Re: [心得] 一些澄的感想以及疑問交流
好像都是關於SG的部分,我自己來回復一篇FG的好了。
以下文長慎入~_~
首先,個人有魔力項鍊。
接著進入正題…
先講新增連段好了~相信大家都知道FG所新增的三個連段是什麼。
分別是推人、推人跟空中突進!Yeah!(?)
兩個推人的連段都可以帶來不錯的魔力回復。
ZZX的部分由於攻擊部分怪會飛得很遠,所以不推薦在團刷打同一隻怪使用這個連段。
而且這個連段的擊飛,我看大部分野團玩家~自己都接不到,而且又帶給隊友困擾。
在這邊提供一次簡單的打正手段,那就是「ZZX→66ZZZ」。
這個連段可以方便的打正大部分的怪,只有少部分會直接被ZZX擊倒或飛得過遠的怪不行。
按不出來的玩家可以試著把指法改成「ZZX→466ZZZ」~取消藍霸體,你懂我也懂嘛:D
66ZZZ的部分個人認為是個頗優秀的推人連段,加上最後一下會滯空也更好帶其他攻擊。
不過以台版這種連線狀態,常常會出現推一推你人跑到怪後面的情況相信大家都碰過。
所以還是不推薦在打同一隻怪的時候用這個連段,有的隊友會直接開罵或是踢你~_~
668ZXX的話則是一個不錯的空中突進手段,在很多有斷崖的場合就更不容易掉下去了。
當然也有更多其他的應用方式,像是大跳配668ZX可以做為一個長距離的空中移動手段。
而在668X與668ZX的加成之下,相信各位轉FG的玩家更不會掉入斷崖了~除非老馬。
接著講紅技的部分,一個一個逐一分析~_~
首先我們看到「鋼鐵鋒芒」!
這是一個不算差技能,只是範圍略小、又吃一顆子彈。
在沒有技能書的情況下,這個技能真的並不是首選沒錯。
因為在FG的新增連段中並沒有補充彈數的方法,而大部分玩家轉FG之後只會推推推。
開場給的三個子彈要使用這個技能一下就用光了,簡直就是一個活生生的悲劇。
不過如果你有技能書的話,這個技能算是目前你可使用最優秀的MP1了吧。
範圍變得很不錯,又不吃子彈~而且擊中之後會有少許滯空時間讓你把怪抓下來繼續打。
而且加上這個技能本身無視防禦的特性,即使「鋼鐵鋒芒」的倍率不夠高也不成問題。
接著我們看到「鋼鐵咆嘯」與「無限混亂」!
這兩個技能放在同一層,所以拿出來一起比較~這邊也是各位FG比較需要取捨的部分。
「鋼鐵咆嘯」被Buff之後的傷害力是比「無限混亂」來得高的。
但是機動性上「無限混亂」更勝一籌,而且特殊效果也是十分優秀。
相較之下「鋼鐵咆嘯」的4秒暈眩就沒這麼好,而改成單下的機制又使PVP中容易閃躲。
且消耗的魔力上兩者差距也有50點之多,而且跟團上相信隊友會比較喜歡「無限混亂」。
所以在此筆者是捨棄了「鋼鐵咆嘯」選擇了「無限混亂」。
最後我們看到「卡歐波加的痛楚」與「狂怒」!
這兩個技能同樣的放在同一層,但效果與用途上就有不錯大的分別了。
「卡歐波加的痛楚」的後續爆破傷害被Buff之後可以說是死宣與拳頭的結合:D
這個技能會先造成4380%的物理攻擊…
接著根據目標身上的Debuff分別再造成多次的1111%魔法攻擊。
在隊友中有守護時打時空可說是十分優秀的技能,即使沒有守護~也可以當成拳頭來用。
「卡歐波加的痛楚」同時也算是瞬間傷害很高的技能。
在筆者使用武神的情況下可以打出4X萬的白字或者7X萬的紅字。
「狂怒」則是需要一段施放時間的連續性傷害技能,覺醒且全部擊中的傷害據說有上萬%。
不過很可惜的,「狂怒」大部分吃的是魔法攻擊,所以武神並不能使用在「狂怒」上。
不過「狂怒」有著"被攻擊目標無法脫離被攻擊狀態"的特性。
而且使用「狂怒」其實有不錯的魔力回復量,所以通常再打幾下可以用「鋼鐵鋒芒」。
但是「狂怒」的缺點就是吃彈數,在大多數情況下使用一轉連段的FG很少有補充的方式。
不過只要養成偶爾穿插ZZ2Z的習慣,這個問題就不怎麼大了。
Ps.「狂怒」拿來打貝爾德的話,牠不會哭哭哦OAO!
這兩個技能筆者是都有點,因為各有用處…
而不像「鋼鐵咆嘯」與「無限混亂」算是類似的技能。
再來我們講橘技的部分,也是一個一個慢慢講。(雖然只有三招)
先來看到一開始給的「彈藥裝填」與「裝填精通」!
其實不管以FG還是SG的角度來看,「彈藥裝填」都並不算優秀的橘技。
而FG可能也不會有這麼多的點數丟去「裝填精通」,不過「彈藥裝填」還是其用處。
在有「裝填精通」Lv.4的情況下,一次「彈藥裝填」可以回復二個子彈。
假設同時又擁有技能書:「強裝」的話,一次「彈藥裝填」有機率回復到三個子彈。
但是在只有少部分技能需要子彈的FG眼前,「彈藥裝填」與其強化手段就顯得不太重要。
對FG而言可以派得上用場的情況可能有幾種:
1.團隊需求大量火力,但同時希望不要去除掉目前身上的Debuff(卡歐波加的痛楚)。
這種情況就可以連續使用「狂怒」與「狂亂轟炸」。
假設當下你沒有三顆覺醒珠,你就得選擇「彈藥裝填」。
2.打貝爾德的時候!
這種情況很明顯的你只能選擇以下幾個技能來對貝爾德造成傷害。
「爆轟」、「駭人追蹤」、「狂亂轟炸」、「鋼鐵鋒芒」。
「無限混亂」、「鋼鐵咆嘯」、「狂怒」。
那麼…聰明的你會選擇哪幾個呢?
我相信是「無限混亂」、「狂怒」以及「狂亂轟炸」吧!
不過,既然有了「無限混亂」可以對團隊做出更大的助益!
也不用特意選擇「狂亂轟炸」來浪費「狂怒」所需要的子彈了吧!
除非你是單刷的情況,又或者你的隊友有夠沒有傷害。
然後我們看到「精準射擊」!
「精準射擊」的相關使用其實還蠻有意思的。
第一個想到的就是使用在PVP上,使用了技能書的「精準射擊」有三倍的屬性觸發率。
可以在PVP中玩一些奇怪的手段,也可以利用這個技能把對手從空中狠狠地打下來!
至於怎麼利用於PVP,這得取決於讀者的你們,因為筆者並沒有點這個技能。
另一個使用上就是引花~沒錯…在要開花的同時算準Hit把小綠擊退並使用「精準射擊」。
不過通常引花輪不到你,而且FG的子彈不如留著使用「狂怒」Or「狂亂轟炸」。
最後則是看到一轉的橘技「踐踏攻擊」了!
「踐踏攻擊」一樣也比較適合用在PVP上的"抓人"這部分。
在落地的地點的拋空,大約與末日668xx差不多。
這個技能要點的話,推薦是點滿~因為冷卻時間上有太大的差距。
使用上由於筆者並沒有點出「踐踏攻擊」,所以並不能提供什麼抓人手段。
不過想像從螢幕的另外一端突然飛身跳躍一個霸體的玩家對你衝來是有多麼的靠盃就是。
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「知ってる?」
「桜の花の落ちるスピード…」
「秒速5センチメートル!」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.51.37
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創角的同時剛好有在賣,所以就狠心了敗了一條下來。
使用上的成果是不差,因為魔力回收的速度有如預期。
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欺負貝爾德超棒的啊,牠都不會有意見!
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可以挪出點數把無限混亂跟鋼鐵咆嘯都點出來是最好,不過FG的被動太誘人了!_!
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我打的廢文(?)可以給人參考真是太令人開心了!
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相信是會的,起碼今天跟人組隊時隊友有一名62爆打出來全都紅字。
而且我自身約45爆,使用無限混亂後也是幾乎全都紅字。
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應該是無限混亂的40%+你本身的Cri=可以對這個目標造成Cri的機率才對吧。
觀察的樣本還不夠多,還沒有辦法確定以上言論。
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樓上M拳無雙,第一個門才快到傘蜥就死掉了。
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納斯德之怒,通稱百變恰吉~打傘蜥的時候可以利用地形做出多次判定達到更高的傷害。
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原來可以這樣!
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然後有的隊友還會罵你,不過暑假不意外~(ˊ~ˋ)~
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我文中有打吧?
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暑假只要抱著「啊哈哈,你看看你們。」的心態就好(?)
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這下靠盃了呢(遠目)
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有點怕不會給,所以就只把必要的點出來。
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這個是0轉的時候點的,可能晚點會用這次活動給的水洗掉爆轟。
駭人追蹤我應該是會保留,然後可以把爆轟的點數挪去被動跟點幾點精準。
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血降打骨龍也有不錯的表現。
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還有 18 則推文
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這招的優秀是不可否認的,直接取代了巨型衝擊。
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印象中是任何Debuff都可以觸發那個詛咒。
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反正二轉開了,也差不多要開60了~說不定會先開60呢~(ˊ~ˋ)~
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團刷的話,隊友夠力幾乎只要放鎖2。
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樓上實話!邊刷時空邊回文~
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單刷都用,團刷擇一吧。
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爆破之狼會把怪打到不能接的地方,除非卡牆。
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基本上這種增益性技能都是一樣吧:D
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大家都一樣,所以沒問題!(望旋血、女王、刀鋒)
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睡醒一回,我有點武神也有點導言!用途不一樣~用在不同場合。
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剛睡醒打錯字,哈哈哈:D
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最新發現,藍霸禮時的Z反擊與X反擊都可以用來瞬發!
※ 編輯: a23017174 來自: 114.38.30.236 (08/13 22:00)
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