FW: [閒聊] PS ALUNDRA アランドラ 阿蘭多拉 夢的冒險 動作冒險解謎

看板Emulator (模擬器)作者 (~RadicalDreamer~)時間13年前 (2013/01/10 20:43), 編輯推噓6(6011)
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┌─────────────────────────────────────┐ │ 文章代碼(AID): #1GsGe-nc (Old-Games) [ptt.cc] [問題] 長大之後玩依舊難得? │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1356401214.A.C66.html │ └─────────────────────────────────────┘ ●17211 3112/25 kmcorn □ [問題] 長大之後玩依舊難得很機車的遊戲 作者 kmcorn (玉米) 看板 Old-Games 標題 [問題] 長大之後玩依舊難得很機車的遊戲 時間 Tue Dec 25 10:06:51 2012 ───────────────────────────────────────

12/26 03:50,
PS上一款解謎動作,印象很深刻:Alundra http://ppt.cc/DEXq
12/26 03:50
感謝 林道さん <(_ _)> Rindou 這英文也跟 PSP 平台 GOD EATER 的隊長角色同名 XD 一開始找來玩就被 OP 給嚇到 http://www.youtube.com/watch?v=YxcXP4Jfu7I
歷時四分多鐘 假如從 PS 開機畫面開始算 應該有五分鐘了 XD 與《薩爾達傳說》類似的遊戲系統構成的動作冒險遊戲。 (也就是沒有 EXP 跟 LV 的系統) 也因其難度極高的謎題和操作要求等設計成為了當時的話題。 【遊戲製作團隊介紹】 本作是由製作過《特魯內克的大冒險》等遊戲的 Matrix Software 製作, 與和 CLIMAX 共同開發的《秘境魔寶 LandStalker》的世界觀很相似。 遊戲中的音樂使用的是作曲家 田中公平 的作品。 劇本由 Studio BentStuff 的 手冢一郎 所寫。 角色設計由曾參與設計過《FEDA》、《光明力量》等遊戲的 玉木美孝 親自設計繪制。 延伸閱讀:日文 wikipedia http://ppt.cc/sIv8 【故事簡介】 故事那個王國是禁止偶像崇拜的世界,那世界的居民們失去了創造物品的能力, 取而代之的是獲得了可以看到自己的夢的能力, 然而,有些人開始出現了由自己的精神製造出的惡夢與夢靨, 而變的非常痛苦、甚至昏迷進而危及到生命。 與此同時,擁有進入他人夢境能力的小睡一族的阿蘭多拉來到這裏, 展開了解救在惡夢中痛苦的人們的戰鬥之旅。 延伸閱讀:劇情爆雷 http://ppt.cc/PIdA 全日文 心得的話… 等實況告一段落再說吧 目前還沒玩多少 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.158.69.109

01/10 19:53, , 1F
這款直到用PSP回鍋+看攻略仍然沒有成功集滿金鷹 但藉對岸
01/10 19:53, 1F

01/10 19:53, , 2F
的中文補丁享受完劇情後就無力二週目了 lol
01/10 19:53, 2F

01/10 19:54, , 3F
p.s 隊長不能亡!
01/10 19:54, 3F

01/10 20:03, , 4F
最近正在拼GEB的全挑戰任務...開始覺得難度比的上MH了
01/10 20:03, 4F
※ 編輯: exFREEzy 來自: 49.158.69.109 (01/10 20:48) ※ exFREEzy:轉錄至看板 PlayStation 01/10 20:49

01/10 21:33, , 5F
PS時代神作,解謎難而且很壓力摳米@@
01/10 21:33, 5F

01/11 00:27, , 6F
這是PS早期 廠商對主機3D能力還沒掌控很好時出的作品
01/11 00:27, 6F

01/11 00:28, , 7F
別人我是不知道 對我來說這款神也有點誇張 尤其是在我
01/11 00:28, 7F

01/11 00:28, , 8F
光之繼承者之後...
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01/11 00:35, , 9F
^玩過
01/11 00:35, 9F
exFREEzy:轉錄至看板 C_Chat 01/11 03:30

01/11 03:33, , 10F
現正實況中! http://justin.tv/exFREEzy
01/11 03:33, 10F

01/11 16:11, , 11F
不錯的一個作品.
01/11 16:11, 11F

01/12 00:47, , 12F
可以當祕境魔寶PS版玩 不過2代變莫名奇妙的3D遊戲了
01/12 00:47, 12F

01/12 00:51, , 13F
也不能說是莫名其妙 一是早期不少廠商主機沒摸熟
01/12 00:51, 13F

01/12 00:52, , 14F
2D遊戲是探路的好選擇 再來是3D浪潮興起 加上在PS上作
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01/12 00:52, , 15F
2D遊戲是很痛苦的一件事 PS非常缺乏2D的特效 不少續作
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01/12 00:53, , 16F
3D日益變重 也是自然的事
01/12 00:53, 16F

01/12 10:50, , 17F
十幾年前在ps上破關過 難度硬 有些陷阱要想破頭才能解
01/12 10:50, 17F
文章代碼(AID): #1GxhUBrH (Emulator)
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