Re: [問題] 想請問關於SNK或者是NEOGEO的麻瓜問題

看板Emulator (模擬器)作者 (yehveh)時間7年前 (2017/08/17 17:36), 編輯推噓11(1109)
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嗯~到了考古測試記憶力的時間,來提一下 Neogeo 的硬體部分... Neogeo 之所以比其它同期家用機看起來更有華麗感,是因為   它的系統分成三個完整的子系統:繪圖、音效、主程式控制 而每個子系統都可以讀取專屬於自己的 ROM , 尤其是繪圖部分 有看過 Neogeo 卡匣底部的話   或許會覺得奇怪,為啥跟其他主機的卡匣都不一樣,多了一片?   就是因為有一片是繪圖子系統獨享的   而這一片繪圖專屬的板子最大可以裝到多大容量的 ROM? 不多啦... 64Mbyte (就放 sprite data 而已)   當時其他家用卡匣機的情況是,所有圖像相關的 sprite & tile 資料都是 從共用的 ROM ( PCE 頂多 2.5MB, SFC 最大不超過 8MB ) 搬到幾十 KB 的 VRAM 再去由 GPU 讀取使用的 所以這些主機畫面上面顯示圖像的重複使用率要不高也不行,看起來會比較單調 就算是 PS & SS 之流的,也只有 1~1.5MB, 雖然同時顯示顏色數量比 Neogeo 多   但是要是比可使用量就狂輸了 結果就是 PS & SS 換場景角色讀 CD 得要死要活,Neogeo 直接由主處理器設定讓 GPU 從指定編號的 sprite ROM 裡讀出來,再參考調色盤顯示出來就好了 至於卡匣另一片板子,則是放主處理器程式、音效處理器程式,還有音效取樣 主處理器與音效處理器程式則是 10MB 級以下的(音效處理器程式相對小很多) 而音效取樣最大可以放到 16MB 的 ADPCM data 全部湊一湊加起來 (64 + 16 + ~10)MB = ~90MB 大概接近末期最大卡匣容量,約 90MB (720M) 左右 再提到 Neogeo CD & CDZ ,很多人都會覺得跟卡匣機比起來實在讀得很xx 這沒辦法,當初市面上就還是 1x~2x CD drive & 貴森森的 DRAM 所以原本的 sprite data 從 max 64MB ROM 變成 4MB DRAM ADPCM data 從 max 16MB ROM 變成 1MB DRAM 主程式 從 數 MB ROM 變成 2MB DRAM (這不能砍太多) 下場就是跟 PS & SS 一樣,會遇到換個場景或角色就是 讀取中.................... 如果採取不計成本的方式要做到跟卡匣機一樣的效果,卻還是以 CD 做媒體的話   可以用 DRAM 裝好裝滿,這樣玩同款卡匣機移植的遊戲,開機之後只要讀一次 或設計成可以背景讀取其他還沒被使用的部分則是更好 (64MB + 16MB + 10MB) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1502962586.A.378.html

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SS一開始出的KOF95的ROM CARD好像就是專放Sprite Data
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SS擴充卡槽的那個接頭很快就不靈敏了QQ
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放擴充卡還好 放紀錄就膽顫心驚 後來就學聰明 重要
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RPG紀錄放本體 不重要動作遊戲紀錄就放卡匣
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有人知道為何ss那個擴充卡槽那麼爛啊
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幾乎大家的卡槽故障率都很高
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那擴充槽品質爛到不小心動到就要插拔很多次才會正常
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但不裝又不行,裝上效果差太多,尤其是老卡的遊戲
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我是玩冒險王突然記億消失,我過第一片了欸QQ
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SS擴充槽超容易掉紀錄........
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95年1MB的DIMM差不多要一千台幣,90MB真的是不計成本.
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MVS的硬體也很猛,不設背景層,畫面統統是sprite拼貼而
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成的
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SS的KOF95真的超讚的!我的還在
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SS的KOF95當年看雜誌寫說關卡背景圖像資料全放在ROM卡匣裡
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專業 推阿
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最後改善的方法好像超魔寶~XDDDD
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4M卡更猛,換關不用等 https://youtu.be/5aBsFSy1sQI
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大推硬體詳細考古文!SS插槽一直以為是沒插好的關係
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08/23 20:12, , 20F
長知識推
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文章代碼(AID): #1PbMEQDu (Emulator)
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