[預告]炎2之4.02平衡檔

看板Dynasty (漢堂)作者 (殷克斯)時間15年前 (2009/11/14 14:57), 編輯推噓6(6042)
留言48則, 7人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Old-Games 看板] 作者: Incus (殷克斯) 看板: Old-Games 標題: [預告]炎2之4.02平衡檔 時間: Sat Nov 14 13:10:55 2009 這次4.02更動了許多項目,也加進新的創意。表列於下: 1.敵人強化33%以上 ,後期50%以上(黑暗XX,機甲系列),可達應有難度。(敵人幾乎都比 我方雙40強) 2.所有人物平衡調整+特色更加凸顯 例:動物系職業,高ev移動血量。(龍XX,但相對攻防較低) 狙擊手,攻擊力高於神射手,不過防禦血量幾乎是一半...(我試轉過,超刺激..) 至於貝克威,有網友覺得他拿砲攻擊力不應低於希。我決定仿造萊汀模式,出場時 希莉亞MV+1,貝MV-1。但是貝AP稍高於希,防血高於希,速度降到和戰士差不多低 有點像是攻城砲那種超慢速重砲手那樣,這樣應該也不失特色 至於鐵諾... 我還是覺得原案好,畢竟他的造型看起來比較偏向是防高攻低的角色 3.法術+學習調整!!強化聖者誕生!!,元素法術恢復原射程和威力,於是火魔神bug消失。 法術學習又調整過,更加精簡和特色up(不詳述) 強化聖者: 聖光彈傷害880,射程9,MP60。只有聖者有,其餘移除,學習等級大約25 元素法術是由於敵人防禦又強化,物理職業相對弱化,因此法師法術不能太強 神恩射程+2,範圍-1,相對於超大範圍短射成風妖精,可強調風妖特色 破壞神範圍-1(凸顯魔刃鎧風行,對應暗邪) 4.大惡魔,地獄騎士mp調整(之前有人提過他們法術只能放一次或不能放。試玩結果,地獄 騎士AP???....哈哈,名符其實!) 5.凱麗無法調整,請玩家在10回合時全員衝到空地,難度up 6.回合50限制???(這是我比較困擾的問題,想增加難度防止練攻,不過不會改,希望有 達人能指導) 7.蓋亞特輯!! 強化套件!!(加強武器裝甲) 蓋亞之機兵程式秘密強化之章!!:仿強化套件效果 威力:無 金剛:自體魔刃術 雷神:自體魔刃術,暴擊10%,攻擊範圍+1 衝擊:暴擊30%,攻擊範圍+2,射程0範圍3之裂地術(後期已有破壞神,自體魔刃較無意義) 戰鬥:無 突擊:自體魔鎧術 特殊:自體魔鎧術,EV+10 大地:EV+20,射程0範圍3回復體力350(後期已有破壞神,自體魔鎧較無意義) 8.初期商店販售調整 9.可怕的光束砲座!!(將天火術傷害改為強化聖光彈傷害880) 10.武器特色!!(所有職業武器可概略分為兩線) (1)劍類增加防禦:1, 2, 4, 7, 9, 11, 14, 15, 24, 28, 30, 40(炎龍) (2)刀類增加速度:1, 2, 4, 6, 9, 11, 12, 15 *刀劍類不增加特色,原因在於劍士系本來就有此二種武器可選擇,可看做刀客系和劍客系,故不另外增加。 (3)槍類:皇家系與狩獵系 1.皇家系:高命中高暴擊,近身攻擊:騎槍、先鋒矛、黃金之戟、破魔槍、聖之槍、巨神戟 2.狩獵系:遠程,暴擊命中稍低:刺矛、長戟、斬馬刀、惡魔之矛、龍之槍、戰神戟 (4)斧類:力量系與狂暴系 1.力量系:AP+15%:除狂暴斧系以外的武器 2.狂暴系:AP*2,HIT/2:血之斧、狂暴之斧、魔神斧 (5)弓類:光明系與黑暗系(所以,高攻狙擊可考慮拿光系,神射手可改暗系,自由發揮 1.光明(攻擊稍減,附加防禦高命中。射程:x+1~x+2):長、巨、精靈、水晶、風神 2.黑暗(附加攻擊與暴擊,命中較低。射程:1~x):短、黑暗、狙擊、十字、封魔、火神 (6)杖類:法師系與祭司系(前4武器不分,從魔法杖開始) 1.法師系:魔法效果,遠距固定距攻擊: 魔法杖:攻擊距3,射程1範圍1烈燄術 黑暗杖:攻擊距3,射程0範圍3地震術 龍之杖:攻擊距4,射程2範圍1天火術 2.祭司系:恢復效果,中距攻擊 封咒杖:攻擊距1~2,射程7範圍0恢復200 力之杖:攻擊距1~2,射程1範圍0恢復999 光之杖:攻擊距1~3,射程3範圍2恢復500 (7)拳爪:鋼鐵系與陰影系 1.鋼鐵系:DP+高級爪自身魔鎧:鐵指套、皇帝指環、金剛指環、巨神指環、鬥神指環 2.陰影系:EV+毒擊:鐵爪、毒爪、殭屍爪、碎岩爪、裂刃爪、魔龍爪 (8)機械武器:仿強化套件效果 11.寶石有用論 藍寶石恢復MP600,鑽石恢復MP200距離0範圍2(再生術)ps:水晶粒400 我試過實際效用,還不錯。 藍寶石商店無販,因此可以選擇囤積以利後期之用(法術MP都被調升了) 鑽石最好用在幫許許多多的劍聖或是同時許多人需MP時救急用,試用過實用度ok 由於最近很忙,本來想等有空再發,不過沒想到還有版友還記得我的平衡檔(泣) 所以提早先上來預告:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.93.189 ※ 編輯: Incus 來自: 192.192.93.189 (11/14 13:12)

11/14 13:19,
頭推...我還在等說...Incus大加油!!!
11/14 13:19

11/14 13:20,
剛還以為看錯版...特地切出去再進來...XD
11/14 13:20

11/14 13:33,
推 感覺很有趣阿
11/14 13:33

11/14 14:37,
大推啊,讓我又想重玩了~ 真乃神人也
11/14 14:37
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.62.216

11/14 15:11, , 1F
1.33x/1.5x還不夠啦,好歹也要1.5x/2.0x (喂!)
11/14 15:11, 1F

11/14 15:16, , 2F
其實重點在於50回合限制...在百度好像有看過 不過不見了
11/14 15:16, 2F

11/14 15:21, , 3F
百度?是炎龍吧嗎? 等等有空找找看...但我還是不建議就是
11/14 15:21, 3F

11/15 08:25, , 4F
卡回合有點難呢~
11/15 08:25, 4F

11/15 17:18, , 5F
因為目前修改的能力有限,我仍傾向於提高敵人強度...
11/15 17:18, 5F

11/15 17:18, , 6F
而且由於程式本身的限制,數值在高也高不到哪去...
11/15 17:18, 6F

11/15 17:18, , 7F
我個人也是不太想拿回合限制來刁難玩家...就如我在外傳
11/15 17:18, 7F

11/15 17:19, , 8F
的修改一樣...回合限制只是對比較一般的玩家反而是苦手
11/15 17:19, 8F

11/16 10:08, , 9F
我是一般到連1.33都會每關被打成豬頭 每回合讀檔四五
11/16 10:08, 9F

11/16 10:09, , 10F
次的玩家
11/16 10:09, 10F

11/16 10:25, , 11F
其實如果精通於魔喚精靈的話 炎龍算是相對簡單的遊戲XD
11/16 10:25, 11F

11/16 10:25, , 12F
像是算格子ZOC等等都會有助於RSLG功力的提升
11/16 10:25, 12F

11/16 14:08, , 13F
算格子我是沒問題 魔幻精靈v2我國中就破過了
11/16 14:08, 13F

11/16 14:09, , 14F
問題是我不喜歡凹經驗值 希望依照遊戲公司預設的一般
11/16 14:09, 14F

11/16 14:10, , 15F
升級進度 像是用攻擊力最低武器 255回合 雙40這些我
11/16 14:10, 15F

11/16 14:10, , 16F
都不想這樣玩
11/16 14:10, 16F

11/16 21:30, , 17F
我剛開始玩也是習慣照著正常步調過關..但是當這款遊戲
11/16 21:30, 17F

11/16 21:31, , 18F
玩過兩次三次後 自然會想嘗試新的方式 所以才有255 雙40
11/16 21:31, 18F

11/16 21:33, , 19F
這種比較特別的練法出現..不過既然遊戲本身就可以到255
11/16 21:33, 19F

11/16 21:34, , 20F
回合..是否代表有其必要性?或是創造其他的可玩性?
11/16 21:34, 20F

11/16 21:36, , 21F
個人是不太喜歡有限制回合數啦~想快速過關的人就以達成
11/16 21:36, 21F

11/16 21:37, , 22F
過關條驗優先..想練功的人就慢慢龜255 這才是自由度吧?
11/16 21:37, 22F

11/17 18:43, , 23F
基本上我剛開始研究修改的時候,也想要限制回合數...
11/17 18:43, 23F

11/17 18:44, , 24F
不過後來開始自己測的時候就覺得限制回合是很蠢的...
11/17 18:44, 24F

11/17 18:44, , 25F
增加不必要的難度,而且,不是所有人都想要狂練功的...
11/17 18:44, 25F

11/17 18:45, , 26F
用回合數限制的話,除非有特殊的條件或特殊的東西...
11/17 18:45, 26F

11/17 18:45, , 27F
不然都是變成刁難玩家... :3
11/17 18:45, 27F

11/17 23:42, , 28F
好吧 回合限制取消orz
11/17 23:42, 28F

11/18 02:42, , 29F
其實可以提供兩個版本啊~有限制和沒限制
11/18 02:42, 29F

11/18 02:43, , 30F
想挑戰的再去挑戰就好 不是比較有彈性嗎?
11/18 02:43, 30F

11/18 02:43, , 31F
儘管是刁難 但愛被刁難的人很多啊(雖然我不是)
11/18 02:43, 31F

11/18 17:25, , 32F
做成兩套也是不錯啦......
11/18 17:25, 32F

11/18 21:54, , 33F
做成兩套是刁難改編者吧 小武再做個十套來玩玩
11/18 21:54, 33F
※ 編輯: Incus 來自: 192.192.93.189 (11/18 23:13) ※ 編輯: Incus 來自: 192.192.93.189 (11/18 23:14)

11/19 01:10, , 34F
據我所知,不管怎麼改應該都只動到一個file...
11/19 01:10, 34F

11/19 01:11, , 35F
先改好不含回合限制的標準版...然後複製一份,
11/19 01:11, 35F

11/19 01:11, , 36F
在複製後的那一份加上回合限制,這樣不就兩份了 *核爆*
11/19 01:11, 36F

11/19 01:12, , 37F
某龜,如果我有做成10套的點子,我倒是會做 :P
11/19 01:12, 37F

11/19 02:49, , 38F
小武要有葉問精神啊
11/19 02:49, 38F

11/19 11:17, , 39F
...葉問勒...- -+
11/19 11:17, 39F

11/19 22:18, , 40F
不過我還是不清楚改回合限制的詳細辦法orz
11/19 22:18, 40F

11/19 22:18, , 41F
還是小武大我寄給你幫我一下<(_ _)>
11/19 22:18, 41F

11/20 00:49, , 42F
一時找不到...我先確認在看看...orz
11/20 00:49, 42F

11/22 02:55, , 43F
結果我找不到關於改回合限制的方法,Sorry...|||||||
11/22 02:55, 43F

12/06 09:39, , 44F
我建議可以不要改回合限制 但是設定成特定回合內破關有
12/06 09:39, 44F

12/06 09:40, , 45F
獎勵 例如15~30回合內 會給力量、速度藥水..那些 然後把
12/06 09:40, 45F

12/06 09:41, , 46F
隱藏商店販賣的取消 這樣玩家比較容易有選擇說要不要練
12/06 09:41, 46F

12/06 09:42, , 47F
不知道這樣做不做得出來??? (由曹操傳MOD想到的方法)
12/06 09:42, 47F

12/06 18:51, , 48F
不行orz 4.02快好了 敬請期待:)
12/06 18:51, 48F
文章代碼(AID): #1A_bJ0jI (Dynasty)
文章代碼(AID): #1A_bJ0jI (Dynasty)