[閒聊] 昨天破的FC GAME--熱血硬派

看板Emulator (模擬器)作者 (chunliz)時間16年前 (2009/08/01 23:28), 編輯推噓9(9019)
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之前破了雙截龍後又想來回味一下這個比雙截龍更早的街頭格鬥遊戲 TECHNOS JAPAN 後來發售了一堆"熱血"系列的衍生作品, 個個都很紅, 最 有名的我覺得應該是熱血躲避球, 熱血硬派說不定還沒有那麼紅, 之後還 有一堆運動會類型的我都沒有玩, 不過當時看小賣店有很多人愛玩. 這片是AC移植作, AC版是我玩過FC版後很多年偶然才在電動間看過一 台畫面顏色都變黃的實機, 玩了一下發現很難, 因為在一開始的車站場景 就全滅GAME OVER了XD, 而回到FC版的時代, 當時有換這片卡帶回來玩, 其實當時也是覺得不簡單, 每天玩慢慢累積經驗值, GAME OVER前可以打 到的關卡越來越遠(本GAME無接關系統), 打了一陣子後終於破了... 本GAME主角是國雄, 他的馬吉"李奇"在初代這款是第一關BOSS, 遊戲 目的似乎只是熱血高中生挑戰黑道幫派之類的, 所以敵人也是不良少年, 飆車族, 太妹, 比較沒有雙截龍敵人那麼"老". 系統上就是街鬥的原型, 體力表到0或場景內時間到就掛了, 但特別的 是某些關卡摔到外面會即死, 不過敵人也是, 所以可以利用這點快速打倒敵 人, 主角的招式有拳打跟背踢, 背踢有方向性, 面對左右時按的方向不同, 另外還有跳踢, 這招跟雙截龍一樣也是最安全最好用, 敵人中招時會失去意 識停止動作一下, 此時可以抓住用膝撞或者過肩摔把敵人丟出去可以"砸"到 其他敵人造成損傷, 也可以把敵人摔到會即死的地方, 另外敵人倒地時如果 體力夠低可以跨坐上去痛毆, 不夠低的話會被推開, 不過這款並不會顯示敵 人體力, 敵人中招可以再摔或打, 我覺得熱血硬派應該是始祖, 後面CAPCOM 出的此類動作GAME幾乎都有用到這個梗. 前面基本上都是打完敵人就過關, 後面進入建築物後會有不同的入口可 以選擇, 選錯會回到前面打過的關卡要再重打一遍, 最後出現的應該是幫派 老大, 跟雙截龍一樣拿槍(不過是拿手槍), 中彈即死, 所以要保持接近戰跳 踢, 以前記得第一次好不容易玩到這裡, 被老大突然一槍斃命GAME OVER氣的 快摔主機XD. 畢竟是童年的回憶, 所以其實我覺得這款遊戲的畫面跟系統都算不錯, 車站, 火車內, 港口邊, 酒店街, 黑幫總部, 場景還頗多, 沒有說拿一樣 的圖樣換個顏色拼一拼就是另一關的背景, 當然AC版就更棒了, 角色大隻 背景更好, 不過我還沒有破過, 所以其實也不曉得後面的關卡FC移植度是 如何哩....這款後來的續作 DOWNTOWN 熱血物語我也有卡帶, 變的像是A.RPG 就比較沒那麼緊湊了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.124.12

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推好文!FC版的用跨坐來無限IUP就會輕鬆許多~
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AC版的那時候幾乎天天報到,也練成了一隻破關的等級,
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FC版和AC版的最後BOSS我都是想辦法讓BOSS倒地,然後等他一
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起身就用衝刺拳揍他,BOSS會被一直打到死為止~
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我很喜歡等身大的國雄君,後來有一陣子很排斥熱血物語這種
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三頭身的版本,一直到SFC出了熱血硬派續作後才稍有釋懷
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推好文~
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說到熱血硬派怎能忘掉小鳥依人的鈴姐呢 XD
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SFC的續作超好玩的啊!!!
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我也破了這一款,可說是やり込み,連LEVEL3都畫地圖出來
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那個第四關的層數,我畫到差點翻臉....
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這位老大的懷舊心得真是看得我都回到小時候了!推一個!
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後面的迷宮路線才真的是想摔主機
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他有一堆無限迴圈的路線和相同背景的路線搞在一起,最後
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其實會分不清楚到底是走回去了還是走對路線...
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所以抓個TAS影片照著打比較快
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J大地圖怎麼畫的啊XD?後面的房間都很像用文字也很難形容阿
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我以前是畫分支圖耶...房間就畫一個方塊當代表,用英文
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去標著們的數量,每個門又牽一條線到別的房間這樣...
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不過正確的路會通過跟前面某個一樣的房間XD 那要再連回來
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嗎XD? 還是只是長的一樣 其實並不是同一個房間
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我是用EXCEL畫的,用截圖加快取線條畫的
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嗯..國小時哪知道什麼走不完,其實根本就分不清楚,一走錯
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那個樹狀圖根本畫到天涯海角去了....TOUCH那個遊戲也是
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但是其實只要走對路,記得好像很快就會到BOSS那了
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樓上都是強者……
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08/03 16:12, , 28F
我喜歡玩機車關 把雜魚踢到翻車
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文章代碼(AID): #1AT5yrXw (Emulator)
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