Fw: [閒聊] 堀井雄二x鳥嶋和彦聊DQ重製
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者canandmap (地圖上的流浪者)時間2周前 (2025/09/22 12:32)推噓12(12推 0噓 11→)留言23則, 14人參與討論串1/1
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作者: HETARE (黑塔) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 堀井雄二x鳥嶋和彦聊DQ重製
時間: Sat Sep 20 23:47:25 2025
09/15的網路節目
https://youtu.be/7DaeJ3TFMFM
節目長2小時
這裡只挑我自己有興趣的部分青菜翻
對翻譯有疑慮的請自行聽上面網址的原文或用AI翻譯輔助
05:00~
堀井:DQ7重製公布了。
藏了很久,因為還有DQ1&2要賣。
公布的同時也一併公開發售日,給個驚喜。
鳥嶋:堀井桑你不是說自己目前有大約10個作品在顧嗎?
扣掉要發售的DQ1&2,還有這次的DQ7……
不就還有8個?
堀井:檯面上不能說,但檯面下是有很多動靜。
先後順序雖然是有點跳就是了。
而且還有手機上的作品。
鳥嶋:這麼忙虧你還能出外旅行。
42:30~
鳥嶋:我想問堀井桑,對你這原作作者來說,
重製版是抱著什麼樣的心情或說意圖去製作的?
堀井:電玩遊戲跟漫畫不同,主機迭代就玩不到了,
所以才要重製。
鳥嶋:啊~不然要他們事到如今對著卡帶吹氣嗎w
堀井:要讓遊戲能在當代主機上玩到,
並改頭換面成現代的風格。
遊戲不像漫畫隨時都能拿起來翻,
要有主機才能玩嘛。
來賓:所以不走直接原封不動的移植路線,
而是加以改良就是為了
堀井:為了迎合時代。
畫面品質也比FC時漂亮多了嘛。
鳥嶋:那這次在重製DQ1&2時,有什麼注重的點嗎?
堀井:以前重製123的時候都是按123的順序重製的。
這次想說從3開始應該是最佳解吧,於是就從3著手重製,
然後接著做了1&2。
但因為原版1&2跟3比起來很陽春,
玩過3再去玩1&2會感覺到很空虛,所以加了很多東西進去。
鳥嶋:有加料進去就是了。
堀井:對。
以前照123的順序玩到3最後會吃個大彩蛋,
但這次反過來我們也會讓玩家有不小的驚喜。
這次1&2的結局也是我久違自己寫的。
鳥嶋:所以這就是這次最大的賣點吧。
鳥嶋:然後接著登場的不是456而是7又是怎麼回事
堀井:其實很多東西在動工啦,只是剛好7先做好了而已。
……啊,我透露這個會不會回去又挨罵。
鳥嶋:啊~檯面下動得很厲害是吧。
聽到了嗎?
只是7先做好而已不是456沒在做。
堀井:我不能說我不能說。
來賓:明明都說了w
鳥嶋:現在在看這節目的相關人員應該一陣騷動了w
來賓:所以7先出只是單純因為開發很順利就是了?
堀井:是啊,開發時期等種種因素。
鳥嶋:跟負責開發的那邊也很有關。
來賓:是不是說像DQ4那種一章一章各自獨立多樣的
開發起來比較花時間之類的。
堀井:呃……這……我不能說w
鳥嶋:我們需要一個優秀的訪談記者來套他話w
來賓:大師,我有一個非常在意的問題,就是
7原本有個很棒的副標叫「伊甸園的戰士們」,
但到了重製版為什麼就刪除了?
堀井:標題是製作人(市井毅)敲定的所以我就想說算了。
不過「伊甸園的戰士們」這副標畢竟是我自己取的,
所以我也喜歡就是。
來賓:那副標很讚欸,拿掉有點心寒說。
堀井:可是要拿到國外賣宗教色彩就有點強了。
鳥嶋:啊~對喔~沒考慮到那點。
真是毛一堆。
堀井:十字架也不能用。
鳥嶋:再講下去馬斯克又要在推特引發熱議了。
(DQ3HD的性別ab事件)
來賓:這麼說今後的重製作品也有可能會為了顧忌國外
而改變副標的意思是嗎?
堀井:算是吧。當然還是盡量保住原意啦。
來賓:說到DQ7,鳥嶋桑不是對人物美術有話要說嗎?
鳥嶋:人物美術啊……看起來就很不亮眼。
堀井:你指人偶風?人偶有實際做出來啊,而且還做得不錯。
鳥嶋:抱歉恕我直言。
鳥山老師在DQ7畫的畫個人覺得不太精良。(超同意)
那些角色,連同主角在內。
全都看起來不懷好意。
來賓:哪有啦。
鳥嶋:真的有啦。
角色看起來都是一副結屎面。
原因就在於當時剛好是他轉電繪畫角色的時期。
原本鳥山老師的畫有一種好的鬆弛感,但轉電繪之後
那種樸素的透明感就逐漸從他的畫裡消失了。
DQ5.6我沒看我不知道,但你去看1234跟7的畫完全不一樣。
所以這是原本的人設圖就偏弱的緣故。
我那時候是待在集英社但不是他的責編,
這樣說有點撇清責任之嫌啦w
(鳥嶋當過七龍珠責編)
堀井:也是啦,7的主角當時我也有點驚訝。
心想「這行嗎」。
而且連勇者都不是,就一副小孩樣。
基法也是一個不太常見的角色。
鳥嶋:各位有興趣的話真的可以把1234跟7的鳥山老師的畫
排出來比較,看了就會清楚知道哪裡不一樣。
就真的,好像不懷好意的樣子。
堀井:他就是從那時開始改電繪的啊。
那時確實是有覺得好像有點變了。
鳥嶋:他七龍珠的角色也是從電繪後就變差了。(超同意x2)
其實我說過很多次,鳥山老師作畫的巔峰時期是
超時空之鑰那個時期。(超同意x3)
那我現在提到了超時空之鑰,應該就會有人問
有沒有要重製。
堀井:我想也是。
這個就,等之後吧。
來賓:他說等之後欸!
鳥嶋:他那樣的說法就是並非毫無計畫啦。
來賓:堀井桑,我這輩子就求你這次。
畢竟美術都是出自鳥山大師巔峰期的筆下嘛,
所以如果真有一天奇蹟般的重製了超時空之鑰,
到時候可以拜託您向SE反應
讓鳥嶋桑去擔任人設美術的監督嗎?
您來說的話,應該很有機會實現吧。
堀井:我會考慮。
鳥嶋:說會考慮就是不會實現啦w
鳥嶋:還有剛才提到國外,
這年頭銷往國外對公司是個很重要的目標?
堀井:是啊,這年頭只賣日本越來越難回本了。
而且國外市場很大。
鳥嶋:所以做重製版的時候也會考慮到國外要怎麼賣就對了?
堀井:全球同步發售已經逐漸變成常態了。全平台也是。
來賓:話說堀井桑,有個都市傳說希望您回答。
您怎麼看基法=DQ7魔王的傳聞?
堀井:我個人是完全否定。
來賓:完全沒那回事嗎w
堀井:我自己都覺得莫名其妙w
來賓:基法不是會中途離隊嗎?
但有人猜其實基法原本是該更晚離隊的。
系列作常見的照出真實樣貌的「拉之鏡」沒有用到,
加上發售前有基法出現在大燈塔的圖但發售後卻沒有,
所以就有在傳是不是中途改過劇本。
堀井:反倒覺得他們想像力真豐富w
鳥嶋:你說粉絲?w
堀井:對啊w
來賓:苦心栽培結果離隊而且離隊的理由也有點瞎,
所以就有人猜其實原本是要在最後見到魔王的時候
挑起玩家懸念來個大反轉但最後卻刪了這劇本。
鳥嶋:原來是這樣w他應該沒想那麼多啦w
畢竟作者的立場就像上帝一樣創作角色操控角色,
基本上不會對特定的角色費那麼多心思。
自己覺得怎麼樣演好看就怎麼去操盤。
來賓:因為魔王其實長得還挺俊俏的,跟基法好像也不能說不像。
堀井:是啊,下巴的部分w
鳥嶋:所以說那就粉絲一廂情願的想法嘛w
堀井:我自己都不禁被這新穎猜想說服了w
來賓:這個猜想真的一直以來都被玩家廣傳熱議。
真的半點都沒猜中嗎?
堀井:我真的半點都沒那麼想。
我是不是不該明說啊?是不是放在心裡比較好?w
(以下略)
--
北瀬佳範當年訪談說FF8的莉諾雅≠阿爾提米希亞也是讓一堆玩家幻想破滅
結果堀井前幾天這樣一說,也是讓一堆堅信基法=DQ7魔王的玩家崩潰
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.162.148 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758383247.A.428.html
※ 編輯: HETARE (123.193.162.148 臺灣), 09/20/2025 23:47:49
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不過蛇在佛教中也有類似的比喻
例如金光明經中將四大元素「地、水、火、風」比喻為蛇
並依此來說明人類的這個身體與腦袋是完全不可靠的
原文如下(空品第五):
身空虛偽,不可長養,無有諍訟,亦無正主,
從諸因緣,和合而有,無有堅實,妄想故起。業力機關,假為空聚,
地水火風,合集成立,隨時增減,共相殘害;
猶如四蛇,同處一篋,四大蚖蛇,其性各異,
二上二下,諸方亦二,如是蛇大,悉滅無餘。
地水二蛇,其性沈下;風火二蛇,性輕上升;
心識二性,躁動不停,隨業受報,人天諸趣,隨所作業,而墮諸有。
水火風種,散滅壞時,大小不淨,盈流於外;
體生諸蟲,無可愛樂;捐棄塚間,如朽敗木。
※ 編輯: canandmap (1.161.243.191 臺灣), 09/23/2025 22:47:17
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