Re: [問題] 金屬猛將配技(關於打金屬關)

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者時間10年前 (2015/10/20 18:11), 10年前編輯推噓7(706)
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※ 引述《andrewCTH (無名)》之銘言: : 最近抽到金屬猛將,拿他來打金屬關,配上龍機器當隊長,使用金屬無雙整個爽快,由於 : 還有兩個技能格,另外的兩招就不知道要配什麼了,是要配金屬斬,渾身斬,暴雪衝擊, : 破甲斬其中的哪兩招呢? 我測試過關於打金屬關的部分~~ 今天努力刷素材我刷到了 對史萊姆系斬擊傷害+3%的B素材 研磨砂 做了一把有特效的屠龍劍 單人 去打 魔法地圖冒險---金屬無雙都打2HP 超爽的~ 然後我又做了一把,屠龍劍 +5%對龍系斬擊傷害煉金特效的 星之碎片 單人 用金屬猛將 去打魔法地圖~ 此時 金屬無雙只能打1HP 結論就是,如果要用裝備達到特效,只能煉金史萊姆系的~ 接下來是隊長技能~基本上這部分沒有甚麼問題 1.法術傷害增加的隊長 例如 S+SS龍王 S+SS 索瑪 A+S蓋馬 (目前台版有的) 會讓全隊員普攻傷害變成2~ ==================================================================== 這部分目前是BUG,依照日版玩家的說法是更新到2.10後會修正回來~ 所以要用可以快用 ==================================================================== 單純只有隊長加成的話 但要特別注意~這時候用金屬無雙 或是 金屬斬 魔神斬 打到的傷害是1 2.斬擊傷害增加的隊長技能 全系統: S龍機器 S+SS血騎 S殺人鎧甲 A+S甲蟲 A殺人機器 物質系限定: S超殺1 S巴貝布波爾(只對物質系有效) 可讓你的 打到的金屬的斬擊技能(魔神 金屬斬 金屬無雙 渾身斬 裂盔斬...等) 打到傷害變成2 此時普通傷害只有1 其實對金屬無雙效益比較大,魔神斬那些的我覺得還好 結論: 1.如果要讓你的金屬粉碎者不需要隊長技能+斬擊傷害%就能打出2的傷害 那樣只能用 "對史萊姆系斬擊傷害+XX%"的煉金特效,其他系統是無效的 所以不容易打到因為系統有很多種(除???系打不到,其他系統共有7種) 所以要打到有特效還要抽1/7的機會@_@,至於不同材料有沒有限定種族我就不知道了 目前有這種特效的 B研磨砂 A星之碎片 在惡魔洞窟 B閃避草 A鬥魂精華 在魔獸森林 2.打金屬關的話,如果要達到兩種特效 需要兩種隊長技能~但會犧牲掉會心機率上升 目前難點在於很少人會擺這種隊長,因為斬擊傷害的隊長要學魔神斬的大多要用魔神金蛋 最好的斬擊傷害隊長應該是血騎學魔神金蛋(速度快 兩動易會心),甲蟲MP太少 還有就是可以用物質系的B徬徨鎧甲(缺點1動) 跟B超殺 用魔神幽靈蛋學魔神斬練到S --------------------------------------------------------------------------- 不過個人是覺得要挑支援不一定能挑到自己想要的~ 所以目前最佳配置應該是~ 咒文傷害+%隊長 +自己的金屬猛將裝有"對史萊姆特效"的裝備 支援隊長 就可以拉 會心率UP的隊長(最多人擺) 這樣可以帶練的怪也可以帶比較多 如果農不到特效裝備的話,那就是只能自己擺斬擊隊長去拉 極龍王隊長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.141.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1445335901.A.8B0.html ※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 10/20/2015 18:13:55

10/20 18:56, , 1F
極龍王隊長應該會炙手可熱了
10/20 18:56, 1F

10/20 19:09, , 2F
感謝r大辛苦的實驗,看樣子要狂打素材了
10/20 19:09, 2F
其實這些都有人PO出來過 只是沒有人明白的回答,是否斬擊特效一定要"對史萊姆系的" 我本來只有對龍系的特效~ 想煉金試看看~ 結果運氣好下午打C素材順便打到了史萊姆系的特效,所以就兩個都做出來做實驗 結論就是確定只有史萊姆系有效果~ ※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 10/20/2015 19:12:45

10/20 20:10, , 3F
感謝r大~~
10/20 20:10, 3F

10/20 20:57, , 4F
感謝r大的辛苦測試~
10/20 20:57, 4F

10/20 21:12, , 5F
我本來以為用雙龍王隊長可以變4,但沒有...XD,還是2
10/20 21:12, 5F
我剛剛吃鑽狂打一小時~...這效率有點恐怖...我空出130格 竟然還滿出來... 我還要花時間存進倉庫,存了20隻又打滿...我可能有打150隻 流金+大金... 中間還因為要練的角色練滿等了,又去領一隻蓋馬出來練...花了點時間 大概一場只需要2分40秒-3分鐘,只要開場在我出手前沒跑的全都跑不了 也只有金屬王速度會比金屬猛將快 (我有兩隻0星的猛將 都做了史萊姆系+斬擊的武器) 基本上只需要這兩隻出手,其他的都普攻就好(隊長擺法術隊長) 普攻的剛好打漏網之魚~ 就算未來真的法術隊長被改掉,只要兩隻猛將 基本上兩次金屬亂舞不死的已經是少數 特別提醒~ 金屬亂舞,第一下一定打你點的那隻怪(之後的是隨機 第一擊可以指定) 所以即使流金配上其他多隻雜魚的組合,只要你兩隻猛將都點流金, 在怎麼倒楣都可以削掉4的HP(隨機都沒再打中),此時第2-3動的補刀也會打死流金 唯一比較有可能會逃走的只有開場繞跑的金屬王而已~ 這樣講來,對微課來說,其實最值得課金抽的應該是金屬猛將 要不然就要祈禱免抽抽到兩隻(有B階應該不難抽) 反而麻煩的是要弄兩個有特效的武器(這樣可以不綁定隊長 可多帶練一隻怪) 結論~金屬猛將重新定義了金屬關~ 一種虐菜的節奏,兩隻輕鬆帶練三隻吸經驗 ※ 編輯: radi035 (122.117.141.21), 10/20/2015 22:17:43

10/20 23:39, , 6F
最近都用這隊在打
10/20 23:39, 6F

10/20 23:40, , 7F
直接按AI讓他跑 抓到的數量很穩定
10/20 23:40, 7F

10/20 23:40, , 8F
我覺得要帶練人才划算 打個20場 1場1萬五 帶三個人等於
10/20 23:40, 8F

10/20 23:41, , 9F
多90萬經驗
10/20 23:41, 9F

10/20 23:41, , 10F
不過 你這樣可以完全AI 很爽就是了XD
10/20 23:41, 10F

10/20 23:44, , 11F
我也偏好打小隻的上場 都用大隻的打少拿EXP
10/20 23:44, 11F

10/21 00:49, , 12F
以後改一支key一場我就會抓小隻來練 現在邊讓它AI邊看日劇
10/21 00:49, 12F

10/21 00:49, , 13F
比較實在 呵呵
10/21 00:49, 13F
文章代碼(AID): #1M9XDTYm (DragonQuest)
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