[心得] ACT+SLG+RPG=雷沙出擊1(Actraiser)

看板Emulator (模擬器)作者 (山積是人類的天性...)時間8年前 (2017/08/04 22:12), 8年前編輯推噓16(16050)
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本作是1990年的Enix發售的ACT+RPG(兼SLG) 實機時代我看過雜誌上的介紹 不過因為切入的時間晚只有買過2代(只是單純想說2應該會>1吧) 想不到1.2代根本是完全不同類型的遊戲阿 2代完全是一片動作遊戲 感覺蠻好玩的 1代現在才有機會回味看看 故事大概就是 這世界的人已被魔王撒但及她的魔物消滅 玩家要扮演神來創造人似合居住的世界..並消滅魔物 故事簡潔有力...甚麼設定都不用了XD 主旨大概就這樣 .................................................................................................. 這片有野有挑戰過...雖然失敗了(順便被降級...) 雖然我覺得她那個失敗根本就是劇情需要 這種耗時的ARPG你要求1X小時破完??尤其是動作遊戲實力不高的有野 本作共有6+1個大陸 遊戲流程是:先下去一個大陸幹掉第一個王ACT1-->策略模式:幫助人民解決問題邊破壞邪 惡魔法陣-->再幹掉本大陸的主王ACT2-->到下一個大陸 消滅6個大陸的王後 才可以到第7個大陸 從一開始...本片就帶給我極大的驚艷 由交響樂般開頭的音樂.. 第一大陸ACT1的主題曲(有惡魔城的FU) 還有那放大縮小的機能 利用了超任的性能的表現..描繪極佳的世界觀 這還是90年超任首發9片之一而已 看看人家初期遊戲就表現這樣...我覺得MD會打輸超任真的輸得不冤阿(雖然我是先買MD的 ) 遊戲巧妙融合ACT跟SLG的玩法 ACT像是惡魔城那樣的橫版過關遊戲 按上+攻擊能使用魔法(要找到魔法書裝備..並要有MP) 第七關要連打之前的六之主王才能打撒但 SLG部分又有點像即時戰略遊戲一般(有點像MD的恐龍兄弟) 要指揮人民..發動奇蹟幫助人民解決問題... 得到人民的貢品又可以解決事件兼提升能力 又加上RPG的升級要素 而將這三種不同類型巧妙的融合再一起 並沒有產生衝突 的確是不可多得的佳作 總之本作算是一款非常不錯的作品 相當值得一玩 就算看過GCCX..自己也應該破一次看看 推薦給大家 華泰有攻略本...網路應該弄得到... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.63.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1501855931.A.66F.html ※ 編輯: sakuraha (114.47.63.28), 08/04/2017 22:18:58

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畫面不錯 但動作性有點普通
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有印象@_@ 小時候很驚艷
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這片超超超好玩的,二代出的當下我有很常一段時間不能
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理解雷莎出擊怎會去掉當上帝的模式,寧可去掉動作模式啊
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二代更符合標題原名啊: ACTraiser 大概是因為SLG模式拖
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慢遊戲進程,所以續作就去掉SLG部份了,雖然不意外。
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(不過根據實際發售量,一代還是比較受大家喜愛。)
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一代好的玩 二代沒破
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SLG部分正確一點說法是CRT(creation) mode
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Quintet開發的都非常好玩,尤其是天地創造,蓋亞幻想記也
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很棒,雷莎出擊II的創造模式雖然沒了,但不得不說畫面表
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現進步的幅度令人驚嘆,透明色運用自如啊...
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但這樣的公司也在2012年倒閉了,令人不勝唏噓呀~
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二代反而賣的比一代少很多...評價也沒有特別好就是。
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大概是歐美向的設計(先賣歐美版之後才引回日本),結果
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日本反而賣的比一代少很多很多...
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當初的一代讓我震驚,上帝模式!
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日本只賣4萬多片....銷售量只能說非常慘,馬炮後二代的
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缺點,個人認為是:1.畫面雖美,但處理太過遲緩,或許是
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沒能太好掌握SFC的緣故(是說SFC時脈低也是老問題),所以
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玩起來就沒那麼乾淨俐落。
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2.難度高,這個開發團隊有過說明,當初是為了迎合喜愛難
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度高的歐美市場,不過有做了EASY模式讓日本玩家適應。
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3.故事內涵太偏合西方文化,導致玩起來感覺較難以契合,
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如七大罪等等的設定,外國人或許很有感,但日本可能無感
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4.我認為是上帝模式(CRT)被拿掉了,就像46億年物語拿掉
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進化系統變成動作遊戲,即使那是一個很好的動作遊戲....
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我想感受都會大不相同~畢竟一代好評的部分是CRT不是動作
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呀...所以日本很多網站主都滿主觀的覺得二代是糞GAME
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5.作為一個動作遊戲,雷莎出擊二幾乎沒甚麼打擊感,這也
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可惜,感覺這片要是由卡普空來修正打擊的部分一定好很多
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6.如果翻說明書,這每關卡的設定其實很棒,BOSS的由來都
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有介紹,但是在遊戲中除了神有聊幾下過場,其餘的均無
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提及,我想這也是很可惜的一部分,明明設定那麼完善說...
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反觀一代在上帝模式中和地上的人民互動感是很強的
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還有做為家用的ACT我覺得太純了些,沒有升級要素,如果能
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有換武器和盾的要素,我想會好上不少~
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這個超有趣的呀~~~~不過我當年是被CRT 給擋下來沒玩,當大叔
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後才感受到他的媚力>///<
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2日本玩家頻價也不好,不過CG非常精美
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超任在動作遊戲上普遍較吃虧 所以用畫面取勝也是合理
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1代好玩,破好幾次,2代反而沒啥印象
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推心得
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老實說一代我玩到CRT我就沒興趣了...二代玩起來很硬...
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如果老卡來做的話說不定會好很多...lol
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這片2代超難的..然後1,2代的動作性都不佳,畫面音樂棒而已
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個人認為 就算是天地創造 蓋亞幻想記的動作也都是不行
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畫面不錯倒是真的 所以主要還是玩畫面
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天地創造主要是玩畫面?.........廠廠...............
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建議你找看得懂劇情的版本(如繁體中文版)好好玩過再說
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先不說劇情之棒,就憑小林美代子和曳地正則的配樂
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無論畫面好壞,天地創造都配得上SFC的TOP10,當之無愧
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我也覺得天地創造是超任屈指的名作之一,不但音樂動聽
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又是名劇本,遊戲性也非常的強,畫面好不好反而感覺沒
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那麼重要了…
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話說最後光明蓋亞讓主角享受完和平的一天之後再讓他與
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地底世界消逝那一段劇情讓我感傷好久…
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所以有好一陣子我一直堅信天地創造有真・結局,可以讓
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亞克和艾露不會消失,繼續生活在表世界的另一處...。
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沒說他音樂不好呀 所以是個人感受呀 同時期有其他類似
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型態的遊戲 覺得動作比這家做得好 只是講這部份而已
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音樂 劇情等等 我沒有任何意見呀
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主要玩畫面的意思是我說的太簡略 是指這方面很直接的
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出眾 抱歉讓你誤會了
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我覺得天地創造的動作算很好耶 玩起來很流暢
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08/23 19:13, , 66F
推好文
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文章代碼(AID): #1PX82xPl (Emulator)
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