Re: [求助] xbox360副、原廠和羅技F310的差很多嗎?

看板Emulator (模擬器)作者 (常山七次郎)時間8年前 (2016/10/22 18:42), 編輯推噓8(8023)
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謝謝大家的回覆 結果我買了Xbox360的原廠 找到一家最便宜的 $950 開箱之後 真的觸感很不錯 尊爵不凡的手把 不過我有幾個問題... 1.何時用圓桿,何時用十字鈕? 2.為何圓桿要設計兩個? 3.為何除LR的按鈕要設計兩對,有用到那麼多嗎? 謝謝 -- 這個板已經不是老夫的板了~ 【板主:aimify】 Fuck民進黨砍假砍很爽 系列《PublicIssue》 [←]離開 [→]閱讀 [Ctrl-P]發表文章 [d]刪除 [z]精華區 [i]看板資訊/設定 [h]說明 編號 日 期 作 者 文 章 標 題 人氣:4 1 4 7/26 aimify □ [水桶] musashi0839 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.240.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1477132931.A.D5B.html

10/22 18:43, , 1F
1.看你高興可自行設定 2.讓左右手都高興 3.早晚用的到
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2. 通常是一個控制方向一個控制視角,但依遊戲不同作用
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也不同啦。 3. 總有些遊戲用得到
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lt rt 當你玩 fps 或賽車有對壓下感有差時就知道
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如果你玩xbox360的遊戲就知道了
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別用你玩emu的心態去想家機手把的設計(家機都進化了
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跟 emu當時的手把設計差很多了
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其實這三點都是從1997年PS主機上推出的Analog stick奠定雛型
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當年的Dual Analog Controller、DualShock 就已經是這樣的
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設計 最先推出類比搖桿的是任天堂(1996年時) 在這之前遊樂器
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都是只有數位十字鍵操控 類比搖桿有壓力感應能量化控制力度
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之後PS、SS主機上也都跟著推出類比搖桿 這是關於你的第1點
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記得是PS1先出的香菇頭,故意搶在N社前面一點點
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剛查了一下日本是N64先出,可惡北美刻板印象QQ
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不過PS上的Analog stick真的很經典 現在的手把配置或是外型
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或多或少都有它的影子
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你玩PS一和SS以後的遊戲就有用了
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我曾經還想過為什麼不做6顆按鈕+兩對LR 壓類比當按鈕
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有時反應真的慢 手感又怪
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我買羅技的,那個十字鈕和按鈕,總覺得怪怪;看來,該是
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買隻360的時候了。
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玩玩pc的遊戲吧多玩幾個你可能會覺得手把按鈕不夠用了
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所以菁英手把多四個按鈕在背面
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真的,pc遊戲會讓你不夠用;那個設計和操作,就有夠PC
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概念,一堆鍵盤按鈕飛來飛去。最近在玩 俠客風雲前傳,
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有時候用用搖桿就要去按幾下PC比較快。唉~~~
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XB系列手把不是還有個地方可以接鍵盤嗎XD
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現在甚至連PS4也有了
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因為F310的鍵距很大啊
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你玩有支援360手把的遊戲就知道這手把的好。免設定直接
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就能玩。
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文章代碼(AID): #1O2qA3rR (Emulator)
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