[心得] MD 「魔域爭輝(Elemental Master)」
名稱:魔域爭輝(エレメンタルマスター / Elemental Master)
載圖:封面
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遊戲
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簡介:MD主機當年的射擊遊戲名作之一,以華麗的畫面與優異的音樂音效表現
見長,加上完整的故事陳述與豐富的過場CG,在當年大受玩家好評,在
STG遊戲歷史上也是一款頗具特色的經典之作。
「魔域爭輝」這款遊戲特別的地方,就是淘汰了科幻或超世代的背景設定
,反而回歸到「劍與魔法的世界」這樣的基調(其實沒什麼人在用劍,魔
法倒是一大堆),在當時可以說是相當罕見的手法。故事設定全部集中在
一對兄弟的戰鬥之上,透過華麗(以當時論)的CG表現和鉅細靡遺的故
事內容陳述,讓玩家可以更貼近遊戲的世界,這在當時射擊遊戲的概念裡
,也是一個非常值得讚許的創舉。
遊戲的操作方式很特別,是利用「前(A)」、「後(B)」兩個方向的
射擊方式來攻擊敵人。跟現在一堆前向射擊遊戲來比較,其實這樣的設定
反而會讓遊戲難度增加,畢竟能做後向攻擊就表示在後方突然襲擊而出的
敵人會不少(或是敵人繞背的機會增多),如果沒有確實掌握住兩個方向
的攻擊節奏及習慣,很容易會因為陷入多方包圍而自亂陣腳。另外,遊戲
有血量的設定,玩家便不至於被敵方一發擊墬,但還是要注意的是,損害
判定會一直連續下去,不像有些遊戲會讓玩家在損血時有殘影作緩衝,所
以在損傷後立刻避開攻擊是很重要的一個反應動作,否則一不小心可能會
被敵人的連續傷害給送上西天。遊戲中有補充血量的道具可以撿拾,另外
還有分身道具可以增加玩家的攻擊能力,防護罩之類的道具可以抵擋敵方
的攻擊。分身道具在遭受到攻擊一次後便會失去效果,但果有防護罩道具
加持便可以支撐到防護罩消失後,相當實用,也務必確實取得。
玩家所操作的主角—「ラディン」,在一開始只有直向的光之魔法可以使
用,但只要能擊破四個關中的任何一個,便可以得到新的元素攻擊魔法(
按「C鍵」可以直接作替換)。每個元素攻擊魔法都有其特性,威力和攻
擊範圍也都不一樣;透過集氣後可以發動強力的魔法效果,對強大的頭目
角色或是大批來犯的敵人都很有用。攻略完任何一個關卡後,妖精「ニㄧ
ネ」就會加入,她會在玩家身旁做自主性的輔助攻擊,對於遠距離或是玩
家無法抵達的位置上的敵人都能有效攻擊,是攻略關卡的好幫手。而在擊
破四個關卡並打敗骸羅王的其中一個左右手後,「ニㄧネ」就會變成一枚
戒指,玩家在此時便可以發動光之魔法的特別效果;集氣後的光之魔法威
力相當驚人,全數命中的話可以讓敵人造成極大的傷害,而且有的頭目角
色需要發動光之魔法的特別效果才能有效攻擊,故如果發現什麼攻擊都派
不上用場時,就試試看用光之魔法去攻略吧!
遊戲的難度算是蠻高的,最主要是因為敵人的攻擊有機會造成玩家連續損
傷,加上陷阱地形(如水灘、冰面、鍊球或針刺地形)會阻礙玩家行動(
如果卡在地形上又因為直向捲軸效果使然,玩家就會瞬間死亡,得小心!
),所以一路玩下來就會覺得這款遊戲其實頗有難度的,想單機突破可是
要費非常大的心思。
遊戲總關卡數有七大關左右,關卡說長不長、說短不短,每個關卡後面都
有一個頗具魄力的頭目角色在把守。最後一關要把前面六個關卡的頭目角
色都再打趴一次才能見到最後的頭目—「骸羅王」。二度登場的頭目攻擊
模式其實沒什麼變,只是比較耐打而已,配合其弱點屬性或是利用光之魔
法的發動效果便可以輕鬆獲勝。
最後的骸羅王(ロキ)要攻略三次:第一次是骸羅王本身,他會使用多方
向的大型光彈做攻擊,也會發動闇之魔法的特別效果(如光之魔法一樣,
都是直向的巨大光束攻擊,只是他的是黑色的,可能是闇屬性吧),打敗
他後真正的敵人會現身(要攻略兩次,打敗牠一次後還會有一顆頭要攻擊
),除了多方向的光彈、直向的大型光波和雷擊魔法外,另外還會使用難
以逃脫的追蹤魔法。攻略方法基本上就是盡量用集氣後的光之魔法攻擊,
追蹤武器雖然很難躲,但可以用魔法打掉,快點利用時間集氣賞牠個兩、
三發就可以直接進入結局畫面了。
比較令人覺得可惜的是,這款遊戲沒有正統的續作出現,要不然以次世代
主機的強大效能應該可以做出更優質的續作才是。不管怎麼樣,對於射擊
遊戲有特別愛好的人千萬別錯過這款遊戲,這是一款絕對性質的經典,快
發動你手上的光之魔法來拯救這個世界吧!
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李 居 明 鄭 百 勝 羅 國 璋 曾 智 偵 黃 平 洋 黃 裕 登
廖 敏 雄 王 光 輝 張 耀 騰 呂 明 賜 陳 義 信 涂 鴻 欽
黃 煚 隆 黃 忠 義 林 朝 煌 陽 介 仁
孫 昭 立 王 光 熙 謝 長 亨 陳 憲 章
林 仲 秋 郭 建 霖 郭 進 興 郭 建 成
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