[閒聊] 永遠的街機經典:吞食天地2赤壁之戰解析篇
看板Emulator (模擬器)作者shiuichi (三隻魚閃鏢)時間11年前 (2013/06/06 20:35)推噓52(52推 0噓 87→)留言139則, 39人參與討論串1/3 (看更多)
前言:
在90年代,光榮的真三國無雙系列遊戲尚未發明以及被廣為人知外,日本人要認識中國的
三國歷史,除了光榮出的三國志系列遊戲外,就屬兩大三國漫畫最有名了:
橫山光輝的「三国志」
本宮ひろ志的「天地を喰らう」(吞食天地)
(有人說,趙雲在近代ACG作品的美男子形象,就是從本宮的吞食天地來的,像橫山三國志
的趙雲形象,就只是個牛角盔甲小眼鬢角男!!)
而本宮老師的「天地を喰らう」,也被卡普空(CAPCOM)製作了幾款膾炙人口的遊戲:
1989:吞食天地(FC,RPG)
1989:吞食天地(AC,ACT)
1991:吞食天地II 諸葛孔明傳(FC,RPG)
1992:吞食天地II 赤壁之戰(AC,ACT)
而以1992年街機的赤壁之戰最廣為人知,遊戲性也最好,許多六七年級生一定經歷過,三
五好友一起狂搖搖桿按按鈕的大胃王比賽,或是搶王搶補品的美好回憶!!
而這款遊戲,也讓許多人誤會,光頭王魏延是蜀漢的五虎大將之一吧XDDDD
僅以本篇來讓大家進入時光隧道,共同回憶這款經典遊戲!!
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一、基本操作:
(註:因黃忠操作方法與其他角色不大相同,因此有些招式後面篇幅會特地抓出來講,前面
先以其他四隻角色為主,而板上有許多板友分享的指令不是太過複雜就是錯誤,也一
並修正)
步行:
1.三連擊:A A A
最基本的連段,其中以關羽最後用腳橫向踢出,範圍最大也最好用!!
如果是黃忠,按鈕速度夠快,就會發射三連箭!!
2.連打投:A A ↑+A(或↓+A)
最實用的技巧,將敵人打兩段後往前(或往後)拋出,可以將遠處的其他敵人摔倒,當然也
可以搖桿方向一直扳著,再無腦按按鈕,而↑+A跟↓+A則是往前拋或是往後拋的區別!!
關羽、魏延:↑+A往後拋,↓+A往前拋
趙雲:↑+A往前拋,↓+A往後拋
張飛:不管↑+A或↓+A,一律只能往前拋,往後拋必須要用特殊技巧:
抓到敵人準備往前拋的瞬間,搖桿瞬間扳←,就可以往後方摔!!
3.抓打:抓住敵人後,A(最多輸入三次,三次後自動放掉)
關張趙黃魏分別是頭槌、勒抱、劍刺、匕首刺、刀刺
要記得的是,對王或是高級兵(像匕首兵或女兵)速度要快,不然很快就被掙脫!!
4.抓投:抓住敵人後,→或←+A
方向就是往前丟或往後丟,可以抓打1~2次再丟,黃忠跟魏延則是直接將敵兵往地上砸,
另外五位角色中張飛又比較不一樣!!
往前丟不能先抓打1~2次,只能直接丟(→+A),否則不管→或←都會變成後摔的動作(←+A)
5.抓後跳投:抓住敵人後,B A
關羽是直接高高跳起腰折,張飛可輸入方向指令,趙雲的最爛是跳踢XDDDD
黃忠是回轉一圈後丟出,魏延則是跳高高後摔在地面上!!
6.跳踢:跳躍後,A
除了關羽跟魏延,其他人的垂直跳踢跟斜向跳踢,又有點不太一樣!!
張飛斜跳踢比直跳踢長,趙雲斜跳是踢 直跳是斬,黃忠直跳變成了原地跳起射箭!!
7.掙脫:被對手抓住時,A+B同按
大家可能常常會有被趙氏兄弟或王抓起來準備摔出去的經驗...這時我想大多數人一定是
猛搖搖桿,猛按按鈕掙脫!!
其實可以不用這麼費力,只要A+B同按,指令等同放無敵技,對手就會放你下來!!
8.衝撞:↓+B
關羽張飛的出招速度超慢,趙雲黃忠速度最快,魏延剛好介於兩者中間!!
關羽頭槌,張飛肘擊,趙雲跑步,黃忠滑壘,魏延是偷下陰??
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/dc0fc6fbfc20ad9c3283e6c109cdbc95.JPG
(另外這兩張圖應該是二爺三爺動作的原型,不解釋!!)
9.必殺技:↓↑+A
可把對手斷頭碎身腰斬的技巧,分別是空中飛撲、直拳、昇龍劍、回轉弓、腳刀
因為同是老卡的作品,所以有快打旋風的影子也是正常的??
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/a971d3c54fca3e91329bd77b16e44e74.PNG
10.無敵技:A+B同按
扣自己血的大範圍絕招,值得一提的是,某位角色動作一樣有快打旋風的影子!!
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b6e439bf6e09682fede8c9a6ecb0dc1d.PNG
騎馬:
1.流星技:快速連打A
除了黃忠是快速三連發箭外,其他四位都是類似快打旋風 本田百烈掌的連打技!!
2.快速轉向:←+B
雖然一直後退一定時間後也會轉向,不過比較慢...
3.下馬:↓+B
以前不會玩時,都得要故意被對手打才能下馬XDDDD
4.衝刺:→+B
近身可以多撞幾次,但因為敵手不會倒地,所以沒撞死敵手的話,自己反而會大鑊!!
5.衝刺武器突進技:衝刺(→+B)中,A
擊中敵方會強制倒地,所以這招是騎馬攻擊一定得靈活運用的招式!!
6.衝刺旋風斬:→+B後馬上再按B
大範圍攻擊技,不過收招時間較長,而動作其實跟騎馬時的扣血無敵技(A+B)一模一樣...
然後其實指令只要連按兩下就好,以前不知道時總會把按鈕按到天荒地老XDDDD
7.藍色真空波:←→+A
大賺分數的好招式,前兩下500,波噴到就600,砍三下就1600...
另外黃忠跟其他人不同,是發射藍色火弓箭,射到還會引發燒其他敵兵連鎖反應,超好用
8.紅色真空波:←→,方向回中後再按B
這招大概是大家玩這款遊戲中,唯二不太會放的招式(另一招是馬上摔)...
等於是要頓個零點幾秒,搖桿回中後再按B,至於有沒有比藍色波強呢???
答案是沒有XDDDD....分數一樣,對手扣血也一樣,充其量大概是噴紅色的比較帥吧!!
9.馬上摔:↑或↓+A後,立即輸入←或→
也應是大家玩這款遊戲中,不太會放的招式,←或→方向一樣是向後摔或是向前摔,另外
這招從出招到收招都有無敵時間,也是個騎馬攻擊得要熟練的實用技能!!
10.無敵技:A+B同按
扣自己血的大範圍絕招,另外值得一提的是,關羽出招前會有個怒喊的動作,大家不用擔
心,那動作發動時一樣全身無敵,對手打不到!!
角色特殊獨有技:
1.張飛:
(1)咬人:抓住敵人後,↓+A連打
超爛的招式,這也是為什麼張飛連打投最好用↑+A,而不要用↓+A的原因之一!!
當然這招也是向某位快打旋風角色「參考」來的!!
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b6351797a41b293db4f343bfb34ffad8.PNG
(2)螺旋打樁機:接近敵人時,方向轉一圈+A
有人叫它蝴蝶摔,也有人叫它旋轉木馬,其實都是一樣的東西...應該是這款遊戲最難出的
招式,要注意的地方是,是接近敵人而不是抓住敵人,難就難在這,太遠了會變成出拳頭
抓不到,太近了又會不小心把對手抓起來!!
至於為什麼我會叫它這名字,其實是因為這也是向快打某角色「參考」來的招式!!
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/b33cec3fa1b865bf3a5a626bda750db3.PNG
2.趙雲:
(1)空摔:斜跳時接近空中的敵人,↓+A
乍聽之下很難用,其實有時候最普通的矛兵,你跳起時他也會跟著跳,這時就可以摔他!!
(2)衝刺昇龍劍:↓↗+A
往前滑動版的昇龍劍,曾經試過跟普通昇龍劍比,分數相同扣血量也相同!!
不過對付大量敵兵,這招就好用太多了!!
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二、特殊武器:
1.草薙:
第九關華容道,一開始吃補品的地方完,進入下一個場景後,往左上方打,會掉寶箱...
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/10d5141700441800022b4b845ad933a6.PNG
本作品最強武器,一次一條血,小兵幾乎就是一擊斃,可惜後面會強制放下無法再使用!!
原出處是素盞嗚尊斬殺八岐大蛇,在蛇尾發現的兵器,原稱「天叢雲」...後因日本武尊
倭建命曾利用此劍,一邊砍草開路一邊逃命,因此另稱「草薙」!!
與八尺瓊勾玉、八咫鏡合稱「三種の神器」
2.聖劍:
第七關赤壁之戰一,第四個場景,旁邊有補血甕的房間,一樣往左上方打,掉寶箱!!
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/93d563bc311c710e8ca8daeecc4cdb22.PNG
本作品第二強武器,僅次於草薙,會發紅色火,可以在該房間打完所有敵兵後再回頭拿聖
劍,對付該關魔王張遼頗好用!!
3.青紅(正確名字應為青釭,遊戲搞錯了):
第六關長坂橋,往前走到看見長坂橋的木牌,夏侯恩會騎著馬過來,這時打倒他就會拿到
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/54fe48a301bf1e8dd40483a4fa481e37.PNG
4.七星:
同樣第六關長坂橋,擊敗該關魔王夏侯傑 晏明身邊的趙明,會有一定機率掉七星劍,另外
也有可能掉大肉!!
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/9bcfa1dc233b89b34dcdf7ba2b4f40a4.PNG
5.日本刀系列:
正國、虎徹、菊一文字、飛龍、正宗、村正,這些都是在日本很有名的日本刀,而有幾個
關卡,可能會拿到日本刀:
第三關新野城,打完一開始的敵人,後面有個圓木箱!!
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/95cb18b76e73933420b03fd76be6346e.PNG
第七關赤壁之戰一,第三個場景,左邊算來第四個圓木箱(就是拿聖劍的前一個場景)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/6407659007f9f43159c70fd0ae2ce9ed.PNG
第八關赤壁之戰二,最後打徐晃,往右上角打就會掉一個寶箱(不過有很大機率是空箱)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/5719c815f1f140e881926cbf0c76c8f9.PNG
另外日本刀系列,前四把往前揮都是水平的,正宗跟村正往前揮是斜下的,且對手會強制
倒地,扣血量也比較多...不過拿到的機率就比前四把低很多!!
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三、關於家用版:
我想,大家都應該知道這遊戲在1996年有移植到PS與SS,而且還有遊戲密技:
在標題畫面「天地を喰らう」畫面下
PS:輸入R1 △ L1 □ X ○ R1,字體由紅色變成藍色
SS:輸入R Y L X A B R,字體由紅色變成藍色
這時候就可以玩到一些密技:
1.每位角色都有強化版必殺技追加:
關羽:↓↑↓↑+A,動作是頭槌後再使出空中飛撲
張飛:接近敵人時,↑↓←→+A,先抓後跳投,再使出螺旋打樁機
趙雲:↓↑↓↑+A,就是肯的昇龍烈破
黃忠:↓↑↓↑+A,先滑壘後再使出回轉弓
魏延:↓↑↓↑+A,就是凱爾的Somersault Strike
2.每一隻都有原趙雲的空摔,指令也一模一樣...另外也可以跳到地面上的敵人頭上,輸
入↓+A也可以把對手空摔!!
3.取消變的很自由,像是在抓後跳投,落地可以瞬間輸入↓↑+A或↓↑↓↑+A
另外街機版本的↓+B接上↓↑+A都要目押,家用版完全不用目押,直接使就用的出來!!
於是乎很恐怖的連段就會出現了:
魏延 抓到對手刺兩下>BA摔>落地瞬間↓↑↓↑+A,對手只要不是一整條血就一定死!!
按:
這麼好玩的家用版,其實老卡早在96年PS SS版發售之前就已經開發了,當時的老卡其實
有個黑歷史:他們想學SNK,把大台AC移植家中,因此CPS Changer就被開發出來!!
它是一種可直接拿CPS1大卡當卡匣使用的的家用主機...
但好笑的居然是用CPS1的規格去移植CPS2的遊戲,而這主機真正專屬發售過的只有一款遊
戲:Street Fighter Zero:CPS Changer(sfzch)
街機用CPS2開發,結果家用機專屬遊戲居然用倒退的CPS1規格去開發,就可以想見它的銷
量有多悽慘!!
而拜EMU以及後代高科技之賜,1992年後未釋出的ROM也慢慢被挖出來了,因此結論就是:
在MAME是可以玩的到吞食天地家用版(ROM名就是wofch.zip)
密技也比PS SS版簡單了:
任何畫面下,長按住start+暫停鍵,就會進入configuration,在password輸入3214563,
出現Extra Mode ON就可以了,回到主畫面,字體就會變成藍色,這樣就大功告成!!
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201306/159fbcb7e97a7c734193f8a3b023560e.PNG
想要玩吞食天地家用版,卻因為PS的EMU無法讀音軌,遊戲沒聲音,可以試試MAME版本的,
檔案也不大,給大家參考一下!!
另外上述內容如果有錯誤的,請大家不吝指教,謝謝!!
以上....
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KOF XIII,草薙京 VS.八神庵 特殊開場:
庵:我已經沒有特異功能了,還留在這裡惹人嫌嗎?
京:那怎麼樣才能恢復呢?
庵:我以前有過一次失而復得,就是當我見到__的時候。
京:見到就可以啦?
庵:不是...是要...
京:要什麼?
庵:哎...我不好意思說XDDD
空格應該填入:(1)藤堂香澄 (2)瑪裘雅 (3)你,草薙京的身體 (4)菊幼莖 (5)爸玩丸?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.95.253
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忘了加上去,謝謝補充!!
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是嗎??當年我們那邊蝴蝶摔在遊戲出沒多久就有人用出來了XDDDD
一開始看到時真的覺得很神...後來也輾轉由朋友得知用法了!!
(在當年網路不普及的時代,什麼東西都得用偷學或是問的!!)
紅色波當時知道要用←→+B啦,不過總是變成衝撞,極少機率成功!!
馬上摔是直到EMU出來才從網路上得知用法!!
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