[閒聊] 勇者鬥惡龍英雄集結2(DQH2)屬性或相關數值

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者 (地圖上的流浪者)時間3周前 (2024/10/19 14:51), 1周前編輯推噓8(806)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1d4WUnDf ] 作者: canandmap (地圖上的流浪者) 標題: Re: [問題] 勇者鬥惡龍英雄集結2 DQH2 屬性問題 時間: Fri Oct 18 15:01:03 2024 抱歉,雖然原po應該後來早就把DQH2破關,也說不定已經找到這些問題的答案 不過我個人在這兩年內把DQH2玩了好幾周目(搞不好已經突破十周目也說不定) 因此來試著以個人的觀點與經驗來回答以下問題 若有解答不到位的地方,也請其他玩家多多指教 ※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜蟲)》之銘言: : 小弟是 DQ 系列的新手,最近在玩這款,發現裡面對於動作的說明還蠻清楚的, : 但是屬性不知怎麼卻沒有找到說明的地方,google 很久但沒有找到確定的答案。 : 想在這裡請教們幾個問題: : 1. 已知力量屬性會影響攻擊力,那會影響魔法攻擊力嗎? 就我自己玩過DQ8與DQH、DQH2的經驗,力量主要影響普攻而不影響魔法攻擊力 至於魔法攻擊力(魔攻),主要是「咒文傷害」 魔王項鍊與神秘牌系列(隨機效果)皆有提供提升咒文傷害的效果 : 2. 已知耐力會影響防禦力,那會影響魔法防禦力嗎? 原則上應該是視對方或我方對另一方的咒文傷害而定,我認為是沒有所謂的魔法防禦力 (即魔防) 咒文傷害提升多少,輸出的魔法傷害就依那個傷害而定 我自己就用過潔西卡去測試提升咒文傷害,對方會不會有所謂的魔防來減少或增加傷害 結果很顯然的,並沒有魔防這項數值,魔攻就真的只依「咒文傷害」來做增減 : 3. 已知智力會影響 MP 上限和恢復速度,那會影響魔法攻擊力和防禦力嗎? 智力是「中異常狀態機率的高低」,例如同樣是冰凍,有些角色一被冰噴就中冰凍狀態 有些角色反而沒有馬上中 至於MP恢復速度,我記得是以「魔力」為主 魔力越高,MP恢復速度越快,你可以把魔力100的角色與200、300來比較 在下曾經用飾品把魔力衝破400點的上限,結果那個MP恢復速度和100相比簡直是 天與地的差別,一秒鐘可以回4~5點MP,和一秒鐘只能回2~3點MP相比是滿有感的 MP上限的話,記得是依智力為主吧,但角色說明那邊也有說加多少MP : 4. 已知靈巧會影響會心機率,那會影響魔法的會心嗎?還是魔法只看魔力失控機率? 魔法只看魔力失控機率(正確來說是咒文失控機率),而靈巧是沒有影響的 然後還有一項數值是「法術失控傷害增加」,這也是和靈巧沒有關係 我是覺得DQH並沒有把物攻/物防與魔攻/魔防及靈巧劃分的很清楚 而這兩代的靈巧我覺得滿謎的,尤其是DQH2 我自己同時有加會心機率與會心時回復MP,還有加靈巧與會心時回復MP的神秘牌 然後我拿庫庫魯的光明之弓來測試加會心機率與加靈巧的差別 結果是加會心機率的神秘牌,其觸發會心一擊的機率遠比加靈巧的來得高很多 靈巧這個數值,個人是覺得要乘上0.01才算是實際上的會心機率 例如某個角色靈巧是200,那實際他的會心機率應該是2% 但是,這個會心機率如果只有1~2%甚至沒超過10%,那理論上根本就不可能會那麼容易觸發 會心一擊 以庫庫魯的光明之弓為例,他那招一發動且全都打中大型怪的話,其Hit才30~40連擊而已 這樣的數值,理論上只有1~2發會觸發會心一擊,而他的回MP只會回1~2發的量 例如會心回復MP是+5,那庫庫魯的光明之弓頂多只會回10點MP 然而現實是,只要一觸發會心一擊,那庫庫魯則是幾乎每一下都回復5點MP 也就是幾乎所有的每一發箭都會回5點,依個人觀察至少有15~20發都會回復他的MP 然後亂射那招是以10發為一單位,亦即庫庫魯一發動亂射,就會同時射出10發箭出去 依前述理論,如果會心機率只有1%,庫庫魯至少要發動10次亂射,才能回復5點MP 但他是可以每一次發動亂射,就有可能回復5點MP,甚至可以同時回10點~20點MP 我曾經試過同時發動10次亂射,庫庫魯至少有1~2次就能回MP 運氣好的話可以6~7次都能回MP 所以DQH2影響會心一擊的觸發率,實則應要以10%為一單位 例如名義上+1%機率,實際上應該是+10%觸發率 而靈巧則是從原本的0.01改為0.1,因此前述的靈巧200點,實際上應該是20%觸發率 有一個反例是亞莉娜的鐮鼬,這一招也是遠程攻擊,且一發動可以帶來10~20hits 但不論她的靈巧再高,會心機率拉特別高,每次每一發都沒有觸發會心一擊 我不曉得是版本差異(我玩的是Steam版,PS版不確定是否也是一樣)還是bug造成 不過,這以上都只是依據我遊玩的經驗來推論而已,不確定事實是否就是如此 且,影響會心一擊的觸發率不僅僅是這兩項數值 加攻擊力/攻擊力效果上升、特技傷害、弱點傷害也能有提升觸發會心一擊機率的效果 尤其是攻擊力效果上升,舉凡總計+130%以上就能觸發,當然還是遠不如單加會心機率 特技傷害,舉凡超過+30%也會提升會心一擊觸發率 弱點傷害則是影響比較小,但如果你的隊伍技能中有點亮「弱點訣竅」這個skill 那同樣也能提升會心一擊的觸發率 記得在日文網站上有看到可以+5%會心機率(有打到對方的弱點的話) 實際的會心一擊觸發率應該是50% 我有拿主角的戰鬥大師(雙劍) 戴上能量腰帶、力量指環、戰鬥項鍊與其他加上述效果的飾品去打真.龍王 發現如果有點亮弱點訣竅,能量腰帶觸發會心一擊的次數是最多的 (當然,前提是你能每一下都打到龍王的頭部,牠的頭部是弱點所在) 其次是力量指環,再其次是戰鬥項鍊 然後,我還搭配不同的神秘牌/神秘牌改良版組合去打真.龍王 (極.龍王打不太動又浪費時間就懶得打了) 發現到上述的組合中,弱點傷害一樣是觸發會心一擊次數最多 攻擊力效果上升亦是其次,特技傷害亦然 而會心一擊觸發率最低的是單加攻擊力,數值差不多+20就到頂了,而且輸出還是最差 所以與其加攻擊力,不如加攻擊力上升與特技傷害會比較好 不過,這以上也只是根據我遊玩的經驗來做推論,所以可能與官方設定有出入 : 5. 有飾品有個「即死防禦」效果,這和另一個「致命傷害存活率」是一樣的功能嗎? 即死防禦(正確應是即死防護)主要是針對札拉奇系這個即死魔法而言 與下述的名詞是無關的,當然功能也就不一樣 致命傷害存活率(正確應是承受致命傷害時存活機率) 則是當角色瀕死時遇上被敵人攻擊打中且會立即死亡的狀況 系統會判定這個機率的高低,來讓角色的HP強制變為1而不會死亡 我有遇過好幾次系統顯示「因念珠的光輝而免於一死」的訊息 而這個效果來源,就是「金色念珠」這個飾品 它能提升讓角色在遭受會致死的攻擊(非即死魔法那種,任何普攻、特技、咒文都行)時 角色HP會強制變為1而不會死亡的機率 : 因為以前沒有玩過 DQ,這些數值我猜應該是承襲以往本傳的設計, : 說不定對於玩過本傳的老手來說是常識了,不過新手入坑如果沒有特別說明的話, : 實在難以找到答案。 : 希望有版上大大們能幫忙解惑,感激不盡! 力量、耐力、智力、攻擊力、守備力這五項數值都是承襲本傳的沒錯 而靈巧、咒文傷害、咒文失控機率、會心機率、即死防護、承受致命傷害時存活機率、 攻擊力/守備力效果上昇、法術失控傷害、弱點傷害、特技傷害等則是DQH才有的數值 並非來自本傳,但記得DQ在DQH2後面出的本傳續作中亦有繼承到若干數值,例如靈巧 這點就要請其他DQ粉來補充了 P.s.DQH2還有一項數值,就是人數越少其角色的傷害越高 例如主角的戰鬥大師與皮薩羅,如果只派他一個人上場,那他的傷害就會提升 但我個人是覺得這個數值沒有飾品效果來得明顯就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.240.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1729234865.A.369.html

10/18 15:38, 3周前 , 1F
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10/18 15:39, 3周前 , 2F
用心推~
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補充個人的一些發現 1.不同的寶珠也會影響會心一擊觸發率 (注意:是觸發率,不是說明上寫的會心機率,兩者是不同的,這個觸發率是我自創出來 非官方提供的數值設定,僅供參考) 我拿奇術師寶珠、闇之寶珠、龍神寶珠、聖賢者寶珠、金屬史萊姆王寶珠來測試 發現闇之寶珠會平均增加各個特技的會心一擊觸發率 奇術師寶珠,在理論上是加很多靈巧,應該是觸發率最高,結果反而沒有闇之寶珠那麼 明顯 龍神、聖賢者、金屬史萊姆王,感覺觸發率不是那麼的穩定,比較偏向加成在某些特技 上 我是用庫庫魯的特技來測試(光明之弓、威力狙擊與亂射),並搭配會心回復MP來確認 在上述的特技中,闇之寶珠會提升三個特技的會心一擊觸發率 奇術師一開始是提升很多,但隨著特技使用次數的增加,觸發率反而下降 感覺續航力沒那麼好 龍神則是偏向亂射這個特技上,光明之弓與威力狙擊的會心一擊觸發率反而變低 聖賢者與金屬史萊姆王,前者與奇術師有點像,但續航力比奇術師好一些,只是仍不如 闇之寶珠 後者則是與奇術師有點相反,偏慢熱型,要用多幾次特技才會觸發 至於其他寶珠,由於種類太多就沒有測了,若有玩家發現某個珠也有影響觸發率 也可以分享,感謝~ 2.把提升會心機率的飾品分解掉,會疑似提升會心一擊觸發率 我會說疑似是因為沒有直接證據可以證明,但我實際去測試過,在經驗上是有提升的 尤其如果你先把提升會心機率的格子給強化,之後再分解掉 那個加成會上升許多 但是,如果只強化+0.1%、0.2%再分解,那反倒不會有明顯的提升 把+0.4%、0.5%強化再分解就比較有感 也就是說,你最好把大仙人掌給準備多一些,不然就無法拉會心一擊觸發率 可以去拉歐荒野打沙漠鬼魂或戈爾達沙漠撿一撿 (有兩個在綠洲附近的魯拉石附近,另一個在毒沼澤附近的仙人掌旁邊) 然而,儘管你拉得再多,這個觸發率到達某個臨界點後就不會再提升 依我的經驗,總計拉到60%~70%就已經到頂了 然後,有時候我會不定時把steam的安裝檔給重裝或驗證安裝檔的完整性 發現觸發率會因為這樣而永久固定住 亦即,如果你用一些飾品拉了一些觸發率,然後退出遊戲再驗證或重裝 那個觸發率不會被歸零,而是永久性的提升 PS版我不曉得是否有一樣的作用,有待PS版玩家驗證 3.即使沒有配戴某物品掉落率增加的飾品,一樣可以有機會掉落該物品 例如材料掉落率與小徽章掉落率,即使你的隊伍中沒有人配戴 依舊會在戰鬥中有機率掉落,且隨著相關飾品數量的增加還會提升其機率 4.在隊伍中的其他夥伴,某位夥伴其配戴的飾品效果也會影響到其他夥伴 例如我主控的角色,明明沒戴增加會心機率的飾品,或沒戴即死防護/材料掉落率等 特殊效果的飾品,一樣會有機率觸發該效果 反而是有戴相關飾品的夥伴,如果不在隊伍裡就不會觸發 這個情況和隊伍技能有異曲同工之妙 不過第3點與第4點的情況,和第2點一樣,做出再多相關的飾品也不會到100%觸發 而是到某一個特定值後就不再提升,也就是類似停損點的概念 我懷疑製作團隊可能把股票的相關概念帶入DQH2,但我沒有任何證據... 5.當某個角色使用特技,而另一位角色同時使用巴依奇魯托/斯庫爾托時 會有一定機率觸發會心一擊 例如庫庫魯在使出光明之弓時,我用主角(牧師)同時放斯庫爾托 有時候就觸發會心一擊讓庫庫魯回復MP 又或是同樣是使出光明之弓,我用主角(牧師)同時放閃耀加油棒(鬥志提升率上昇) 或迪爾克的鬥志寶玉,亦有時候會觸發會心一擊 但並不是每次都會,滿吃人品的就是 5.1 早上、下午、晚上遊玩也會影響會心一擊觸發率的增減 尤其是下午,觸發率會突然暴增到以為遊戲出現bug了 晚上則是會降低觸發率,但不會有感到連一發特技都出不了會心一擊 至於星期幾會容易觸發會心一擊,記得日文一些網站好像有寫?但不記得在哪裡有看到 6.刷小徽章用的進化迷宮,只有四大看守與有皮薩羅騎士的最後一關會拿到10枚小徽章 其他都是只有6枚 所謂的四大看守,就是主線最後要打最終BOSS前的那四道門,得要開門才能進去打 https://i.imgur.com/muluBD2.jpeg
https://i.imgur.com/swqOdv1.jpeg
https://i.imgur.com/7fkBoMz.jpeg
https://i.imgur.com/xhNR2eg.jpeg
https://i.imgur.com/REZrN4O.jpeg
最後一隻大惡魔在進化迷宮中,還有另一個藍色的形態巴爾札克 那隻打到快半血時會召喚獅王出來,但那個關卡只能拿到6枚小徽章 還有一個半裸的蒙面肌肉男+皮薩羅騎士的那關,也是能拿到10枚小徽章 https://i.imgur.com/rfeQTJr.jpeg
https://i.imgur.com/eS1tuVG.jpeg
7.同第6點,進化迷宮秒怪的越快,能拿到10枚小徽章的機率越高 至於要多快,由於我沒有在計時所以無法提供精確的時間之數值 但大概可以抓BGM開始後到一個階段,約莫1分鐘以內,就有機率進入能拿10枚小徽章的 最後一關 (反正就是要像今天的星爆哥那樣,快還要更快就對了) 只是有的關卡要花的時間比較長,這就取決於每一波怪物出現時能否立即馬上秒掉 我的隊伍是:庫庫魯、茱莉葉、迪爾克、楊格斯/皮薩羅 除了庫庫魯外,其他三位角色,盡可能的把攻擊力上昇的效果拉到頂 差不多是+130%~160%這個區間 茱莉葉與楊格斯,因為他們的強力特技(強力投擲與蒼天魔斬)需要集氣到滿才能秒怪 我會讓他們戴上同時加攻擊力上昇與消耗MP增加但縮短特技蓄力時間的飾品 不過我沒有讓他們戴流星手環,而是以神秘牌or神秘牌改良版代替 加成差不多到+30%就足以讓特技有時間蓄力衝滿以秒怪 迪爾克與皮薩羅,一個只用鬥志寶玉和國王之怒,另一個是魔力強化和天下無雙 前者搭配茱莉葉的強力投擲,讓DQH2的進化迷宮成為真.DQ無雙 後者可以破皮薩羅騎士與其他若干大型怪的防,還兼帶強制打斷攻擊動作效果 只是比較大型的怪如翼虎型仍然無法打斷攻擊動作就是 另外我不帶補師上去,一來貝霍瑪石有有五個根本不用怕補血的量不夠用 二來進化迷宮很少有自帶讓角色無法行動的異常狀態 三來茱莉葉已經有解異常狀態的淨化之雨特技了 8.刷神秘牌改良版,可以重新跑一次主線,也就是強化後重新開始冒險(就是二周目以上) 有一定機率刷到非常強力的卡片 近期我把一個存檔,分別用三個存檔來測試 a.沒有重新跑主線 b.有重新跑主線 c.同b,但同時亦有買金屬史萊姆武器系列 在刷神秘牌改良版33張後的差別 我是把小徽章存到990枚後再來測試,發現b與c都有刷到非常強的卡片 b存檔有刷到 +50%攻擊力上升、+2%打倒敵人時提升鬥志與+20%咒文傷害 及 會心回MP+3、+25%必殺技傷害、+20%攻擊力上升、+3%死亡後立刻復活 兩張 c存檔則是 會心回MP+2、+20%攻擊力上升、+2%會心機率、+12%法術失控傷害 及 +36%弱點傷害、+2%會心機率、+10%吐息抗性 以及 不消耗MP機率12%、+20%打斷動作機率、+40%攻擊力上升 三張,其中第二張根本就是專剋真.龍王用的 而a雖然沒有刷到,但意外拿到打真.龍王時可以加快秒掉龍王的卡片 也就是 +攻擊力上昇40%、特技傷害15%、弱點傷害24% 以及一張 不消耗MP機率6%、會心回MP+4、持續回MP+2 而這三個存檔,在先前刷神秘牌時有刷到一張 +50%攻擊力上升、+12%特技傷害與+4%移動速度的卡片 再更之前有刷到另一張 +50%攻擊上升、守備力+5及承受致命傷害時生存機率+15% 拿來刷進化迷宮的小徽章算是可以很快了,只是還是非常農的一款遊戲 然後其實在之前還有刷到一張 +15%必殺技傷害、會心回MP+3、+20%特技傷害的神秘牌改良版 只是某天腦殘忘記先備份存檔,在重裝steam時被8個多月前的雲端存檔給覆蓋掉 那張卡片也跟著一去不復返了QQ (可見雲端存檔根本不可靠,只能手動勤備份存檔) 最後,steam顯示我總共玩了DQH2這款遊戲2725個小時... 11/3新增第9點: 刷飾品時,如果是血厚的大型怪,可以用針對弱點的方式來打 例如亞特拉斯或癸幹特斯(單眼大巨人),用主角(弓)或庫庫魯的爆裂箭、威力狙擊打 牠的眼睛,其掉落飾品-戰鬥項鍊的機率會比普通方式高很多 但如果是血薄的大型怪,就不適合此方式,且一刀秒下去掉飾品的機率反而比較低 反而要用多段攻擊且傷害較低的方式才行 另一種方式就是上異常狀態或debuff,包括睡眠、冰凍、減速、降防等 尤其是冰凍,搭配「異常訣竅」這個隊伍技能(提升上異常狀態機率) 除了能有效秒怪,還常常可以打到一堆飾品,當然還是要搭配增加材料掉落率的飾品 另外,同樣是材料掉落率,有的會掉一堆材料,有的則是一堆飾品,有的是一半一半 這只能多刷幾個來試試看 只是為什麼開發團隊會這樣故意搞這麼多隱藏的要素在內,我也不曉得也無法理解就是 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/18/2024 22:48:47 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/18/2024 23:57:19 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/19/2024 00:20:00

10/19 06:05, 3周前 , 3F
論文推
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10/19 14:34, 3周前 , 4F
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/19/2024 14:51:27

10/19 15:01, 3周前 , 5F
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10/20 01:29, 3周前 , 6F
居然玩那麼多小時,我一直想等特價打死不特價
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10/20 01:31, 3周前 , 7F
我只會想玩dq7女主角,玩一隻花快2000覺得太貴(ry
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這兩款要特價已經很難了,而且據說官方現在也沒打算開發下一代DQH3 雖然我只玩過DQ8,但有聽說過DQ6的泰利很帥很強 (且他的聲優在海賊王裡有配過羅這個有在第二部劇情中目前戲份佔比較多的角色) 然後也有打算補完DQ其他系列作的本傳 實際上泰利真的夠帥夠強夠好用,但上手難度也比較高,尤其是DQH2 但泰利在DQH1是用真空斬+隼斬衝鬥志最佳的角色,我常常拿他去打各個地圖的BOSS 然後經常把鬥志開下去後放必殺技好幾次 DQH2就把這項有點bug的設計拿掉了,略為可惜 但他的各項特技還是挺逆天的,隼斬的buff可以套在各項特技上,連閃電雷光斬也不例外 而楊格斯是我個人目前為止偏愛用的角色(當然他在本傳的表現也是讓我覺得很欣賞) 降防、引怪、坦、高攻、血厚、中距離狙擊,除了動作偏慢與無格檔外幾乎沒什麼缺點 大防禦可以擋所有的物理攻擊,咒文類則是傷害減半,只是異常狀態還是有一定機率會中 而,DQH2刻意在大防禦上動了點小手腳 當楊格斯剛發動大防禦時,會有那麼一瞬間會被打飛、中異常狀態,但傷害立刻強制變為1 感覺是認為這招也是太過bug所以有修掉吧 不過大防禦可以即時取消他的普攻,尤其是攻擊1的迴轉斬 楊格斯會一面旋轉自己一面揮動斧頭攻擊敵人,這個動作是無法取消硬直的 唯有大防禦可以直接取消,和庫庫魯的月形後空翻有相同效果 然後,他的閃避有分兩種,一種是用他的左手臂當盾把體型較小的敵人推開 https://i.imgur.com/BiJQi7T.jpeg
另一種是拿著斧頭往前翻滾 https://i.imgur.com/7MJFd0a.jpeg
而說明上的閃避性能數值應該是指前一種 後一種要按出來,是按住叫出技能欄的按鍵不放,XBOX/PS的預設按鍵是RB/R1 也就是RB/R1長按再按閃避鍵(預設是RT/R2) 這個閃避的性能數值,個人感覺和泰利他們有拿盾的閃避差不多 拿來閃杜蘭的攻擊比前一種好用,但時機仍然還是DQH那種要抓好,不能提前閃 後來看到Switch版的影片,楊格斯的閃避就被修成只有一種,也就是後來的拿斧往前翻滾 DQ7的女主角是指瑪莉貝兒嗎? 我覺得她的特技,與DQH1的茱莉葉相較起來沒有到「地圖砲」那種等級 比較像是在可以使出二重切之後 (即丟出迴旋鏢後,看準迴旋鏢回來她身上時機,也就是發出紫光的瞬間再按一次普攻, 丟出去的迴旋鏢後會變成兩個) 搭配烈焰鳥、強力投擲、巨力擲擊、魯卡南等特技/咒文,讓她的攻擊範圍變得更廣 但不會讓她的輸出變得比茱莉葉高就是 反而我比較偏愛用的是潔西卡、瑪妮亞、亞莉娜這三位 潔西卡的夏德咒文系列,還有性感射線,可以讓食人魔系列的怪被控制住 且冰凍狀態,不論是敵我雙方,在DQH系列是最為致命的異常狀態 瑪妮亞擅長空中戰,且DQH系列裡面沒有很多飛行系的怪,就連皮薩羅騎士也對她沒輒 亞莉娜是泰利的肉搏版本,閃避可以兼當格檔用,開分身拳直接普攻痛毆一堆怪 鐮鼬還可以對付中距離的怪 其他角色中 切札爾雖然有雷、冰、火三大特技可以用,也有元素之力可以延長上述三項特技維持的時 間,但尷尬的是自帶三屬性的普攻硬直太長(尤其是冰系的普攻) 唯一的AOE技-大星雲也帶有硬直太長的缺點 其他特技不是輸出太低不然就是範圍太狹窄,所以就放在冷凍庫了 奧爾妮瑟的攻擊2不是那麼好用,魔神斬還得要在不被攻擊的情況才能使出 使得這招的實用性被嚴重降低 蒼天魔斬的前搖比楊格斯還長,她的特技中大概剩颶風與火炎亂擊還比較好用 克里弗特的墊步算還可以,當作較長的閃避來使用是可行的 其他特技就沒什麼有吸引我的特點 特魯內克算是新手好上手的角色,但他是樣樣通樣樣鬆,連賢者之石的補血量都被官方 大幅下修,後期就沒再讓他上場 米妮亞的塔羅牌,比較像是火影忍者中飛雷神之術標記效果的下位版本 她比較偏向給敵人debuff的風格,然後唯一的咒文巴基克羅斯前搖的硬直太長 然後貝霍瑪拉也帶有上述的缺點,我只有中期有用過她一陣子,後來還是換成主角(牧師) 來作為補師 賈波就...一言難盡的角色,他的普攻、特技不算好用,必殺技的輸出也沒有很好 但他有時候可以避開被敵人的圍攻,也可以用騎狼逃離攻擊範圍 哈森的正拳突擊前搖、硬直過於冗長,且霸體效果沒那麼明顯 閃避性能沒比較好,攻擊2的範圍還是偏窄了些,不適合想要快速清怪的風格 至於DQH1,迪爾克的國王之怒滿強力的,搭配茱莉葉在DQH2裡可以堪稱是真.地圖砲 鬥志寶玉也能快速累積鬥志,普攻的攻擊2可以在戰鬥中迅速接近對手 皮薩羅的魔力解放+天下無雙挺bug,可以破防亦可以打斷多數怪的動作 芙蘿拉這個角色我總是不太習慣上手,而且明明巴依奇魯托是針對攻擊類的技能 她的特技卻偏偏要搭配魔法球來用才能提高輸出,伊奧系倒還算可以 碧安卡,在DQH1裡清怪好用,刷小徽章也好用 但在DQH2裡,她的特技反而沒有前代好用 被取而代之的就是DQH2的MVP-庫庫魯 亂射、光明之弓、威力狙擊等特技,在發動後,庫庫魯都可以用攻擊2的月形後空翻來 取消其硬直,只要MP沒有被耗光,以上特技就可以藉此不斷輸出 所以我都會讓他戴會心時回復MP的神秘牌系列 而月形後空翻還自帶無敵狀態,只是在剛使出後空翻時會有那麼一瞬間是判定無敵 剩下的時間則不會自帶無敵 故要來閃敵人的攻擊時機還是得抓好就是,但亦可以快速遠離攻擊範圍 然後光明之弓、普攻的爆裂箭可以快速上升其鬥志,所以我刷進化、強者迷宮都靠他 一開始就用上述兩招讓鬥志積滿,等到最後一波或打BOSS時就開鬥志下去 最後用必殺技-大十字勳章收工 (註:個人還是比較喜歡這個翻譯,達伊大冒險那個鬥氣大十字也算不錯但氣勢就弱了點) 至於兩代的主角部份 1代男主角,其特技沒有很突出的地方 女主角則是自帶冰凍,這也是我在1代常用女主角做為衝主線的主要角色 2代部分,由於可以轉職,因此我會視用途讓主角轉為以下常用的職業: 跑圖、過主線:雙盜賊(弓),其中女主角會戴提升移動速度的神秘牌 另一個搭會心回MP的效果 刷時空迷宮:除了進化迷宮與DLC外,其他皆用牧師(短杖) 搭配的特技或咒文為:聖者之詩、迪恩(對付機械系用)、斯庫爾托、貝霍瑪拉 刷材料:賢者(弓),搭配的特技與庫庫魯相同,但第四個為拉裡霍 可以彌補潔西卡控制敵人上的不足,畢竟不是每一次都能成功冰凍敵人 然後暴躁系怪物,潔西卡的性感射線是無效的,但拉裡霍卻能以一定機率讓對方睡著 其他職業,除了魔法師會拿來測咒文類傷害的輸出,偶爾拿來刷一下材料外 就只有戰鬥大師(雙劍)會拿來打龍王DLC,(爪)曾經有學日本玩家去打過龍王但還沒上手 (矛)也有拿來打過,但效率不如雙劍高就沒再打過 武術家與戰士就直接放冷凍庫了 以上是我對DQH兩代的角色心得,僅供參考囉 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/21/2024 12:57:56 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/21/2024 13:30:56 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/21/2024 13:31:27 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/21/2024 13:40:15 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/21/2024 13:48:03

10/21 14:20, 3周前 , 8F
dq7女主角當然就瑪莉貝兒應該沒其他女的戲份比她多吧 XD
10/21 14:20, 8F

10/21 14:21, 3周前 , 9F
3ds重製版還是唯一有泳裝skin的讓我感動到痛哭流涕
10/21 14:21, 9F
畢竟是這幾年才開始接觸DQ系列,系列作與其他衍生作也還沒開始摸 不過估計應該會是一個大坑吧,光本傳就有11款,更不用說衍生作 本傳的劇情有爬文大概知道每一代的劇情好壞,不過我預計不論如何都會想辦法入手 除了DQ7以外,這代沒中文化也沒上手機平台,可能要用YT雲的方式來看劇情吧 題外話,我在接觸DQ系列之前就在睡夢中夢到DQ8的楊格斯,那時候還不知道他是誰 只知道是一個小胖子,結果挑DQ遊戲,在8代的封面看到他的時候,心想 「這不就是我之前夢到的那個胖子嗎?」,想想應該也算有緣就從8代手機版開始玩 然後就不知不覺三周目了(默) 後來看到DQH,又覺得是ARPG就先把一代買起來,結果它跟法爾康的伊蘇8沒差多少嘛 幾乎都是塔防的遊戲,給的飾品效果又一言難盡,唯一能玩下去的動力就是8代的潔西卡和 楊格斯,但也對4~6代的角色有一些印象 然後上PTT爬文看到DQH2,有板友推薦這代才是真正的ARPG且塔防要素很少就入手了 結果也不知不覺超過十周目以上(默) 之前已經把DQ11 steam版給入手但還沒開始玩,等過一陣子比較有閒的時候再來玩 衍生作部分就看自己有沒有對那個題材有興趣再說這樣 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/21/2024 21:32:36

10/23 22:16, 2周前 , 10F
我最後龍王打不贏 可以請教大大如何攻略嗎
10/23 22:16, 10F
你是問龍王.強還是龍王.極? 強的話,我用大師雙劍,搭配的隊伍技能有: 風姿花傳(必備,用來閃龍王吐息、咒文或普攻) 11/1更新:可以戴闇之寶珠(閃避性能提升+10)來替代,且閃避+超過40的時候 不推動左類比或按方向鍵可以連續自帶無敵狀態翻滾 然而還是非常吃時機,太晚閃或只閃一次仍然有機率中招 我看到有網友說+35就可以,但我自己做的實驗結果是:無效,依舊還是會被打到 可能是有改版的緣故吧 有戴闇之寶珠的話,可以把風姿花傳換成會心磨練3,增加會心觸發率 逆境時巴依奇魯托、提升會心機率(前者必備,後者看你要不要拼會心一擊) 弱點訣竅(必備,打龍王弱點時有5%會心機率出會心一擊) 龍王的弱點在頭部,且要正面對著牠,牠才會經常使用普攻減少吐息攻擊的機率 離太遠牠會去找主控或仇恨值高的角色然後施放遠距離攻擊,後者被打到往往比較痛 而打牠的弱點時很容易出會心一擊,故弱點訣竅是一定要裝上去的 極致會心攻擊(必備) 剩下的,有的用禁忌MP提升,有的用會心磨練2,我是用後者,因為我比較傾向拼會心一擊 寶珠的話,怕MP不夠可以用神奇寶珠,我是用奇術師寶珠,但意外發現闇之寶珠的會心一 擊觸發率也挺高的,且闇之寶珠還能提升閃避性能,所以我後來用會心磨練3來取代風姿 花傳(這個技能最多只能+5,而闇之寶珠則是+10) 飾品部份,能量腰帶的輸出比力量指環還高,神秘牌系列盡量湊弱點、攻擊力上升與特技 傷害,三者數值分別超過60%、100%、24%就能在3分鐘內推王 特技選凍結刃、天下無雙、五月雨斬、專注攻擊 相關影片你可以去搜尋「戰鬥大師雙劍、龍王」等關鍵字 至於極的話,我還沒有一個初步的結論,但至少要能秒怪的角色才能對付龍王召出來的怪 我曾用過茱莉葉、庫庫魯、主角牧師和主角戰鬥大師,運氣好可以在10分鐘內推王 但那個智力...的AI你要想辦法去克服,不然就是要練習短時間內迅速切換角色放招 然而即使是極,能刷到的神秘牌改良版機率還是非常感人,還不如拿小徽章去換比較實際

10/24 02:14, 2周前 , 11F
dq7有出手機版啦,只是確實沒中文的
10/24 02:14, 11F
有點疑惑為什麼所有的手機版中就只有7代沒支援中文,是代理上出了什麼問題?

10/24 02:16, 2周前 , 12F
然後伊蘇8塔防是不少但也沒到幾乎都塔防啦 XD
10/24 02:16, 12F
幾乎都塔防是指DQH,非指伊蘇8(YS8)

10/24 02:20, 2周前 , 13F
dq本傳我剩3和8沒碰,現在忙著玩10快90小時連本傳都還沒破完
10/24 02:20, 13F

10/24 02:21, 2周前 , 14F
3等steam版,8就再看看了
10/24 02:21, 14F
8有性感大奶妹潔西卡,她個性也算不錯,不過為免意外爆雷到你就先點到這裡了 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/25/2024 07:08:01

10/25 13:35, 2周前 , 15F
8就是看到封面大奶妹才一直不想動的啊(ry
10/25 13:35, 15F
不過我是因為8代而入坑DQ系列的,可能是因為它是DQ中第一款全3D真人比例的DQ本傳 再加上那個鬥志系統滿犯規的,而且被史萊姆王系列圈粉 (8代裡面有個小支線是與史萊姆王有關的,而且劇情相當可愛) 就看你要不要因為它而去破了 不過手機版與PS2版都是原始的故事,3DS版有兩位NPC加入成為夥伴並新增第三結局 就看你要玩哪一版,基本上差異不大就是 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/25/2024 22:01:54

10/27 03:17, 2周前 , 16F
我有3DS要玩當然是玩完整版(?)的,但還是會希望有pc版
10/27 03:17, 16F
DQ8的3DS版,我認為比較像是傳奇系列中TOV的PS3版 我看當時的討論是PS3版新增了一位可控角色,然後相較原版XBOX版,又多出了不少要素 導致很多玩家不滿,認為PS3版才是完整版 這點在後來的女神異聞錄系列也常看到,例如P5與P5R,後者亦有上述的情形 但,完整版就一定是最好的嗎?我是認為見仁見智,頂多會認為那個算「加強版」 而就算有加強也不一定能扭轉原版的評價,例如FF15與FF15皇家版 DQ8的3DS版,我之前有看YT雲了一下,覺得它新增或改進的地方還算有誠意 新增的劇情嘛...覺得和TOV的PS3版差不多,就是可有可無的感覺 但至少比P5R、FF15皇家版好就是了 但我比較希望DQH2能出加強版啦,光是強化飾品還要一個一個點,買神秘牌改良版還要 一個一個買,神秘牌系列還要一格一格看效果實在有點厭世 就不能一次全強化完、一次全買齊、一次顯示強化後所有的效果一覽嗎? 然後小徽章拜託也不要給那麼小氣,在DQH一代被人找到可以速刷小徽章的方法後 二代直接鎖死要你乖乖去刷進化迷宮或黑暗森林的殺人鎧甲 前者最多只給10枚(運氣好還能刷到可以小刷小徽章的迷宮,最多4枚) 後者還只能拼機率,導致評價一致被評為「超農」 給多一點是會死嗎?就算要農至少迷宮可以給20枚、30枚,主線那邊也可以給其他自帶 金屬角色(殺人機器系列)放1~2枚小徽章 而且那個一點都不AI的隊友AI,拜託連線的時代早就過去很久了,可以向TOV看齊改得像 2024年的AI嗎?不要求能像TOV那樣能設置很多AI策略、行動方針等 但是不要一跑離主控就偶爾失控向前跑(包偉銘表示:) 不然就是跑回來看主控然後原地發呆給敵人打 然後閃吐息還閃得比主控還爛,不然就是傻傻被上異常狀態 補血還只會補一次,下次就是有隊友倒地才會補血,還不給我去復活隊友 連復活魔法都不給,你闇榮是很喜歡看有人倒地不起是不是? ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/27/2024 09:55:31 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 11/01/2024 10:25:54

11/01 16:37, 1周前 , 17F
太用心了…看了會想把繼續玩h2的第二輪
11/01 16:37, 17F
我是覺得如果你嫌時間太多可以拿來殺時間,反之就不必了 因為我是那種不把一款遊戲研究得徹徹底底就不會封片的人 相反如果只是玩好玩的,那就建議不要花太多時間在這片上,我玩到現在覺得應該要拿 金剛經來破我這個研究的執著才是@@ ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 11/02/2024 21:22:50 ※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 11/03/2024 12:04:06

11/03 12:04, 1周前 , 18F
更新第9點於內文
11/03 12:04, 18F
文章代碼(AID): #1d4rRmFs (DragonQuest)
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