[心得] 我的遊戲史 1992-1997 超任篇PART.2

看板Emulator (模擬器)作者 (半瓶醋)時間13年前 (2013/02/20 19:47), 編輯推噓10(10030)
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抽空再寫幾篇~ 然後補充一下我個人選寫遊戲的標準... 其實我自己在分享超任舊款遊戲的時候絕對不是客觀的,很多都是當年小小年紀心靈上有 真心的感受覺得好玩才會介紹,另外,動作格鬥類遊戲我比較不會介紹大型電動移植作品 ,倒不是對大型電動有偏見,事實上我當年超愛玩大型電動,可是以超任的性能來說,再 怎麼移植流暢度就是沒有本來的好,相形之下為超任量身定做的遊戲的表現也許可能還沒 有這些移植作品流暢,但是沒有辦法,因為以玩家的眼光來看,只要是比不上本尊,都會 多多少少有扣分的感覺... 上次介紹的遊戲都是格鬥對戰類型,這一次介紹的作品是橫捲軸類 新熱血硬派 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 http://youtu.be/ppnczieLYwU
這款作品算是熱血高校系列美術成就最高的作品,不但劇情精彩(雖然我並不是很清楚劇 情走向是什麼,應該是兩位主角騎車出了車禍被抓去關,然後逃獄回到學校之後的冒險故 事?)場景豐富,招式也多元,而且畫面精美,遊戲中段還有兩關是騎機車的關卡,人物 角色總共有兩男兩女共四人,而且每個人都各有四招特殊技,可算得上是當年的遊戲大作 。 SD英雄挑戰系列 The Great Battle 英雄挑戰2 http://youtu.be/xKNINYyz2T8
英雄挑戰3 http://youtu.be/rHRgwnC_KUg
萬岱旗下的帕布雷思特公司所出的遊戲多半都是集結旗下作品主角(鋼彈超人力霸王以及 假面騎士)一起打壞人的遊戲,動作類就是英雄挑戰系列,還有運動類型的SD躲避球也很 有趣,至於SLG類型就是後來膾炙人口的機器人大戰系列了。 這款遊戲我個人最喜歡的一代就是在92年發售的SD英雄挑戰2,雖然角色被做得不大,能 夠使用的招式也不多,但是動作卻都挺靈活,還可以雙打,而且角色之間遭受攻擊的樣子 很可愛(其實初代的超任遊戲都這樣,不過角色雖小但動作卻很流暢,反倒是後期角色越 畫越大,動作卻越來越緩慢),之後推出的英雄挑戰3其實也不錯,角色們都跑到中古時 期,而且還增加了單挑模式可玩,但是反倒沒有二代那樣的流暢度了。接下來到了四代以 後就取消了與在地圖上移動與拳打腳踢,成為類似魂斗羅與洛克人的移動射擊遊戲,難度 也變得比較高,後來就比較不合我的胃口了。 46億年物語 http://www.youtube.com/watch?v=QanymFVfYls&feature=share&list=PL550D69E0FB9600FA
這款遊戲在當年可是超級大作,玩家從從地球最早的生物開始進化,慢慢地進化成更強更 大的生物,從早期魚類進化到陸上動物以及能飛行的動物,一路殺遍全世界,重點倒也不 是遊戲本身有多麼流暢,而是這款遊戲的發想十分有創意,而且還寓教於樂,我記得當年 還曾經有謠言說是可以進化成為人類的,不知道遊戲廠商是否真的曾經有想要這麼做過呢 ? 重装機兵ヴァルケン http://youtu.be/rzhOMJDmo4Q
雷霆任務外傳 GUN HAZARD http://youtu.be/IRjZLH1J4wk
把這兩款放在一起講是一因為他們的玩法與美術設計實在很像,不過說實在我自己沒有真 正的玩這兩款遊戲,前一款根本只有看到人家在在玩,後一款買來之後發現他不是雷霆任 務(因為當年廠商把它翻譯成雷霆任務2)之後太過失望就不想玩,所以把這款破關的任 務就交到我老弟手上,現在回頭看這款雷霆任務外傳,其實也是一款劇情與美術做得都非 常好的遊戲,一切只怪自己當年太喜歡雷霆任務一代了。 待續... -- 男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。 http://www.facebook.com/bpf1980 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.222.11

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SD英雄挑戰我倒是比較喜歡4,而5的橫向捲軸有個怪設計
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角色輕微移動非得走一大格,導致閃子彈很難調整
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46億年物語可以成為人啊
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46億年物語可以進化為人沒錯,而且還有兩個階段。另外重装機
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兵我個人非常推薦MD版本,SNES版本在遊戲性上其實較略遜一籌
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附帶一提,喜歡46億年物語這類型遊戲的話,可以去玩玩看PS3
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的東京叢林。
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雷霆任務外傳超好玩的 反而是前作跟續作的SLG我玩不下去
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熱血輓歌把我釣出來了 XD
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真沒想到還有人記得這遊戲阿 TДT
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推重裝機兵 升級近戰到全滿對敵人是一大傷害
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熱血硬派很好玩的
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熱血超好玩的,到後面女角領便當的時候一度 shock
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當年還很少玩到主角群會在遊戲途中領便當的遊戲...
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等到 FF7 的時候看著 Areith 死根本沒感覺(挖鼻孔)
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狂推MD版重裝機兵
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而且要玩另一種類型重裝機兵的話 PS版意外做的不錯!
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重裝機兵2代也很讚 流暢度大為提昇 很愛這類的遊戲
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可惜美賽亞在PS末期就死了...很愛重裝機兵的說Orz
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重裝機兵好的地方在於 他不只是單純機器人動作遊戲
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他很有RPG的氣氛 注重敵人出現的節奏 武器的取得與使用
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也頗有戰略性 會讓你想研究怎麼過比較順利
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我剛才看到雷霆任務外傳 雖然我不確定 但聽說是跟
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重裝機兵同一個小組做的(只是我的印象 不見得對)
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所以玩起來才會這麼像 雷霆任務外傳也算是善用超任優點
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雖然手感比較普通 但內容滿豐厚的 也還不錯
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現在像重裝機兵這種有ARPG骨的機器人遊戲 實在少見了呀.
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46億年物語真的可以進化成人類 記得還有美人魚
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可是在冰河時期 龜在兩棲類 才是過關的王道XD
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兩棲類 戰鬥力可以強 皮也可以厚 哺乳類這點感覺吃虧
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46億年物語對我來說 真的是神作...曾經廢寢忘時...
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對這種有ARPG要素的劇情遊戲 實在難以抗拒呀...
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masaya的遊戲都很棒,重裝機兵前身是MD的Leynos嗎?
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不是前身 而是Leynos就是MD的重裝機兵
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SFC版跟PS版則是Valken 當時不知道美賽亞在想什麼
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其實都算是同系列的 但是換個平台 版本 名字就改了
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至於SFC版個人覺得滿鳥的XD...
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感覺leynos樂勝valken啊...
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是呀我也覺得Leynos強多了 不過PS的Valken還不錯
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別有風味 用不同角度來看的話...
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文章代碼(AID): #1H9BV3Dv (Emulator)
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