[求助] 如何用濾鏡打造懷舊效果

看板Emulator (模擬器)作者 (天空騎士---湛藍羽翼)時間11年前 (2014/09/24 11:50), 編輯推噓5(5010)
留言15則, 7人參與, 最新討論串1/1
之前看到有大大討論到模擬器的濾鏡,尋線找到這個東西 http://filthypants.blogspot.tw/2010/12/crt-pixel-shader-filter-for-snes.html 推文中講到到應該就是cgwg's CRT shader這個濾鏡吧 http://tinyurl.com/mjwbrml 請問一下這種東西要怎麼使用,需要自行編譯成各模擬器用的檔案嗎 還是有方式可以套用到模擬器上 像是我個人目前最喜歡的濾鏡,是MD模擬器Kega Fusion的Genesis NTSC Filter 可以很忠實的還原傳統電視的質感 http://img140.imagevenue.com/img.php?image=530250433_sshot_21_122_258lo.jpg
不知道這種濾鏡有沒有辦法移植到其他模擬器?? 還有待強者大大指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.166.8 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1411530650.A.761.html

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濾鏡都是跟著模擬器,因為考量到每個平臺的解析度,所
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以不太可能共用,code也要額外寫,但一些論壇有教人怎
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麼編譯,只是拉丁語系根本看不懂@@
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這濾鏡好讚啊XD
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ntsc filter zsnesw 跟bsnes都支援蠻久了
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kega的設計可以直接外掛濾鏡檔案
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http://goo.gl/FUyt9R 可以參考看看
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正常情況濾鏡都是跟著模擬器 因為濾鏡也一種程式語法
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不過後來有人搞出一種東西叫濾鏡注入器 變成用外部方式
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套入 理論上會變得比較萬用 但我當時試的結果 不太理想
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所以要用濾鏡 還是優先去找該模擬專用的吧
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我跟各位相反,我不喜歡這種懷舊濾鏡,我都把反鋸齒
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開到最大,這樣玩起來才夠爽
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感謝分享!NTSC-RF濾鏡也忠實呈現了RF端子的滲色 XD
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鋸齒倒是沒關係原樣重要 但喜歡清楚的畫面 AA擺第二考慮
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文章代碼(AID): #1K8Z-QTX (Emulator)
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