Re: [閒聊] 冰凍、石化狀態中的爆擊與屬性發動
看板ELSWORD (艾爾之光)作者binshuanMKII (LAG!停格!大斷線!)時間15年前 (2010/08/24 03:54)推噓1(1推 0噓 11→)留言12則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
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【心得】冰凍、石化狀態無法連續爆擊,石化中也無法連續發動屬性
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12259&snA=64276&tnum=1&subbsn=1
最後的測試結果出來了...不過這次就不新增影片了...
隊長光屬,隊員闇屬,
如果在同一次石化中,隊員發動闇屬連吸:
1.隊長畫面:闇屬一樣幾乎沒發動(畢竟三闇也只有8%),但隊員MP和HP卻大幅度上升
2.隊員畫面:闇屬連吸,自己MP和HP大幅回復,怪物MP條下降但之後卻直接回升
不過畢竟我們不是寫程式的人,
所以只能以以上三個影片和這次測試的結果來做以下推論:
主要原因在於:
當Server的隊長(以下簡稱S長)和Client的隊員(以下簡稱C員)之間的資訊不同步
技術上的原因為程式設計和台灣的網路不好
......簡單說就是Lag
S長端負責處理:
怪物資訊(血量、MP)、怪物攻擊、自己的血量、
所有的爆擊發動、自己的屬性發動、發送屬性發動的資訊
C員端負責處理:
自己的血量、自己的屬性發動、上傳屬性發動資訊
以下個別解釋:(取自朋友的解釋方式)(只限冰雨和石化)
爆擊發動:
例子:冰雨無法穩穩連爆&傷害不同步
http://www.youtube.com/watch?v=-3kl1_kXWlY&feature=player_embedded
解釋:
S長(元素)發送冰凍資訊,冰雨攻擊前幾下沒爆擊,後幾下才有爆擊,
而此時C員(守護)端仍在處理冰凍狀態的發動,此時接收到沒爆擊的資訊,
並因為C員端和S長端資訊互通的延遲就擺爛而簡化掉後面有爆擊的資訊,
使該出現的紅字完全不顯示,造成C員畫面中一片黃。
反之,如果第一下是接收到爆擊資訊,
則C員端則會因此而把後續所有的攻擊都處理成爆擊的紅字(儘管S長端並非如此)。
屬性發動:影片因為累了所以就不做了...
屬性的發動處理有點不太一樣,因為各自分開。
S長闇屬,C員光屬:
C員上傳石化資訊,之後S長開始攻擊:
S長:自己攻擊是在石化資訊處理完畢之後,
故每下攻擊的暗屬均各自隨機發動,
並不會因為連續發動而補滿MP。
C員:仍然因網路延遲(Lag)而在處理屬性發動成功的資訊,
會因此而判定成各種屬性必定強制發動,
故畫面中S長是連續吸收,
......但實際上S長可能根本沒吸到兩下,
怪物的MP也沒損多少。
S長光屬,C員闇屬:
S長發送石化資訊,之後C員開始攻擊:
S長:C員攻擊是在石化資訊處理完畢之後,
故每下攻擊的暗屬均各自隨機發動,
怪物並不會因為被連續發動吸收而沒了MP(通常畫面中吸不到幾下)。
C員:仍然因網路延遲(Lag)而在處理屬性發動成功的資訊,
會因此而判定成各種屬性必定強制發動,
也就是會成功地連續吸收,
而造成自己的MP和HP補滿滿,
並且,怪物的MP會戲劇性地減少一大堆,之後卻又馬上爬升。
以上。
感謝j大的協助orz
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愈沿著留下的足跡前進 ◥█' '* ▉
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愈發覺得前人是那樣的偉大... (( ◢ ▉
ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆
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◆ From: 140.112.199.215
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.199.215 (08/24 03:56)
※ 編輯: binshuanMKII 來自: 140.112.199.215 (08/24 03:57)
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