
抓走前欽定(告訴老爸)廢廢男主角兼青梅竹馬兼勇者後代救人
主角因此被國王岳父(?)硬逼著救人(此處有分歧:拒絕會被抓進牢裏,隔天還是要去XD)
就這樣軟硬兼施的狀況下..膽小的男主角無奈的出發了
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本作的特点是戰鬥時不是單純指令式戰鬥
而是有如戰略RPG必須移動腳色位置再攻擊
類似的就像是電腦遊戲[西風狂詩曲]
而就是這項系統造成戰鬥時間大幅延長
雖說增加戰略性(?)..但也讓難度變很高
其他缺失就是遇敵率太高..加上前面的戰略RPG戰鬥模式對玩家造成的傷害度加倍
雖然遊戲中有自動控制.
但AI寫得跟白吃一樣,幾乎只會再那繞圈圈,還不如自己手動打
另外就是本作的異常狀態很多樣..而且很容易中,戰鬥後還不會自己解除
基本上對BOSS的戰鬥幾乎招招都有異常產生
加上己方攻擊輸出也不是很高
不只難度提高更拖慢遊戲節奏..幾乎場場戰鬥都要花1X到數十分鐘不等
不過戰鬥敵人的HP狀況會用對畫框表示:例如[平氣]、[快不行了],[要死人了]等等
讓你知道敵人約略的生命值,算是遊戲少數的優點
遊戲畫面音樂以當時的超任來說只能算普通,幾乎沒用到超任的特殊機能
甚至只能說是FC後期等級
連開頭標題的音樂都很鳥
魔法招式也沒讓人驚艷之處,只有中間有幾段過場動畫還能看
遊戲除了主角外.副角人物幾乎換來換去
不過部分人物是像DQ5或女神轉生那樣可由魔物加入
但使用起來差異除了移動距離有不同外.跟一般腳色似乎無太大差異
當然或許是打著LIGHT USER RPG,本作的故事十分王道易懂而且簡短
迷宮也不是非常複雜..繞著繞著也能過
但戰鬥毀了這片遊戲
而且還因為故事太短..打完最後王還讓你自己走回出發點這種拖台錢的事都作的出來(雖
然不用遇敵)
真是非常之無奈
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本作真的不太有名.攻略資料也不多.不是很推薦的遊戲(畢竟是東京書籍出品的嘛)
附上找到的一些攻略網站..給要攻略的人作參考
簡中攻略:
https://tieba.baidu.com/p/4145776190
日文攻略:
http://infinifyashsoft.web.fc2.com/r...kouryakutya-to1.htm
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