Re: [心得] 平衡調整-熾翼

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (((o(#+>"<)==o)))時間11年前 (2014/01/12 21:32), 編輯推噓3(3011)
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現在趁無限洗點,無聊試試分割砲和億光砲,直接上數字 (其實是騙P幣) 測試單位:LV65 CBS,沒脫裝(魔法攻擊力10542),有覺醒,無光環,力場相關技能點滿 測試對象:LV75 大木樁,無水屬等破防效果 距離A 分割砲 億光砲 http://ppt.cc/LgZI // ╴╴ ○=| < ○=|             \\  ̄ ̄ 增幅(變粗) 20200%(872282) 17600%(785380) 1.11x 1.00 1.00 粉光(變三根) 24800%(993860) 20600%(871673) 1.14x 1.14 1.11 反應(誘導追蹤) 24000%(1067072) 19600%(864584) 1.23x 1.22 1.10 融合(強化的反應場) 36400%(1473480) 28500%(1202220) 1.23x 1.69 1.53 這是一般近距離打王的情況,融合場完爆其他力場, 分割砲在反應及融合場可比億光砲多更多傷害, 若要做為打王技能,融合分割可為首選。 距離B 分割砲 億光砲 // ╴╴ ○=| < ○=|             \\  ̄ ̄ 增幅(變粗) 23600%(1046504) 22300%(1011868) 1.03x 1.00 1.00 粉光(變三根) 26000%(1091720) 25500%(1113585) 0.98x 1.04 1.10 反應(誘導追蹤) 23400%(1025784) 21200%(928368) 1.10x 0.98 0.82 融合(強化的反應場) 37000%(1497618) 28400%(1194972) 1.25x 1.43 1.18 稍微把距離拉開,融合場依舊維持高水準輸出,兩招在增幅及粉光場的差距變小, 測試發現距離稍微拉遠,增幅場及粉光場億光的傷害也有提升一些, 打王還是建議用融合。 距離C 分割砲 億光砲 // ╴╴ ○=| < ○=|             \\  ̄ ̄ 增幅(變粗) 21400%(949576) 19500%(872700) 1.09x 1.00 1.00 粉光(變三根) 17000%(727640) 22500%(982656) 0.75x 0.77 1.13 反應(誘導追蹤) 25000%(1111317) 21200%(928368) 1.20x 1.17 1.06 融合(強化的反應場) 37000%(1497618) 29100%(1245708) 1.20x 1.58 1.43 再拉開一些距離,前兩個力場的傷害都遞減了, 反應和融合仍舊與前面的結果接近, 融合場的傷害比大概是1.2:1,推估"分割砲"每根光束傷害約為億光的0.6倍 距離D(訓練場的另一邊) 分割砲 億光砲 // ╴╴ ○=| < ○=|             \\  ̄ ̄ 增幅(變粗) 12800%(562262) 17700%(802536) 0.70x 1.00 1.00 粉光(變三根) 6700%(283816) 6600%(288258) 0.98x 0.50 0.36 反應(誘導追蹤) 0%(0) 0%(0) ---- 融合(強化的反應場) 0%(0) 0%(0) ---- 這個距離是考慮掃圖時遠方怪的狀況, 基本上不會有人拿反應或融合場清圖吧@@! 對較遠距離的怪,分割砲還是能有7折左右的傷害, 不過增幅的射程更遠,再更遠的怪應該會打掉更多折扣, 粉光分割砲應該可以打到垂直方向的位置,但是傷害不一定夠, 可能還不如飛過去用光子力或黑洞.... 清圖還是用粗粗的億光砲最佳,若選擇分割砲也應該要用增幅場 個人認為打王效益:融合分割>>融合億光>(適當距離的)粉光分割~(適當距離的)粉光億光 有空再來看看兩招三角是否更威(似乎是) 打圖效益:增幅億光>>增幅分割>其他 這次試驗條件還不夠客觀,感覺不科學,所以僅供參考即可(反正就只是騙P幣的) -- █◣ 我可 ◢██ ██ ██◣ 幹的以的 ◤◤  I□□I◤◤ ⊙ ⊙ ⊙ ⊙ GURRENLABOYO \ / ˍ╯媽 ▲▲▁▂▁▲▲ 的是 ■■■▼◤ ★snegi ◢◣◢◤▉ /\ ≡≡ ﹨ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.146.239

01/12 21:54, , 1F
打王還是要測三角 如果三角就能爆掉兩個億光 那必選三角
01/12 21:54, 1F

01/12 22:10, , 2F
剛剛有測 基本上是打平 有時候會超過 所以用三角更棒
01/12 22:10, 2F

01/12 23:01, , 3F
掃圖用舊億光 打王用舊三角(不開光譜直接集氣不受修改影
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01/12 23:01, , 4F
響) 新億光還是洗洗睡
01/12 23:01, 4F

01/12 23:19, , 5F
我怎麼看都覺得你的%數怪怪的...怎麼轟才會到上萬%呢(驚
01/12 23:19, 5F

01/12 23:43, , 6F
那個%喔 是遊戲左邊顯示的啊 XXX00% 00兩個字很小
01/12 23:43, 6F

01/12 23:52, , 7F
遊戲左邊那個我完全不知道是幹嘛的
01/12 23:52, 7F

01/13 17:02, , 8F
......啊我打王就三角分割輪流放啊ˊ _>ˋ )y~
01/13 17:02, 8F

01/13 17:08, , 9F
實際上用起來,三角的輸出時間太久
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01/13 17:09, , 10F
至於掃圖,在轉彎地形或者高低差很大的地方就融合分割
01/13 17:09, 10F

01/13 17:10, , 11F
最後....哪來那麼多sp點黑洞又點光子力又點三角
01/13 17:10, 11F

01/13 22:55, , 12F
充能舊三角 施放後直接放開的倍率贏過分割砲 也比較省魔
01/13 22:55, 12F

01/13 23:07, , 13F
舊三角不集氣大概過2~3秒就能動了 分割演出也差不多1~2秒
01/13 23:07, 13F

01/13 23:48, , 14F
補充:背對極近距離的融合分割砲會稍微比融合三角高一點!
01/13 23:48, 14F
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