[新聞] 莎木3 將在PS4、PC平台上重現江湖!

看板Emulator (模擬器)作者 (文森)時間10年前 (2015/06/16 13:03), 編輯推噓20(20085)
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新聞來源: http://www.techbang.com/posts/24271 janus 發表於 2015年6月16日 ____________________________________ 《莎木》這款當年在Dreamcast主機時代的大作,由製作人鈴木裕一手主導 開發。當年由於遊戲創造出空前的自由度,而受到許多玩家的關注。而由於 遊戲的故事架構非常大,因此在Dreamcast平台上,《莎木》以及《莎木2》 也並未講完故事,眾人一直期待《莎木 3》的出現,但沒想到從2001年的 《莎木2》到現在,這個故事讓玩家一等就是15年。 之所以這麼久沒推出,主因是《莎木》、《莎木2》開發費用高昂,但是遊 戲的內容卻超前時代太多,造成一般的玩家無法接受。SEGA將籌碼壓在《莎 木》系列遊戲上大力宣傳,但是《莎木》在日本境內僅賣出50萬套,而《莎 木2》更慘跌到15萬套,因此後續計畫也就擱置了。至今,由於《莎木》當 年首創的高自由度,就算不解任務遊戲也能進行下去,被稱為「不務正業 流」遊戲的始祖。 對於喜愛《莎木》系列的玩家當然一直希望知道《莎木》後續的劇情,而原 製作人鈴木裕也多次宣布自己很想製作《莎木3》,但是礙於資金,以及找 不到金主來贊助而始終未能達成。 而在這次的Play Station 在E3展前記者會上,鈴木裕不但現身展場,並且 還宣布《莎木3》的製作計畫已經在KickStart上面開始募資了,如果達成目 標,未來將會在PC以及PS4兩個平台上發行。 《莎木3》的募資計畫希望在31天之內募集到200萬美元以上,而上線還不到 半天,現在已經募集到超過90萬美元了,顯示玩家對於這款經典遊戲的熱烈 期待,而且看來可望在幾天之內就輕鬆達成它的目標,看來這次《莎木3》 的推出不會再讓玩家期待落空了。 正如鈴木裕在網站上所說:《莎木》的命運掌握在你的手中,芭月涼以及那 些我們喜歡的角色,能不能展開新的冒險,就要靠各位的幫忙啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.221.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1434430988.A.BC6.html

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版權不是在SEGA手上嗎
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06/16 13:49, , 2F
不過這跟模擬器有什麼關係?
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老遊戲啊,1、2代和模擬器有極大關聯XD
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大概是sega授權/賣人情給鈴木但發行權可能還是在sega手裡
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其實當年鈴木就曾說過只要有資金注入就能開發只是那時沒
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有潘仔金主也沒有kickstarter這樣的婉轉機制來募資所以大
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家就這樣不當一回事
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模擬器板其實和電玩遊戲有關的範圍都可以討論
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看來沒有問題了 ^^
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太感動的反應
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哇 他好激動啊
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看他過往的影片 就可以知道為何會這麼感動的原因了
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話說今天真是讓老玩家痛哭流涕的日子
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另外太7也會在PS4上重製~今年E3驚喜真多
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不到一天就達成募資目標了
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唔..我可以體會他的感覺,老實說我也爽到想裸奔了,今天晚
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上開瓶咚佩利來慶祝一下好了XDD
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我哭了(跪 誰來告訴我這不是夢
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過去幾年 想到鈴木老爹一直被冰凍到退休就不勝唏噓
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至少莎木子都創作完 且劇情已經寫到第三章 不做下去
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太可惜了
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^曲
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不過沒有微軟或老任的平台就太可惜了
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的確看到鈴木裕的遭遇總讓人很感嘆...
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已經227萬了,openworld的東西現在多了很多強勁對手
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希望最後成品別輸太多
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現在3D遊戲引擎的效率比當年好多了 我倒是希望鈴木裕
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先作個1.2複刻板 把界面系統再整理一下 而且可以賣錢
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一邊當作3代的養分 最後再出3代 這樣熱度其實可以又
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一波 讓小朋友可以見識一下 什麼叫神的作品(誤XD
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當年DC的記憶體不大 能做到那樣我覺得很不錯了 現在硬體的資
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源遠超當年 我想無論如何都還是會有一定水準的
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重製大概也只有我們這些老頭會買單
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那就需要行銷了 當時莎木行銷的成本也是很高的
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既然都募資了 錢夠的話 是可以考慮看看
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反正老人買帳是基本盤 再來就要看能否吸收到新的玩家了
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話說...我不是老頭(誤)
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新版也有可能套人中之龍系列的引擎吧?
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它是有說要使用Unreal Engine 4開發
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還有 26 則推文
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確實沒出在SEGA主機上 氣氛差了很多 但今日已滄海桑田
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有出已經很好了 ..
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唉, 希望三代可以真正完結, 不要又拖到下一代去啊
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我覺得不用抱著一定得3代完結的想法 重點是能否持續
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推出 鈴木老爹已經被SEGA冰到退休了 我想他也就這款
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能繼續去作 如果他想作得圓滿 沒有3代結束 我也會支持
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現在新的遊戲引擎 效率不是以前能比的 錢只要募集順利
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其他的部份 我認為都比以前的製作環境來得樂觀
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訪談其實也提到要在三代完結有點難
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但連目前都還得用募款的方式, 難保下一代也能這麼順利
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其實靠得真的是老玩家, 但要賣多少才能回本真的很難說
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要是又賣得不如預期, 實在不想看到它又被腰斬一次
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記得以前兩代貴的地方 在於應該用程式化產生的事件
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與其這樣, 還不如先出個小說算了
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在當年業界技術力還不足時 就是靠人力 美術一件件硬幹
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當初就是因為連過場動畫都是即時運算的關係吧,真的驚人
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假設這問題在新引擎上 不用這麼費力的話 不需要太悲觀
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但也是當年那種靠著傻勁硬幹出來的作品 才因此讓人感到
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滿滿的誠意 所以不要學回到以前不懂事屁孩的想法
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很多事是一體兩面的 沒有傻子帶頭衝 後人怎麼會知道
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原來未來還有這種可能性..
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總之現在的SEGA已經扛不住業界的開創力這招牌了
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至少莎木沒死 我已經謝天謝地 知足感恩了
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DC停產之後, SEGA就已經不再是以前的SEGA了
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看到這個消息真的是意外中的意外, 比FF7重製還驚訝
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話說回來, 名越去做人龍根本是浪費人才啊
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其實不是 SEGA不是以前的SEGA 分界點不是DC 而是2004
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之後大概還撐了個幾年 不過說來話長 有興趣可自行去查
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名越嘛 我覺得他只是聽話而已 而且懂得招牌追擊..
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以前的SEGA 是很不喜歡一直出續作的公司 之後嘛...
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以前那些有反骨的製作小組 不會把續作當馬力歐作的
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當然DC停產後是還有維持一陣子啦, 賣給Sammy後就不同了
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當然馬力歐沒什麼不對 只是對於續作上的觀念差異
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實在很想再玩到名越 Daytona USA 啊
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他比那些小組被sammy拆掉後還鬧彆扭的製作人聰明多了
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任天堂的觀念其實不是續作, 只是套上吉祥物會比較好賣
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當然他實力也不差 但比起其他人 他更能適應體系XD...
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名越應該自己都人龍化了吧w
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話說回來, 三代人物建模確實有點走味, 還真是令人擔心
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雖說找回以前的伙伴來做,但時代變遷,風格不知會不會變
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文章代碼(AID): #1LVwuCl6 (Emulator)
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