[新聞] Robiza's MAME blog (11/01/18 Toaplan)
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Toaplan 2: cpu sonora
Scritto il 18 gennaio 2011 da Robiza
Recentemente AWJ ha implementato un core per la cpu nec v25/35; grazie a
questo è stato emulato il sonoro in batsugun
Batsugun non usa la feature della cpu di codificare gli opcode tramite una
tabella di conversione
Sfortunatamente kbash, vfive, dogyuun e fixeight si.
Analizzando il codice pero’ si notano grandissime somiglianze con il codice
di batsugun; questa ha permesso a me e a AWJ di decrittare la maggior parte
delgli opcode. Il primo risultato ottenuto è che la tabella di conversione
per kbash, vfie e dogyuun è identica. Inoltre il codice di batsugun e kbash
è quasi al cento per cento identico. Inoltre che il codice di startup di
dogyuun, vfive e fixeight è identico. Per questi ultimi 3 è stato
necessario un maggior lavoro dato che molti opcode non hanno trovato
corrispondenza con batsugun. Una volta decrittati questi opcode pero’ ho
notato che il codice di starup per questi tre decritta e copia in ram il
contenuto presente in rom. Sucessivamente passa il controllo a questo nuovo
codice e di nuovo si iniziano a notare grandissime somiglianza fra tutti e 5
i giochi.
Riepilogando:
batsugun permette di decrittare kbash (codice quasi identico)
kbash permette di decrittare vfive e dogyuun (stessa tabella di conversione)
vfive e dogyuun permettono di decrittare fixeight (codice quasi identico ma
tabella di conversione differente)
Una volta finito di decrittare si potrà provare a implementare il sonoro.
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