[攻略]兵蜂

看板Emulator (模擬器)作者 (淺灘龍,平陽虎)時間17年前 (2008/11/20 14:39), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
大概破了三輪來作一些確定寫出來的文章。 2P GAME幸好可以合體,不然一個人測試起來會很困難。 不是很保證100%正確,不過應該八九不離十才對。 ═════════════════════════════════════ 【基本設定】 ˙基本操作: A鈕對地攻擊,必須有手時才能用,最多二連發。 B鈕一般射擊,對空中敵人用。 ˙墜毀判定: 如果被打到手,手會消失。 第一次時會出現救護車,吃到可以恢復手部。 第二次之後便會無手到墜毀為止,會無法進行地面攻擊。 如果被打到本體,則無條件墜毀。防護罩時,任何方向的攻擊都會被防護罩擋下。 分身時,本尊被擊中判定同於一般時。 ˙鈴鐺升級: 總共有五種鈴鐺,一開始必為黃色,會隨著打擊的次數改變顏色。 包括下面的三種地面道具,吃到後都會改變BGM,直到過關或墜毀。 黃色:非以下擊中次數時的狀態。 吃了可以加分。 加分法則為『從吃到開始,沒有漏掉任何鈴鐺, 繼續吃到黃色鈴鐺便會增加獲得的得分。』 分數變化為500→1,000→2,500→5,000→10,000。 中途有漏便會回到500分從頭累計, 都沒漏便持續加上去,最後每個都可以拿10,000分! 中盤以後確實地吃黃鈴鐺才是加到高分的關鍵與正確方法。 藍色:擊中05次之後的變化。 吃到之後可以提升一階段速度,最高不清楚有幾階段。 一般人都會推薦吃1~3個藍色鈴鐺,以方便迅速移動。 當然照STG慣例,加到太高階段通常會反而容易死亡。 白色:擊中10次後的變化。 變成可以使用『雙門砲(ツイン砲)』,為前方一次兩發式的攻擊。 在吃到過白色鈴鐺或超級糖果並維持效力的期間,則不會再出現。 (即使用雙門砲或三門砲期間,絕對不會出現白色鈴鐺。) 閃爍:擊中15次後的變化。 會出現兩個無敵分身跟著攻擊。 吃到後會封鎖紅色鈴鐺和以後的閃爍鈴鐺的出現。 (即分身期間,絕對不會出現閃爍鈴鐺和紅色鈴鐺。) 另外,吃到後會讓超級糖果的效果直接取消掉! 紅色:擊中20次後的變化。 會出現防護罩(詳見下圖),可以承受一定次數的傷害 吃到的瞬間必會出現大量蛋狀的敵人襲擊而來。 吃到後會封鎖閃爍鈴鐺和以後的紅色鈴鐺的出現。 (即有防護罩的期間,絕對不會出現閃爍鈴鐺和紅色鈴鐺。) 蜜蜂:擊中超過20次以後多次後的變化,出現時會有SE。 會出現小蜜蜂,打倒後可以獲得15,000的高得分! (碰到小蜜蜂則也會判定墜毀。) 如果不想乖乖一直撿黃鈴鐺,這也是一個加分的方法。 但其實不會比持續拿黃鈴鐺加分加得快。 ˙地面道具: 擊墜一定數量以上的地面敵人後, 1P GAME會照[超級糖果→星星→牛奶→超級糖果]的順序來反覆出現。 2P GAME則只有[星星→牛奶→星星]的順序來反覆出現。 而且是原本會出現超級糖果的落下物仍維持水果, 並非原本會出現超級糖果處改出現星星。 超級糖果:吃到後可以使用『三門砲(3-WAY)』。 一般來說是↖↑↗的三方向。 如果按著SELECT去吃則會變成←↑→的三方向攻擊。 吃到後的效果期間,會封鎖白色鈴鐺出現。 另外如果吃到閃爍鈴鐺(分身)則會被強制取消掉效果! (變回單門砲的狀態) 星星:畫面上敵人全滅,得分計算方式不明。 牛奶:1UP。 http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/48798982 ˙版本差異: 有些版本的道具效果有差, 像會吃到第二次超級糖果會變出『奇蹟球(ミラクルボール)』暫時幫忙攻擊。 2P GAME則是一吃到超級糖果便會出現奇蹟球來交互反彈攻擊。 也有不能打倒的蜜蜂或者甚至黑鈴鐺的出現。 有些版本則是超級糖果改為地上的鈴鐺。 但FC版只有上面兩大點說的內容, 不要搞錯版本,來問為什麼FC版試不出奇蹟球之類的問題了。 ˙2P GAME: 1.合體相關: 合體即為兩機以左右方式合併,合體成功後會有效果音。 合體後可以只由一個人負責移動。 解除合體方式有三個:a.吃到藍色鈴鐺自動分離。 b.雙方各按左右相反的方向鍵手動分開。 c.其中一方本體被擊墜。 2.優缺點: 優點-可以發動合體攻擊,共有兩種。 "FIRE":兩機左右合體手牽手,接著直接射擊會發動的巨大砲彈。 原本是兩門砲也會暫時變成這種砲彈。 具有貫通性,不過看來是沒有雙門砲時才需要? "STAR":兩機成垂直陣形,然後互撞時會彈出前方扇形的砲火。 基本上中後盤這個應該會比較好用和實用? http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/48798984 缺點-1.鈴鐺跟地面道具的彼此牽制互鎖依然存在, 所以2P GAME的防護罩和雙門砲卻只能有一個人可以裝! (會引起吵架的原因之一XD) 2.沒有了超級糖果,所以只會有雙門砲,沒有三門砲可用! 3.我的測試結果是"不會出現分身",即沒有閃爍鈴鐺。 所以變成只剩下防護罩可以用的樣子。 4.兩者的救護車不可以通用。 ˙得分計算與加台: 空中敵人1個100分,地上敵人掉下的水果1個100或500分。 BOSS打倒1個有10,000分。 蜜蜂擊倒1個有15,000。 黃色鈴鐺吃到1個有500~10,000分。 一開始自機有3隻, 獲得五萬分可以加一隻, 以後到100萬分為止,每獲得15萬分便加一隻。 ˙過關條件: 全部有五關,皆是前進一段距離,出現BOSS,打倒後過關。 破完第五關後會直接進入第六關,為第一關的加強難度版。 以後便同樣依此無限循環下去,也沒人知道會計算到第幾關。 沒有所謂的結局畫面。 ───────────────────────────────────── 【攻略建議】 ˙升級建議: 1.綜合上面的道具彼此牽制限制,可以知道兵蜂一代的升級有兩條推薦路線。 a.三門砲(超級糖果)+防護罩(紅色鈴鐺)+加速(藍色鈴鐺)[重防禦] b.雙門砲(白色鈴鐺)+ 分身 (閃爍鈴鐺)+加速(藍色鈴鐺)[重技術] 兩個升級路線只能選其中一種。 2.2P GAME時取消了三門砲,卻又取消了分身。 白鈴鐺和紅鈴鐺又都只能擁有一次,不能兩機皆兩者同時持有。 所以事先的分配非常重要,一個人拿防護罩,一個人拿雙門砲。 不然就是技術好一點的拿兩者之類的分配,較不易吵架XD 看得出來2P GAME的合體技和默契會非常重要。 ˙各關簡易介紹: 基本上如果取得上面說的升級路線的完成版,便不足懼。 三門砲的最強攻擊方式是極近距離連發,讓三發每次都全中。 (←↑→方式的三門砲則無法用這招。) 雙門砲的最強攻擊方式則是讓分身合起來六發全部集中在同一點。 如果在中後盤死亡讓升級全部歸零,通常要重新重穩態勢會很有難度。 最好還是能夠練到盡量不要死亡。 有防護罩會比較紮實,分身則是需要技術好一點和不會眼花撩亂者適合。 1.第一關: 敵人有不少蔬菜水果。 BOSS會有盤子防護罩圍繞,但專心射擊攻擊即可。 打中防護罩和打中BOSS本體的SE不同,可以用來判斷。 2.第二關: 敵人有不少餐具類。 BOSS召喚出的十字圓盤,綠色時無攻擊力,白色時會有傷害。 3.第三關: 敵人有不少海鮮類。 章魚、螃蟹有點麻煩,如果有←↑→方式的三門砲會意外地好打。 BOSS本身不會用射擊只會撞擊,只有小敵人會射擊兼突擊。 看穿行動模式後會非常好打。 4.第四關: 地上的敵人從竹筍變成手,水果從蘋果變成櫻桃。 BOSS和周遭小敵人都會在畫面左右間自由穿梭,攻勢也有點凌厲。 看清楚然後小心應戰為上。 5.第五關: 一開始的花,有←↑→方式的三門砲會意外好打。 地上敵人變成人面岩和手。 空中敵人不會直接穿過畫面消失,還會折返並繼續射擊, 所以若沒確實消滅敵人,難度會大幅上升。 BOSS召喚的向日葵要好好閃,同時也要迴避BOSS的身體撞擊。 ───────────────────────────────────── 【密技】 ˙主要都是增加自機殘數的密技, 輸入成功後不會有任何變化可判斷,所以只能靠死亡3次以上或過第一關來確認。 A.一開始有10隻(1P GAME限定) 標題畫面,按START鍵開始後, 持續按住A和右上,直到正式開始遊戲。 一開始畫面仍會顯示只剩3機,但遊戲中實際上有10隻可以用。 B.一開始各有5隻(2P GAME限定) 標題畫面用選擇鍵選擇到『2Players』選項, 按START開始後,在黑底畫面(顯示隻數畫面)期間, 持續按住2P的B,並用2P方向鍵依序輸入上下左右。 (輸入後便可以放開B鈕) ───────────────────────────────────── 【參考網站】 ˙日本維基百科"ツインビー"項目。 參考一下基本故事背景和遊戲架構與設定。 ˙1.http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C4%A5%A4%A5%F3%A5%D3%A1%BC 2.http://park14.wakwak.com/~lucky/twin.htm 攻略網站。 ˙http://www.retoge.com/database/brandnew/game/have-game.htm 密技參考網站。 ˙http://www.geocities.jp/freebellsound/home.html 兵蜂字典網站,介紹兵蜂系列的許多專有名詞跟設定。 ═════════════════════════════════════ 最後來點趣味的假芭樂時間XD http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/sousyuhen/rokky_urawaza_v21.htm http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/sousyuhen/rokky_urawaz_v22.htm 第一個連結可以看清楚這兩個連結的由來跟典故。 原來日本有畫過這種神經病的惡搞芭樂漫畫啊………真該入手XD 第二連結下方則是跟本作相關的『兵蜂分身殺法』。 至於連結中的遊戲畫面,大概是網頁作者弄的合成照片吧? 最後要提醒一點,這兩個連結的內容全部都是芭樂,別真的去試! --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.58.154

11/20 14:41, , 1F
專業好文推!
11/20 14:41, 1F
文章代碼(AID): #199GOht9 (Emulator)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
7
9
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
7
9
1
1
文章代碼(AID): #199GOht9 (Emulator)