[心得] 炎2平衡版(破台心得+紀錄供檔)

看板Dynasty (漢堂)作者 (Inmyname)時間11年前 (2013/11/09 15:35), 編輯推噓4(405)
留言9則, 8人參與, 最新討論串1/1
小武的V4.03平衡板 https://www.space.ntu.edu.tw/navigate/s/6D60CBC3ADB14749853AD2B1DC4F42C4QQY 內含打地魔神進度、打冰魔神進度、打火魔神進度,打最後四關、打空魔神 (風魔神太ㄈ了,順利推平後才發現忘了留紀錄...) 以及玩遊戲所需的dosbox ---- 我從小二開始玩炎龍,直到電腦不堪使用 直到最近在OLD-GAME版發現小武的平衡板,就此開機重完。 ---- FD-邪神之封印、FD-黃金城之謎、FDPS我都玩過,最愛的還是FD2 ---- 原版的FD2跟平衡板有什麼差異呢? 最直觀的差異是,平衡板的敵人被強化了33%以上,boss有額外強化 拿最後一關為例,最後一關的地魔神、火魔神、冰魔神、風魔神 在原版都是大家坐下來圍爐吃飯一回合,就打包回家的小弱角 空魔神放個破壞神,也是一回合圍爐打包收工。 不過平衡板可不是這麼一回事,平衡版的冰魔神有夠難打 hit600以上 每一次都會心一擊,想用以前凱莉閃爽爽的戰術是行不通的 逼你一定要用全體最大輸出,才有辦法一回合打掉他 (派五個肉盾在前面龜,一個補師後面放風妖精也是可 但這看起來有點孬,我喜歡霸氣對幹的風格xD) SO,平衡版的加強不只是敵人強化,會發現很多新的樂趣 1.需要以前一些不太會用的角色 例如哈瓦特老爹。 以前他是我倉庫型的角色,不是說他不強,而是它的強我不需要 哈瓦特老爹最大的特色就是無敵的肉盾 但在原版 什麼!?你說機甲隊長!? 我20+轉職,練到30+左右,派三個人就能跟他坐下來好好聊聊 那個機甲守衛修理套件補999塞牙縫都嫌少 哈瓦特老爹的防禦力在原版就沒啥特別價值了(反正用等級高就可以COVER) 但在平衡版,要是沒有哈瓦特老爹,敵人可是可以「勢如破竹」般的砍下來 40轉40的索爾(沒有灌藥水)被最後幾關的機甲隊長揮兩下,就看到開頭畫面了 幾個以前可以當肉盾的角色,例如蘭斯洛特、萊汀,甚至卡里斯... 現在被碰一下....以前那是你砍敵人的損血速度,現在是敵人砍你的損血速度啊!!orz 簡單來說,原版的前面比較耐玩(平衡板前面需要練等,敵人其實都不堪一擊) 平衡板後面比較耐玩(最後五關的敵人之強啊...) 列幾個平衡板的人物心得 凱莉:只要一開始的綠寶石、速度藥水罐個10瓶左右,最後穿上王袍EV可以到達460up, 這可是連強化後的空魔神都碰不到的強!! (全部大概只有強化後的風魔神&冰魔神碰的到) 賽可邦勒:以前只注意他的攻擊強,現在發現他的EV也是嚇嚇叫!! 升級的時候挑一下數值,(這個我太後面才發現T.T),穿上王袍EV一樣可以420up 索爾:英雄索爾無法以前那樣萬夫莫敵了,但平衡板加上增大範圍的魔刃魔鎧 索爾的戰略價值又提高了不少 悠妮:召喚師悠妮被弱化了不少,熾天使沒辦法像以前一樣放一大遍了 破壞神的十字也小了一點,但一樣極具戰略價值(尤其他的防高!!) 鐵諾:大家公認的倉庫,但他前期可是十分十分十分好用的角色!! 他的AP/DP的值相當的低,所以可以升到很高等級,才能用最初兵器一擊打爆敵人 這讓他在每關的練功上限(用最初兵器一擊打爆敵人)比別人高很多 尤其在面對第六關的萊汀,鐵諾跟蓋亞完全就是兩道牆啊~~~ 沃德:不要看他後期才加入就不練他,他練起來感覺最終AP比蓋亞高了100左右(感覺) 在他加入的未知的迴廊,所有敵人都給沃德打,其他人就幫忙放放風行 (增加命中,沃德的一開始的命中率會讓你想哭) 把蓋亞的威力手臂(AP+15)放到他身上,基本上可以在27關(我關機甲射手)練到99 ---- 心得哩哩摳摳: 我不是超級練功狂,每一關都絞盡腦汁練到最高等級(這要利用地形扣自己AP才行) 我玩就是想練功的時候練,不想練的時候快速推進。 我練功最重要的幾個關卡如下 1.第一章: 第一章一定要把自己幾隻防禦力強的先練起來,例如蓋亞、亞雷斯、悠妮! 方便第三關使用 2.賽拉村前: 那幾隻獸人要想辦法關起來,他們身上都有綠寶石(加EV!!) 而且經驗值又很肥,如果第一關有練起肉盾, 3.賽拉村: 這關同樣有獸人!我基本上先派六個人去關獸人,其他人再去打右邊站場 這關的好處是,只要幹掉卡特娜,所有人就會開始落跑,此時將他的路堵住 就算他AP比你高還是會一直休息休息^^ 練功一大幫手~ 這關瑪琳留心一下,應該可以升到25UP(瘋狂一點30+好像也OK) 4.中間關卡隔太久,有點忘了T.T 5.平原的會戰 這關敵人爆多,又都是經驗值很肥的"人族、動物族"腳色 排個陣型練爽爽吧! 6.血與冰之刃 這大概是最重要的練功關卡吧! 這關只要把冰魔神砍到HP<999 他就會狂用他的激水砲幫自己補血(+850左右,範圍是風妖精的範圍) 我先用幾個魔防高的,盧掉法師所有的炎龍數 (要小心不要進入冰魔神攻擊範圍,7格,冰魔神亂動等等很難喬位子) 接下來把兩隻法師跟一個狂戰士,跟冰魔神關在一起 (壓縮檔內有留圖) 每回合派騎士&哈瓦特&希莉亞把冰魔神的維持在500左右 這樣每回合就可以一直砍法師、狂戰士練等,不用等他們一回合一回合休息補血 這關最後所有人總計升了192級 7.飛行岩 飛行岩這關,我留所有的龍劍士下來(動物系血多防低,練功好幫手) 總共十八隻(壓縮鐺內有圖檔) 在這關把所有出場角色練上40吧! -------- 平衡板真的是給練功狂玩的,不練40轉40,後面幾關會玩得很辛苦 (在人不死的前提下,如果你有戰略性犧牲的思維,那就另當別論...) 我大概有15關左右玩到250+回合... ------- 我思索著原版炎龍為何如此不平衡的意義。 想想,當初我帶著的角色,都是我最愛最有特色的角色 每個角色只要等級練高,通通都可以獨當一面,不需要斤斤計較數值 更可以融入遊戲的劇情裡。 融入劇情對我來說很重要,所以我印象深刻的關卡 例如地魔神(國王綁架事件)、騎士的抉擇、哈斯米爾之戰(攻打精靈族) 拉卡湖激戰、血與冰之刃、亞樹森林、無邊的黑暗中(三頭龍) 這些畫面背景特色強烈、boss個性鮮明有血有肉的幾章我都很愛 反而是最後的機器人就很讓我倒胃,只想快點把他們幹掉 (冷冰冰又只會攻擊,防高魔防高,沒有名字又機機歪歪說一堆聽不懂的話) 原版的設定或許有它的深意吧。索爾跟悠妮都是個性、設定鮮明的英雄型人物 而其他所有人都有各自的明顯的缺點。 是的,原版的缺點,比優點更重要,也更讓人喜歡某些人。 ---- 很感謝小武的改版,讓我重溫炎龍,也第一次當練功狂 後面幾關真是把所有能想到的戰略都用上了xD 想玩漢堂經典的話,快開機來玩吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.121.239 ※ 編輯: anonym48 來自: 140.112.121.239 (11/09 15:35) ※ 編輯: anonym48 來自: 140.112.121.239 (11/09 15:36)

11/09 21:13, , 1F
不管是平衡板原作小武或是這篇作者,都值得一推,優質心得
11/09 21:13, 1F

11/09 21:31, , 2F
.....
11/09 21:31, 2F

11/10 08:42, , 3F
值得推薦
11/10 08:42, 3F

11/10 10:13, , 4F
怎麼覺得平衡版有點在虐待自己 XDDD
11/10 10:13, 4F

11/10 16:18, , 5F
感謝分享4.03平衡版,網路上找不到載點
11/10 16:18, 5F

11/10 16:19, , 6F
能順便求一下炎外0.9版嗎?
11/10 16:19, 6F

12/12 12:10, , 7F
平衡版的鐵諾似乎改成DP最高的劍聖了@_@
12/12 12:10, 7F

12/16 16:13, , 8F
鐵諾路障表示:還是個路障
12/16 16:13, 8F

12/27 00:00, , 9F
我記得平衡板每個人素質是固定的?
12/27 00:00, 9F
文章代碼(AID): #1IVUMdNO (Dynasty)
文章代碼(AID): #1IVUMdNO (Dynasty)