Re: [閒聊] 請推薦劇情悲傷沉重的RPG
※ 引述《kohichi0701 (光一)》之銘言:
: 最近重玩了聖劍傳說123
: 深深的感受到聖劍傳說系列的沈重感
: (小時候日文沒有那麼上手,對劇情只有一知半解)
: 不知道大家還有沒有推薦劇情很悲傷沉重的RPG呢?
: (不是RPG也可以,但這種通常RPG會比較多)
: 除了聖劍傳說123
: 自己推薦的是
: 1.聖火降魔錄之聖戰系譜(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)
親代們替父母們報仇了
: 2.狂飆騎士(ライブ・ア・ライブ)
單看最後一章,魔王主角是沒有平反沒錯
不過為了給小孩玩,其他主角強行抹煞他的恨
營造了假掰的世界大同美好
: 3.神龍奇兵(バハムートラグーン)
失戀一次就一輩子悲劇喔 太嫩了吧
要當勇者就眼光放在大愛和世界吧
: 4.四狂神戰記2(エストポリス伝記II)
男女主角其實沒有很看重自己生命
他們拯救世界和自己孩子
其實求仁得仁了
: 大家還有推薦的嗎?
: 謝謝
借這標題小聊一下
所謂沉重感 要看你說的是
A.過程沉重(大多是開頭)
但是大部分有好結局
B.前面都正常,結局卻是悲劇而且沒得平反了
(紗耶之歌是其中之一)
A.這種為賦新辭強說愁的遊戲(我個人的解釋)
聖劍3是之一,不過聖劍3在那個年代的強作狂潮中
我個人還是覺得劇本本身不是那麼有深度
(聖劍2還比較悲一點 莫名其妙要被抹煞掉的精靈族)
不管是聖火,WA2,也就是中間被背叛,被誤會什麼的
至少最後都是good end,我覺得就像人生起承轉合的一部分而已
(要說新一點的遊戲FF13-1算不算沉重?最後犧牲自己救了世界
但是,那是她們願意的啊 是主角們想要的結果)
真正算悲劇劇本的是B類
不過考量到遊戲是子供向
大部分廠商不敢作BE遊戲
以前板上討論過
1.天地創造
男主根本是被神利用,被騙的工具人
最後被陰也沒得平反的機會 就這樣沒了
2.mother 3
這遊戲劇本極神
如果要選劇情最好的TV GAME 一定TOP 10
完全跳脫了正常思維
(2代美國一片叫好,我倒是覺得普通
她們叫好的原因有很大半是SFC美版RPG非常少
只有日版一半不到 根本沒得挑)
開頭就是家破人亡的悲劇,
你如果以為後面會像大部分故事一樣轉彎
抱歉 徹頭徹尾的悲劇 沒得改變
結局? 我感覺像EVA 世界到底是毀滅了還是沒?自己腦補吧
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跟聖劍3一樣營造的主角群們各種悲傷身世
不過最後大家很努力的扭轉了命運
活在了沒滅亡的世界
--
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