[閒聊] 針對闇石的想法,一點淺見

看板ELSWORD (艾爾之光)作者 (米克斯小狐狸)時間15年前 (2010/07/06 21:25), 編輯推噓6(6063)
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看到板上板友們有對闇石的一些想法,小弟也在此提供一點意見給大家參考 闇石對於其它屬性石來說,它的效益本身其實是因人而異的,對於技術有一 定程度的玩家及有默契的團隊玩家來說它的效益可能就沒有比較高,因為對 於具有一定技術的玩家,他可能已經很了解遊戲內各種怪物的攻擊模式,熟 悉副本的地形,熟練的連段操作的以及必殺技的配合運用,甚至藥水的飲用 時機、冷卻時間都能有所掌握,所以一場副本的進行闇石對他的效益不一定 會比其他屬性石還要高。 而團隊上的應用,各玩家各司其職針對彼此的職業、屬性石做最好的搭配,進 行副本也是快樂愉快,那麼闇石的效益相較於各種不同屬性石的搭配則又不是 那樣的有所幫助。 然而對於技巧中等,初學者來說的話又不一樣了,每一次的發動,可能都會增 加了他在副本的存活率,增加他在副本的容錯度,而這樣的效益對於上述玩家 在遊戲上的進行可能就較其他屬性石來的有所裨益。 而快樂的定義,更是人人有所不同,有玩家追求自身卓越的技術提升感到快樂 、部分玩家對於親友間的同心協力合作破敵的互動感到愉悅,或是不斷的努力 終究獲得自身所想要的裝備寶物而覺得開心。所以對於過關每個玩家的感受度 也都不一樣。 而闇石在目前遊戲中的價位不斷的水漲船高之下,撇除炒作等因素影響,反映 出的是玩家對於闇石的依賴度在當下較其他屬性石高,而未來是否會有所改變 則仍有觀望的空間,每個玩家的想法都不一樣,你的想法不一定是我的想法, 只要能在遊戲中找到你的快樂,那麼闇石對於你是否有多大的效益,也就不那 麼重要了吧? 一點小小想法,希望能讓大家參考看看,感謝各位的觀看。 --------------------------------------------------------------------- -- 吃 ⊙ ⊙ ⊙----⊙ ⊙~~~~⊙ ● ● ⊙<<>>⊙ $ $ ◎ ◎ 光 ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ ▼▼▼▼ 光 ▲▲▲▲ ▲▲▲▲ ▲▲▲▲ ○ ▲▲▲▲ ︶▲ ┘ )).▲▲▲▲ ( █ ) ▲▲▲▲ ︶█︶ ) ▲▲▲▲ 口 ︶█ ) )). ( ︶ ︶█︶ (( ︶█ ) )( `█ ) 卡 ( ︶ /\ 〈〉 《》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: MixFox 來自: 58.114.216.149 (07/06 21:26)

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如同MH早期喜歡快磨快食 後來都喜歡 匠 業物 攻大 火勢XDD
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或許是需求,但單純只是大盤炒作,這已經是既定風氣
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熟悉或許是一點,但我還是覺得熟悉之後,暗屬還是因職業
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而異,嘛~反正台版的東西漲上去,就很難跌下來了
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就跟中油一樣
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暗石真的已經快變週經文了,各有各的好,弄2把就好啦
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其實自己喜歡怎麼裝就怎麼裝嘛=3= 我都挑便宜的屬性襄...
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便宜一點的水風用起來增傷效果就已經很不錯
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雖然我的衝鋒因為橘技和mp1很常用,所以還是拿暗...
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技巧中等的人當然是大多數阿...
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闇石就是讓你擁有犯錯誤的空間,神手當然可以不用闇石
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倒是覺得火地結晶,怪用起來很猛,人用起來很差的情形
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或許可以利用增傷或是增加其他效果方式改變,不然火地結
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因為還沒開始燒跟毒 人已經把怪輾過去了= =
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晶除了拿去鑲在副本防具上,實在無大用...
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對於怪來說,打人就像打小王一樣...以這樣思考的話,火地
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對怪的傷害性應該也要比照怪對人的傷害性
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沒錯,對有默契的團隊 屬性因職改變會更好 >w<
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例如說三級雙重燃燒,一秒燒掉兩萬血這樣,比較有吸引力
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怪用的屬性跟玩家用的是一樣的..注意看被燒的血就知道
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改一秒燒兩萬 以後雙火大概沒人敢貼了5秒滿血就歸0了
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地跟火的效果也沒那麼差吧=3=... 補刀還蠻好用的~~~
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小BOSS怪的血厚太多了,十秒才五萬總傷,對照玩家組中了
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雙重燃燒三等半血就去了,完全不能比
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改成那種瞬間高傷害 就沒人要用風了..那風要改啥
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梗其實在於沒人要等燒&毒的時間..還有怪沒人那麼聰明..
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風的破防效果很可怕,威廉時空中威力幾乎跟雙倍連擊媲美
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所以才調成凹到你 就要讓你大失血 我覺得比較看比較好
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另外風屬不用拼機率中三級,火跟地要中三級威力才出來
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以後韓版改成這樣,要三等雙重燃燒─12%^3
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地火算是捕刀性質的吧 啊不 應該是屬性基本上本來就是輔
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不把火地調高傷害威力,會比現在更廢
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火地帶附著性質 中了就中了 風正常並沒辦法常駐..
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助性質的 打怪本身還是得靠自己阿((所以才說屬性就照自己
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那種算法 風根本比不上..因為高combo技跟本沒那麼多
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喜好裝嘛
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看巴哈有人說韓版最近把屬性攻擊 爆擊 雙倍連擊連續發動改掉了
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不知道是真是假...
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yes
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如GNX大所言,以後要出現三級屬性更困難了,火地屬性該如
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如果是真的話這樣屬性發動會影響很大 闇連吸以後看不到了
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是真的阿=3= 所以剛剛有空就把身上所有的暗屬脫手掉了www
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最簡單的方法
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KOG:玩家們的心聲 我們聽到了
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何抬頭面對其他四種屬性?一等總傷遠比不上風單發攻擊,
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即日起改版之後 副本小怪一律上修血量500%
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讓你毒爽爽 燒爽爽 沒裝就等的打到爽
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我想這大概是最快的方法
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三等機率又不可求,乾脆拔掉這兩種算了
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風單發也沒多強啊 還要端看武器狀況
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拿40名家來說 一下數千而已
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差不多跟著火一下 沒連續發動 也不是說贏火地多少
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當作屬性發動是賺到就好了嘛 ̄▽ ̄|| 刻意去在意頭髮會
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我手上現在沒辦法調出資料,有人能夠提供火地傷害跟武器
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攻擊力的關係式嗎?這樣就可以算出期望值,量化以服人
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掉光啦.好好打怪 想辦法活下來 會比屬性發動更實際((你滾
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樓上中肯
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只是為弱勢屬性抱屈,設計失當就是原廠的錯,應當修正
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火地也不是說無用 而是看用在那
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像地屬就是pvp很nice的東西..
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嗯...這篇原文是副本向,我們可以把焦點集中在副本上嗎?
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如果他今天是bz我覺得你抱屈他會看你
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可惜他是kog
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沒關係,因為日韓台OLG廠商很少注重平衡(望向KOEI)
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對kog來說 想新東西寧願從舊東西改起
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把爛東西改強 寧願把強的東西稍為拉下一點
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結論:你還是拿把刀架在他頭上比較好
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07/06 22:13, , 68F
對一般泡菜系商城遊戲來說失衡更爽
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07/06 22:13, , 69F
而不是調整平衡 因為更好掌握消費形式跟盲目群眾
07/06 22:13, 69F
文章代碼(AID): #1CCow-jd (ELSWORD)
文章代碼(AID): #1CCow-jd (ELSWORD)