[新聞] DC實機派的救星

看板Emulator (模擬器)作者 (天空騎士---湛藍羽翼)時間11年前 (2014/11/20 19:27), 編輯推噓10(10033)
留言43則, 9人參與, 最新討論串1/1
有不少主機都有「虛擬光碟」系統 像是PS2、PS3、Xbox 360、Wii,都有辦法執行存在硬碟或其他裝置中的映像檔 唯獨DC沒有這個附加功能 現在有玩家放出GDEMU,讀取頭壞掉,又想在實機上玩DC遊戲的人可以直接跑映像檔 詳細 http://www.techbang.com/posts/21044 問題是價格有點高,要新台幣4,275元.. 只好祈禱DC的讀取頭不要壞掉~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.175.85 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1416482870.A.173.htmlwenen:轉錄至看板 Modchip 11/20 19:28

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這價錢直接買兩台主機還有找....
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其實蠻有新意的 再便宜一點會更好
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便宜一點會更好+1 記得去三重還是板牆修讀取頭也才一千多
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DC我覺得是很完美的主機說...可惜時運不濟
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一半輸給自己 一半輸給阿健的嘴砲 當時身為死忠SEGA迷
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的我 很想掐住他的脖子 要他別再唬爛了...
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DC主機是SEGA系主機中 可以說至少和AC基板硬體性能並駕齊驅
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等級的主機 而且一改之前多晶片難開發的缺點 像當年我很期待
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的SS主機 結果硬體機能還不如Model 1基板 玩到它的初版VF1和
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VR賽車...覺得怎麼和AC版本差了些 32X版的VR賽車我覺得還較
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好一些 雖然32X可以說是弱化版的SS硬體 32X版的VF1也有比SS
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版VF1成像上好一點的說法(當然卡匣先天容量小,其他都輸)
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至於之後的VF1 Remix雖然用了新演算法 成像上好多了 但也失
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去了一些原先明顯方塊人營造的立體感
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http://ppt.cc/GbsL 比較文章 SS初版VF1最大的問題人物閃爍
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我覺得這原因應該是直接拿AC版的人物資料來使用 但SS的硬體
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弱於Model 1所以處理不及 至於32X有特別去降階處理過 所以就
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太有閃爍的情況發生 SS版VF1會這樣是趕著和主機同時上市
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而VF1 Remix用了新演算法 可以以較少的多邊形呈現出相對圓滑
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的人物紋理 看起來就好得多 後來這種靠演算法的方式出現在
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SEGA許多AC移植SS的遊戲上 但我納悶的 當時Model 2都推出了
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SEGA你就直接把Model 1同級硬體精簡拿來當SS硬體核心就好嘛
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我是外行人 我覺得DC看起來比PS2少鋸齒 請問有人知道嗎?
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知道(原因)嗎
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這一篇有詳細解說:http://ppt.cc/abs7 主要是DC主機直接就
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可以輸出480P的畫面 PS2的話硬體先天設計獨特 而且內嵌記憶
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體當初因為成本考量 只使用了4MB 早期廠商在不懂得善用的情
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況下採用兩個640*240Frame Buffer對應到電視的奇偶圖場作法
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這樣交錯掃描的情況下,就會看起來閃爍,連帶也有明顯鋸齒感
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PS系列直到了PS3中期 都還有鋸齒機的美稱 XD
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PS3時代的話 Xbox360則是有一個10MB eDram可以做無效能耗損
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的720P 4xAA反鋸齒 反觀PS3的RSX因為砍記憶體頻寬 初期許多
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製作為了避免效能耗損而沒做抗鋸齒 一來一往間PS3鋸齒感就明
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顯了 而到了目前這世代主機 二台可以說都是成本/功耗妥協下
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產物 早年遊樂器甫推出都會比當年代電腦好一些情形不復見了
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像2006年Xbox360推出時 戰爭機器是先出遊樂器版的 也是最先
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用上UE3引擎的遊戲 PC版一直到了一年後才推出
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了解了 感謝解答
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http://ppt.cc/qWdP 有人買過嗎?外接讀卡機+VGA
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哇塞 樓上這個好酷
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那個通信埠的頻寬很小,讀取速度會很慢喔
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樓上那個有用過,不過我用的時候是只有SD讀卡機
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速度慢,沒想到現在還有整合VGA的版本XDDD
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文章代碼(AID): #1KRT0s5p (Emulator)
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