Fw: [求助] 格鬥用大搖桿的機板選擇

看板Emulator (模擬器)作者 (寅時文青)時間11年前 (2014/09/12 21:29), 11年前編輯推噓1(109)
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※ [本文轉錄自 Key_Mou_Pad 看板 #1K4lAj4X ] 作者: Magiclover (寅時文青) 看板: Key_Mou_Pad 標題: [手把] 格鬥用大搖桿的機板選擇 時間: Fri Sep 12 21:18:34 2014 之前用的大搖桿是別人淘汰不要的 最近想自己組個新的大搖 但是發現機板的選擇上有點小問題 請問各位 像是蒼翼(BBCP)這種格鬥遊戲的機板是類比還是數位輸出阿? 看了很多解釋我還是不太懂類比跟數位玩格鬥遊戲的差別在哪裡 想組又不想跟外面的機台差太多~"~ 還請各位大大解惑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.128.193 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Key_Mou_Pad/M.1410527917.A.121.html

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建議可至看板《Emulator》詢問
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 21:29:35 ※ 編輯: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 21:36:36

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如果你是問機台那多半是類比喔,類比好處就是延遲問題
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可改善,對於蒼翼或聖騎士類型的遊戲就有明顯影響……
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一樓 p大,為什麼類比玩格鬥會比較好?
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又,你指的類比是輸入信號類比還是別的地方?
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主要是大搖跟機台還是類比的天下,連續訊號處理會比
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數位好改善@@
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所以P大的意思是 類比是數位的進化嗎? 其實我現在還有再玩UNI 也適用類比嗎? 很怕買了PS3不能用~"~ ※ 編輯: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 22:19:59

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不,類比是舊產物,只是對於多重訊號處理會比數位更有
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調整與改善的空間,對連技取向的格game會比較好用@@
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原來這跟電視訊號輸出的道理一樣 我就想怎麼反過來數位比較舊 原來我搞錯了 不過既然數位比較處理不好延遲 為什麼現在主流好像是數位呢? 再請問一下P大 非連技取向的是指像快打 生死 還有鐵拳類的嗎? ※ 編輯: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 22:32:26

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數位是未來趨勢沒錯,但傳統還是有傳統好處,至於格gam
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e 分類見仁見智啦XD有人快打2也能玩出高強連段XD
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瞭解了 謝謝P大的解釋 我想我還是選擇類比好了 ※ 編輯: Magiclover (140.113.128.193), 09/12/2014 22:57:56
文章代碼(AID): #1K4lL04R (Emulator)
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