[閒聊] 永遠的街機經典:吞食天地2赤壁之戰解析篇

看板Emulator (模擬器)作者 (三隻魚閃鏢)時間11年前 (2013/06/06 20:35), 編輯推噓52(52087)
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前言: 在90年代,光榮的真三國無雙系列遊戲尚未發明以及被廣為人知外,日本人要認識中國的 三國歷史,除了光榮出的三國志系列遊戲外,就屬兩大三國漫畫最有名了: 橫山光輝的「三国志」 本宮ひろ志的「天地を喰らう」(吞食天地) (有人說,趙雲在近代ACG作品的美男子形象,就是從本宮的吞食天地來的,像橫山三國志 的趙雲形象,就只是個牛角盔甲小眼鬢角男!!) 而本宮老師的「天地を喰らう」,也被卡普空(CAPCOM)製作了幾款膾炙人口的遊戲: 1989:吞食天地(FC,RPG) 1989:吞食天地(AC,ACT) 1991:吞食天地II 諸葛孔明傳(FC,RPG) 1992:吞食天地II 赤壁之戰(AC,ACT) 而以1992年街機的赤壁之戰最廣為人知,遊戲性也最好,許多六七年級生一定經歷過,三 五好友一起狂搖搖桿按按鈕的大胃王比賽,或是搶王搶補品的美好回憶!! 而這款遊戲,也讓許多人誤會,光頭王魏延是蜀漢的五虎大將之一吧XDDDD 僅以本篇來讓大家進入時光隧道,共同回憶這款經典遊戲!! --------------------------------------- 一、基本操作: (註:因黃忠操作方法與其他角色不大相同,因此有些招式後面篇幅會特地抓出來講,前面 先以其他四隻角色為主,而板上有許多板友分享的指令不是太過複雜就是錯誤,也一 並修正) 步行: 1.三連擊:A A A 最基本的連段,其中以關羽最後用腳橫向踢出,範圍最大也最好用!! 如果是黃忠,按鈕速度夠快,就會發射三連箭!! 2.連打投:A A ↑+A(或↓+A) 最實用的技巧,將敵人打兩段後往前(或往後)拋出,可以將遠處的其他敵人摔倒,當然也 可以搖桿方向一直扳著,再無腦按按鈕,而↑+A跟↓+A則是往前拋或是往後拋的區別!! 關羽、魏延:↑+A往後拋,↓+A往前拋 趙雲:↑+A往前拋,↓+A往後拋 張飛:不管↑+A或↓+A,一律只能往前拋,往後拋必須要用特殊技巧: 抓到敵人準備往前拋的瞬間,搖桿瞬間扳←,就可以往後方摔!! 3.抓打:抓住敵人後,A(最多輸入三次,三次後自動放掉) 關張趙黃魏分別是頭槌、勒抱、劍刺、匕首刺、刀刺 要記得的是,對王或是高級兵(像匕首兵或女兵)速度要快,不然很快就被掙脫!! 4.抓投:抓住敵人後,→或←+A 方向就是往前丟或往後丟,可以抓打1~2次再丟,黃忠跟魏延則是直接將敵兵往地上砸, 另外五位角色中張飛又比較不一樣!! 往前丟不能先抓打1~2次,只能直接丟(→+A),否則不管→或←都會變成後摔的動作(←+A) 5.抓後跳投:抓住敵人後,B A 關羽是直接高高跳起腰折,張飛可輸入方向指令,趙雲的最爛是跳踢XDDDD 黃忠是回轉一圈後丟出,魏延則是跳高高後摔在地面上!! 6.跳踢:跳躍後,A 除了關羽跟魏延,其他人的垂直跳踢跟斜向跳踢,又有點不太一樣!! 張飛斜跳踢比直跳踢長,趙雲斜跳是踢 直跳是斬,黃忠直跳變成了原地跳起射箭!! 7.掙脫:被對手抓住時,A+B同按 大家可能常常會有被趙氏兄弟或王抓起來準備摔出去的經驗...這時我想大多數人一定是 猛搖搖桿,猛按按鈕掙脫!! 其實可以不用這麼費力,只要A+B同按,指令等同放無敵技,對手就會放你下來!! 8.衝撞:↓+B 關羽張飛的出招速度超慢,趙雲黃忠速度最快,魏延剛好介於兩者中間!! 關羽頭槌,張飛肘擊,趙雲跑步,黃忠滑壘,魏延是偷下陰?? http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/dc0fc6fbfc20ad9c3283e6c109cdbc95.JPG
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(另外這兩張圖應該是二爺三爺動作的原型,不解釋!!) 9.必殺技:↓↑+A 可把對手斷頭碎身腰斬的技巧,分別是空中飛撲、直拳、昇龍劍、回轉弓、腳刀 因為同是老卡的作品,所以有快打旋風的影子也是正常的?? http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/a971d3c54fca3e91329bd77b16e44e74.PNG
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10.無敵技:A+B同按 扣自己血的大範圍絕招,值得一提的是,某位角色動作一樣有快打旋風的影子!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b6e439bf6e09682fede8c9a6ecb0dc1d.PNG
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騎馬: 1.流星技:快速連打A 除了黃忠是快速三連發箭外,其他四位都是類似快打旋風 本田百烈掌的連打技!! 2.快速轉向:←+B 雖然一直後退一定時間後也會轉向,不過比較慢... 3.下馬:↓+B 以前不會玩時,都得要故意被對手打才能下馬XDDDD 4.衝刺:→+B 近身可以多撞幾次,但因為敵手不會倒地,所以沒撞死敵手的話,自己反而會大鑊!! 5.衝刺武器突進技:衝刺(→+B)中,A 擊中敵方會強制倒地,所以這招是騎馬攻擊一定得靈活運用的招式!! 6.衝刺旋風斬:→+B後馬上再按B 大範圍攻擊技,不過收招時間較長,而動作其實跟騎馬時的扣血無敵技(A+B)一模一樣... 然後其實指令只要連按兩下就好,以前不知道時總會把按鈕按到天荒地老XDDDD 7.藍色真空波:←→+A 大賺分數的好招式,前兩下500,波噴到就600,砍三下就1600... 另外黃忠跟其他人不同,是發射藍色火弓箭,射到還會引發燒其他敵兵連鎖反應,超好用 8.紅色真空波:←→,方向回中後再按B 這招大概是大家玩這款遊戲中,唯二不太會放的招式(另一招是馬上摔)... 等於是要頓個零點幾秒,搖桿回中後再按B,至於有沒有比藍色波強呢??? 答案是沒有XDDDD....分數一樣,對手扣血也一樣,充其量大概是噴紅色的比較帥吧!! 9.馬上摔:↑或↓+A後,立即輸入←或→ 也應是大家玩這款遊戲中,不太會放的招式,←或→方向一樣是向後摔或是向前摔,另外 這招從出招到收招都有無敵時間,也是個騎馬攻擊得要熟練的實用技能!! 10.無敵技:A+B同按 扣自己血的大範圍絕招,另外值得一提的是,關羽出招前會有個怒喊的動作,大家不用擔 心,那動作發動時一樣全身無敵,對手打不到!! 角色特殊獨有技: 1.張飛: (1)咬人:抓住敵人後,↓+A連打 超爛的招式,這也是為什麼張飛連打投最好用↑+A,而不要用↓+A的原因之一!! 當然這招也是向某位快打旋風角色「參考」來的!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b6351797a41b293db4f343bfb34ffad8.PNG
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(2)螺旋打樁機:接近敵人時,方向轉一圈+A 有人叫它蝴蝶摔,也有人叫它旋轉木馬,其實都是一樣的東西...應該是這款遊戲最難出的 招式,要注意的地方是,是接近敵人而不是抓住敵人,難就難在這,太遠了會變成出拳頭 抓不到,太近了又會不小心把對手抓起來!! 至於為什麼我會叫它這名字,其實是因為這也是向快打某角色「參考」來的招式!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b33cec3fa1b865bf3a5a626bda750db3.PNG
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2.趙雲: (1)空摔:斜跳時接近空中的敵人,↓+A 乍聽之下很難用,其實有時候最普通的矛兵,你跳起時他也會跟著跳,這時就可以摔他!! (2)衝刺昇龍劍:↓↗+A 往前滑動版的昇龍劍,曾經試過跟普通昇龍劍比,分數相同扣血量也相同!! 不過對付大量敵兵,這招就好用太多了!! --------------------------------------- 二、特殊武器: 1.草薙: 第九關華容道,一開始吃補品的地方完,進入下一個場景後,往左上方打,會掉寶箱... http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/10d5141700441800022b4b845ad933a6.PNG
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本作品最強武器,一次一條血,小兵幾乎就是一擊斃,可惜後面會強制放下無法再使用!! 原出處是素盞嗚尊斬殺八岐大蛇,在蛇尾發現的兵器,原稱「天叢雲」...後因日本武尊 倭建命曾利用此劍,一邊砍草開路一邊逃命,因此另稱「草薙」!! 與八尺瓊勾玉、八咫鏡合稱「三種の神器」 2.聖劍: 第七關赤壁之戰一,第四個場景,旁邊有補血甕的房間,一樣往左上方打,掉寶箱!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/93d563bc311c710e8ca8daeecc4cdb22.PNG
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本作品第二強武器,僅次於草薙,會發紅色火,可以在該房間打完所有敵兵後再回頭拿聖 劍,對付該關魔王張遼頗好用!! 3.青紅(正確名字應為青釭,遊戲搞錯了): 第六關長坂橋,往前走到看見長坂橋的木牌,夏侯恩會騎著馬過來,這時打倒他就會拿到 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/54fe48a301bf1e8dd40483a4fa481e37.PNG
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4.七星: 同樣第六關長坂橋,擊敗該關魔王夏侯傑 晏明身邊的趙明,會有一定機率掉七星劍,另外 也有可能掉大肉!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9bcfa1dc233b89b34dcdf7ba2b4f40a4.PNG
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5.日本刀系列: 正國、虎徹、菊一文字、飛龍、正宗、村正,這些都是在日本很有名的日本刀,而有幾個 關卡,可能會拿到日本刀: 第三關新野城,打完一開始的敵人,後面有個圓木箱!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/95cb18b76e73933420b03fd76be6346e.PNG
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第七關赤壁之戰一,第三個場景,左邊算來第四個圓木箱(就是拿聖劍的前一個場景) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/6407659007f9f43159c70fd0ae2ce9ed.PNG
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第八關赤壁之戰二,最後打徐晃,往右上角打就會掉一個寶箱(不過有很大機率是空箱) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/5719c815f1f140e881926cbf0c76c8f9.PNG
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另外日本刀系列,前四把往前揮都是水平的,正宗跟村正往前揮是斜下的,且對手會強制 倒地,扣血量也比較多...不過拿到的機率就比前四把低很多!! --------------------------------------- 三、關於家用版: 我想,大家都應該知道這遊戲在1996年有移植到PS與SS,而且還有遊戲密技: 在標題畫面「天地を喰らう」畫面下 PS:輸入R1 △ L1 □ X ○ R1,字體由紅色變成藍色 SS:輸入R Y L X A B R,字體由紅色變成藍色 這時候就可以玩到一些密技: 1.每位角色都有強化版必殺技追加: 關羽:↓↑↓↑+A,動作是頭槌後再使出空中飛撲 張飛:接近敵人時,↑↓←→+A,先抓後跳投,再使出螺旋打樁機 趙雲:↓↑↓↑+A,就是肯的昇龍烈破 黃忠:↓↑↓↑+A,先滑壘後再使出回轉弓 魏延:↓↑↓↑+A,就是凱爾的Somersault Strike 2.每一隻都有原趙雲的空摔,指令也一模一樣...另外也可以跳到地面上的敵人頭上,輸 入↓+A也可以把對手空摔!! 3.取消變的很自由,像是在抓後跳投,落地可以瞬間輸入↓↑+A或↓↑↓↑+A 另外街機版本的↓+B接上↓↑+A都要目押,家用版完全不用目押,直接使就用的出來!! 於是乎很恐怖的連段就會出現了: 魏延 抓到對手刺兩下>BA摔>落地瞬間↓↑↓↑+A,對手只要不是一整條血就一定死!! 按: 這麼好玩的家用版,其實老卡早在96年PS SS版發售之前就已經開發了,當時的老卡其實 有個黑歷史:他們想學SNK,把大台AC移植家中,因此CPS Changer就被開發出來!! 它是一種可直接拿CPS1大卡當卡匣使用的的家用主機... 但好笑的居然是用CPS1的規格去移植CPS2的遊戲,而這主機真正專屬發售過的只有一款遊 戲:Street Fighter Zero:CPS Changer(sfzch) 街機用CPS2開發,結果家用機專屬遊戲居然用倒退的CPS1規格去開發,就可以想見它的銷 量有多悽慘!! 而拜EMU以及後代高科技之賜,1992年後未釋出的ROM也慢慢被挖出來了,因此結論就是: 在MAME是可以玩的到吞食天地家用版(ROM名就是wofch.zip) 密技也比PS SS版簡單了: 任何畫面下,長按住start+暫停鍵,就會進入configuration,在password輸入3214563, 出現Extra Mode ON就可以了,回到主畫面,字體就會變成藍色,這樣就大功告成!! http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/159fbcb7e97a7c734193f8a3b023560e.PNG
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想要玩吞食天地家用版,卻因為PS的EMU無法讀音軌,遊戲沒聲音,可以試試MAME版本的, 檔案也不大,給大家參考一下!! 另外上述內容如果有錯誤的,請大家不吝指教,謝謝!! 以上.... -- KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場: 庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎? 京:那怎麼樣才能恢復呢? 庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。 京:見到就可以啦? 庵:不是...是要... 京:要什麼? 庵:哎...我不好意思說XDDD 空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.95.253

06/06 20:42, , 1F
mame可以用家機版的話.. 好像很棒 不過cheat也有類似功能
06/06 20:42, 1F

06/06 20:53, , 2F
詳細:)
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06/06 20:58, , 3F
超詳細!大推~
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06/06 20:59, , 4F
推推推。張飛像山賊,關羽像海賊 = =
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06/06 21:09, , 5F
只有我覺得一代比二代更好玩嘛~
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06/06 21:18, , 6F
一代好玩+1、而且操作系統是空前絕後的吧?!
06/06 21:18, 6F

06/06 21:32, , 7F
推推! 你的排版看起來很舒服
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06/06 22:01, , 8F
超詳盡推!
06/06 22:01, 8F

06/06 23:26, , 9F
一代好玩+1
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06/06 23:35, , 10F
最近也在回顧經典 被科拿米的宇宙巡航艦系列虐的怒開無敵
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06/07 00:05, , 11F
推!
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06/07 00:43, , 12F
雖然此神game已經被分析研究無數次,還是感謝分享~
06/07 00:43, 12F

06/07 00:50, , 13F
順帶一提,原po忘了提FC移植到GB的RPG版一代(1994)
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06/07 00:53, , 14F
還有SFC的SLG版: http://tinyurl.com/l74dtou
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忘了加上去,謝謝補充!!

06/07 01:07, , 15F
推推推
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06/07 02:34, , 16F
SS的無限連技在發售同年我就意外發現了XD,超有趣的
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06/07 05:08, , 17F
感謝分享好文~!!
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06/07 07:01, , 18F
一代好玩+1,但是我發現先玩過二代的人再玩一代會說不
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06/07 07:01, , 19F
好玩
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06/07 08:42, , 20F
懷念推!
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這麼好玩的遊戲不知怎麼都不繼續出,RPG跟ACT都超讚
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06/07 10:41, , 22F
維二不會放的招式應該是蝴蝶摔跟紅色刀波吧
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馬上摔當年打一打就摸出來了,即使指令有可能是多餘的
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但還是可以穩定用出來XD
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是嗎??當年我們那邊蝴蝶摔在遊戲出沒多久就有人用出來了XDDDD 一開始看到時真的覺得很神...後來也輾轉由朋友得知用法了!! (在當年網路不普及的時代,什麼東西都得用偷學或是問的!!) 紅色波當時知道要用←→+B啦,不過總是變成衝撞,極少機率成功!! 馬上摔是直到EMU出來才從網路上得知用法!!

06/07 11:15, , 25F
1代好玩+1 第一次看到二代好失望 也可能是街頭快打玩膩了
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06/07 11:49, , 26F
雖然上面很多人都說一代好玩 但我還是覺得二代好玩~
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遊戲嘛..本來就各有所好,二代評價很高也是事實啊~
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不過一代給我的衝擊和印象太大~導致從我高中到現在,
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還對二代有那種失落感,心理上的作祟使得我到現在不覺得
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二代哪裡好玩,雖然也曾練到一隻破了...
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但就只是一種感覺而已啊,先玩二代再玩一代的人大多也是這
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06/07 12:11, , 32F
樣,這也是很正常的事嘛~
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06/07 12:15, , 33F
兩者都很好玩阿,只是一代玩法比較特殊,我個人印象比較深
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06/07 12:16, , 34F
而且一代我可以一道全破,但二代我怎樣練都辦不到@@
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06/07 12:41, , 35F
戰將全憑馬力多 結果來了五個歩兵...
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06/07 13:05, , 36F
一代 --> 二代,騎兵變步兵的遊戲,這算是有進步嗎?XDDD
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06/07 13:09, , 37F
回歸正題:
06/07 13:09, 37F
還有 63 則推文
還有 2 段內文
06/08 10:54, , 101F
後期血量雖然衝到第2高 只是他的缺點要撐到後期
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06/08 10:54, , 102F
以在下技術還真的不是很輕鬆
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06/08 10:56, , 103F
以前街機 我單打只有趙雲跟張飛可以1道全破
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06/08 10:57, , 104F
劉備最慘 自己印象劉備單打常常連虎牢關都過不去
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06/08 11:23, , 105F
劉備就是要靠真空劍連打,不過由於蓄力攻擊力也不夠高,
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06/08 11:24, , 106F
所以常常進入苦戰,半蓄力點放是我玩劉備最常用的技巧
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06/08 11:25, , 107F
劉備,趙雲,張飛我都能一隻破,就是關羽要看運氣
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06/08 15:43, , 108F
一代劉備,靠的就是劍氣,還好模擬器有連打功能
06/08 15:43, 108F

06/08 15:44, , 109F
不然會按鈕按到死
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06/09 08:08, , 110F
在下知道劉備靠劍氣的,只是技術不好 很難發揮
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專業好文推!其實我個人也比較偏好一代,就連rpg也覺得一代
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比較好玩。不過act的續作變化性比較大、玩法也相對多,所以
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三五好友同樂以續作會覺得比較有趣。但一代很多地方真的是續
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作無法取代的,建議沒玩過的人可以去玩玩看,超經典!
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玩長久來說,我也偏愛一代,只是玩伴默契要夠熟
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畢竟一代有點像地獄神龍半RPG 默契不好 卡位失敗 會很累
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2代只要有基本功力 大家就是自由發揮了
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推 好文
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06/13 00:07, , 119F
ps emu不是不能讀音軌,索引檔掛虛擬光碟是必要條件
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但這條件下Eternal SPU還是在部分含音軌遊戲會播不出來
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換一套就好了
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06/23 21:15, , 122F
請問wofch.zip要哪個版本的模擬器才能執行阿?
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我用mame plus好像沒有辦法 目錄沒有 Orz
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我用mame plus執行OK喔,你檢查一下wofch.zip的版本看看
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shiuichi:轉錄至看板 Old-Games 02/14 14:32

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一代好玩+1 二代不過只是披著三國外皮的"街頭快打"罷了.
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....
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蝴蝶摔曾經在大台看過另一種是像肥肥滾過來一樣
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張飛抓住對方後滾向天空一個∩軌道,傷害不變
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當年應該去問對方如何操作的 對方打到第三關就自殺走人
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沒看對方有特別操作,對方走人下去玩測試是普通蝴蝶摔
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當年大台都是基板不是模擬器 標題也是正常顏色
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不知道是否有人拆過檔案,能確認是否有這動作模組
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另一款遊戲是AVP 2男女2白紅獵人 也是有一個未解之迷
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持武狀態 白色空中下B是串刺 紅色空中下B是像顆球撞擊
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未持武 白紅的空中下B都是三角踢擊
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當時看2人合作 1P用白色獵人故意把武器脫手
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未持武狀態下可以使用出紅色的空中下B像球的撞擊動作
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AVP應該是下C才對 A特武 B攻擊 C跳躍
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03/01 21:49, , 139F
感謝分享
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文章代碼(AID): #1Hi88il1 (Emulator)
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