Re: [求助] 想更新硬體跑PS2模擬器
看板Emulator (模擬器)作者abac1230 (Planck超帥)時間11年前 (2014/03/25 17:25)推噓8(8推 0噓 18→)留言26則, 10人參與討論串3/9 (看更多)
(抱歉刪掉部份推文)
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同意
花個幾百元買 GTS 250或 GTX 260,是花最少錢升級但效能增進最多的方案
因為 russellfong目前效能不彰的問題在於顯卡效能實在太低了
但我在前述未直接推薦這個方案的原因,是由於Nvidia GTS250 TDP150W,
GTX 260 TDP 202W, GTX 460 160W 這些顯卡秏電量其實都不低,簡單計算一下
AMD Athlon II X4 620 TDP 95W,若再加上上述的 GTX 260就吃掉約300W
在不清楚 rusellfong的PSU是否可承受這樣的組合之前,我習慣不先下結論
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其實就個人經驗來說
約70%的遊戲對我的 Athlon II X4 651來說,的確都是可以勝任的
推
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看你在意的是什麼表現
如果只是比較GSDX Hardware的畫面的話,3x native下遠勝PS2主機
也勝過初代的PS3的相容機
因為一般的PS2遊戲原生畫面,大多為512 x 447 或 640 x 448
將 640 x 448 這個解析度乘以3,得到 1920 x 1344
以一般的42吋電視來看,差不多符合電視解析度1080p的要求
至少我實際貼近電視看了老半天,我看不出 3x native與 4x native之間有什麼差異
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若您的電源供應器允許,建議你可以花點小錢先升級顯卡的部份
試試看效果如何再談其他部份吧
Sonic Riders雖然沒試過,但至少SE社出的FFX跟KH差不多
都是 PCSX2微調修正了好長一段時間的東西,相容性非常好
另外再聊一點東西好了
其實 PCSX2有部份遊戲,雖然在相容性列表(Compatibility List)那邊是 Playable的,
但實際上要正常運作,可能要用 GSDX Software Mode (Renderer)才行。
像 Ace Combat與 Armored Core系列,就是個例子
但若要用 Software Mode玩的話,顯卡這在邊就發揮不了多大用處
然而這個時候才是 Intel 4核等級的 CPU與 AMD之間差距最大的地方
為何會這麼說呢?
一方面是主流 Intel 4核等級的CPU都有 AVX指令集
這個指令集雖然跟 SSSE3、SSE4一樣,在 GSDX Hardware Mode下沒啥作用
但在 Software Mode下,相較 SSE4的 GSDX約可以提升約3~6幀
至於 SSE4、SSSE3與SSE2之間的差異不是很大,頂多提升1~2幀左右
另一方面是 Software Mode可以設定多個執行緒給GSDX使用
或是遇到某些MTVU沒作用的遊戲,由於Intel單核效能較佳
更拉開與AMD之間的距離
最後是雪上加霜的一點
AMD的 Bulldozer與後來的改良架構,相較於舊款飛龍系列在浮點運算的部份
其實是弱化的相當嚴重。同時脈的 Bulldozer浮點效能,大約只有舊飛龍的70%
但 PCSX2的 EE與 IOP的部份,實際上都是非常吃 SSE2的浮點運算量的
所以bulldozer架構的CPU除非超頻,否則比較預設時脈下的效能
在 PCSX2的表現跟舊飛龍差不多...
即使兩者之間的預設時脈差了400~600MHz :(
考量到上述因素及遊戲的相容性後,我才會推薦使用i5等級的CPU
不過話又說回來,若先不談那些不開 Speed hack怎麼調都還是無法滿幀的遊戲
(ex:ZOE2),或是特別吃CPU效能的遊戲(ex:汪達 & Valkyria Profile 2)
對一般可以用 Hardware Mode的遊戲來說,就算是只用四核的AMD X4 651
其實也都已經足夠勝任了
畢竟以一顆約2k的CPU所能提供的效能來說,我認為它是相當盡責的 :)
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