Re: [閒聊] 小時候又看不懂日文,玩RPG爽在哪?

看板Emulator (模擬器)作者 (荻野目洋子)時間9年前 (2016/10/17 23:30), 編輯推噓26(26049)
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小時候劇情方面的確是不怎麼能懂,但是可以玩出RPG的初步醍醐味。 DQ和FF我都是從一代開始玩,在很小的時候都是在小賣店或有電視遊樂器 的電動間由大一點的孩子帶入門的,那時會在這些場所打混的清一色都嗎 是男生,沒像板主有那種紅粉知己的際遇(忌妒的用力槌壁中),一般來說 初次看人家玩RPG還真是無聊透頂,就是一直不知道發生甚麼事,連甚麼是 戰鬥過程都不曉得,只知道出現怪物但是一兩分鐘圖案都沒變化,突然就 又回到平原,一直周而復始不知所謂,連比較有動作要素的Hydlide 夢幻 仙境也是如此,記得第一次升級要殺不知道多少怪物(100隻還是50隻的樣 子),懵懂無知的我還一直問那個玩的人要打到甚麼時候呢;然後大部分手 上沒有電視遊樂器雜誌或攻略的不諳日文的人玩DQ1,一開始國王的房間你 可能一個禮拜都不知道要怎樣走出去,的確在那個年代初次接觸RPG大都會 有這些問題。 不過漸漸把一些單字當圖像來背的時候,會以為自己有點懂日文了, 可能不會唸,但是看單字整體的樣子會猜出是說話(はなす)或道具(どうぐ)  等等必備的單字,漸漸可以明確知道自己可能在幹嘛(買武器、買藥草、 住宿等等),但還看不懂和NPC的各種對話,但這時候就曉得RPG的數值戰 鬥是怎麼一回事了,即使不懂戰鬥中的對話,但是可以知道自己打了怪物 多少損傷,應用一些簡單的魔法來順利結束戰鬥或讓自己旅行到更遠的領 地,也體會到存錢換武器買東西的好玩之處,也能明白升級的意義和好處, 重點是,漸漸學會記憶怪物的特有攻擊模式,甚麼怪物要先跑,甚麼怪物 可以打,甚麼怪物不要浪費時間打,打BOSS要怎麼準備補充道具等,這種 藉由自我經驗累積的探索更是讓當時的我覺得RPG很好玩的要素之一,而 這些都不用會日文都可以學習的到,也能讓玩家充分認知這就是RPG的醍 醐味之一。 我想大部分的玩家能真正領略到劇情對話的感動都是長大後自修日文 以後的事了,抑或是買攻略本看對話,DQ3就有一本寫成小說模式,寫得很 精彩又富有傳奇故事的味道,更甚者像DC的莎木還有出全中文的影音多媒 體,不像以前玩RPG就是土法煉鋼,卡關就是回去把所以的城鎮逛過一遍, 所有的人物都講過一遍話,城鎮每格都調查看看,不然就是面對每個村民都 使用一次道具看看的暴力地毯式搜索的玩法,遇到關卡不是這種模式的時 候真的會卡關卡非常久,我記得DQ2的拉之鏡就是這樣,那個鏡子藏在地圖 上的某一格沼澤裡,要走在上面用調查指令才能獲得,這邊就真的卡到天荒 地老,這時候就要跑到別家小賣店看有沒有人玩這遊戲,然後站著一直看他 有沒有解出來,有時候人家不想讓你知道這秘密就一直故意練等,站了三、 四個小時也只能悻悻然地離開,不然就是存錢請高手喝飲料,拜託他說出過 關的秘密這樣,以前的電動要花的心力可多著呢~ 最後就如同板友說的,卡關卡很久過後的那種成就感太難形容,也許是 卡得太苦,所以過卡關後覺得特別的甜,我想也是這樣的動力讓80年代的我 們一直奮而不卸的繼續堅持領略那苦澀又甜美的遊戲道吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.82.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1476718245.A.5DE.html

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推一個回憶
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以前的遊戲是靠口耳相傳破關的
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推一個 玩RPG最爽的就是那種從無到有的成就感XDDD
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在真實世界看人玩或請飲料,好像本身就是RPG了 XD
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淚推
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人生本身就是個KUSO GAME等級的RPG阿.....XD 想棄坑
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還沒辦法
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考 原來教人可以拿飲料...我以前混的小賣店都嘛人來就教..
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推~
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推~~~ 講的好,充滿了回憶,也說到我心嵌裡。
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當年DQ1要抄密碼,能夠全破的人,真是讓小弟我佩服啊~~~~
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我第一次玩夢幻境是餓死的XD
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仙 漏字
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密碼最窘的是DQ2 又臭又長 不過抄錯就會莫名其妙拿到好進度
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當年我表哥玩DQ3卡在八岐大蛇 他放棄後把卡跟攻略給我
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玩DQ3一段時間以後 才看到表弟在玩DQ2
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真是有些慶幸 DQ2密碼約52字(?) 想到就讓人卻步
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說起來我表哥好像沒一款RPG有破關的 XD
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我也因此撿了不少遊戲來玩 像是吞食天地一二等
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玩夢幻仙境讓我體認到一件人生哲理 出遠門一定要帶便當
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推一個!!讚
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就是U大第一推 推一個無價的回憶
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わ ね は ぬ め ...惡夢  
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大推!
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GB聖劍傳說..繞8字路..卡最久
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以前的電視解析度會讓(半)濁音跟相似字超難辨識,一抄錯就
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可能會讓幾天的努力全部白費。記得我以前一個朋友的聖鬥士
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紀錄就是這樣陣亡的w
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FF3跟霸王的大陸攻略本我上廁所不知翻了幾百次~ 太好看
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一個禮拜只能打一個小時電玩 所以多數時間都在看功略過癮
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看道具、裝備、人物素質...莫名著迷阿~反觀現在是一堆遊戲
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自己似乎越難被滿足... 真的是回憶無價
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另外聖鬥士的密碼真的很機....每次抄日文超刺激的
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夢幻仙境應該沒有餓死的設定,夢幻仙境3(闇的訪問者)才有
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DQ系列抄密碼的話,就如同板大說的,以前RF端子的電視會
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有色暈現象,半濁音跟濁音會很難辨識,Lai大說的幾個字
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れ、わ、ね或ぬ、め都很常抄錯的幾組字,一抄錯就毀了
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辛苦一段時間的努力,那時只能賭自己抄錯一個字就好
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把所有濁音和半濁音和常混字一個一個調換看看能不能成功
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DQ2拿到船以後,52字的密碼就很常搞錯,有時會像cloud大
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說的會有誤打亂撞的情形發生,但DQ2極少如此,通常抄錯就
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QQ,月風魔傳倒是後面幾個字可以很隨意打(控制金錢的)都
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會成功~但其實抄密碼的噩夢是PCE的邪聖劍,有分白字和綠
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哈 說真的我玩的時候很小 忘記是夢幻仙境那一代了
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可能是超級夢幻仙境那一代?
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字,抄的時候要紅藍筆互換,還好經過早期的鍛鍊之後,抄
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密碼算是基本功了~
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超級夢幻仙境 Super Hydlide已經是MD的遊戲了
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可能是 還是你內行
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不是RPG,但淚推FC的熱血物語,校門口小學卡到大學 QQ
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淚推FC的熱血物語校門口小學卡到大學 QQ.....
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主題不是在說RPG爽在哪?怎麼變成卡關血淚史,還釣到m文?
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所以才說不夠虐心的遊戲,玩家反而還不屑玩,真是有理
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就爽在血淚卡關過後的成就感啊~
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而且就那個時代來說,每塊都虐心,反而是常態
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熱血物語卡關時都不會想回舊地點逛逛嗎 好比公園 XD
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感同身受啊,尤其是一開始玩ZELDA的時候,光是找迷宮就..
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小時候都玩英文的RPG,有次弄了一片日文的一個字都看
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不懂半小時就放棄惹... 難道這就是由奢入儉難XD
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看完令我感觸很深,真的很懷念過去那段與RPG奮戰的時
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光…好多場景都曾有過相似體驗,我還花40元跟別人買過
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密碼…現在回想起來對方實在賺很大w
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卡關方式除了使用道具和野外地圖調查之外我還曾遇過另
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外幾種難解類型的,以前為了那些難關真的是耗盡心力…
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DQ3的攻略帶些故事 小學時當課外讀物在看
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K大花錢買過密碼呀~真是辛苦了~
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當初惡魔城二代的搭乘龍捲風就是不知道跑幾間小賣店站來
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是說在電裡付錢計時打紅白機是台灣才有的事吧?
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的成果,一堆人把這個通關秘密當寶一樣不肯外洩,也的確
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這個過關方式會讓人想破頭....
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付費計時據說大陸也是有這樣的~其餘不知道~
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中國應該也是學台灣的吧 他們開始流行玩遊樂器的時間比
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10/24 14:47, , 74F
台灣晚
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10/25 19:19, , 75F
DQ3華泰紅本推
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文章代碼(AID): #1O1EwbNU (Emulator)
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