[閒聊] 萬人空巷的日本國民RPG 傳說的起點 勇者
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者cloudy1124 (子雲)時間8月前 (2024/02/29 15:30)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 7人參與討論串1/1
遊戲名稱: 勇者鬥惡龍III – 傳說的起點
發行年份: FC 1988/2/10; 復刻版SFC 1996/12/2; 復刻版GBC 2000/12/8; 復刻版Wii 20
11/9; iOS 2014/12/4 ; 復刻版3DS & PS4 2017/8/24; 復刻版Nintendo Switch 2019/9/
27
發行公司: Enix
發行平台: FC / SFC/ GBC / Wii / iOS / 3DS / PS4 / NS
售價: 5,900日圓(FC) (1988年匯率約0.2231:1)約合台幣1316元. (當時滷肉飯一碗10~20
元, 平均薪資約16,000~20,000元)
說到勇者鬥惡龍系列作品,就算沒有玩電玩遊戲的人對這個名字應該也不陌生。
奠定勇者鬥惡龍成為日本國民RPG的作品要從勇者鬥惡龍III開始。根據當時日本的新聞剪
報,勇者鬥惡龍III代發售當天,排隊的人潮連ENIX都大感驚訝,甚至許多上班族、學生
也在這天排隊要搶遊戲,造成了一些社會現象和問題。根據日本當地的報紙記載,日本的
教育委員會要求學校要管好學生,不要為了買遊戲影響上學;還有報導因為本作而發生了
許多搶刼、恐嚇、偷竊的案件,可見這款遊戲在當時的日本社會引發了不小的旋風,ENIX
自己也意識到事情的嚴重性,之後就調整了發售的時間,也有一說是日本文部省要求,但
已不可考。
本作是勇者鬥惡龍系列中第一款採用記憶電池來進行遊戲記錄的作品。由於任天
堂FC卡帶中採用的都是ROM晶片,ROM只能讀不能寫,數位資料只要燒進ROM中就無法更改
,而玩家的冒險進度必須寫入資料,因此FC卡帶中會加入一個SRAM晶片,SRAM可以進行讀
寫的動作,但斷電後資料會消失,因此必須讓電池為其供電,這也是為什麼任天堂FC的卡
帶,若是需要儲存記錄,都會有一顆記憶電池的原因。
在之前的一代和二代,沒有記憶電池和SRAM的設計,玩家要中斷遊戲之前,都必
須去找國王要復活咒文,就是一串日文字串,這些字元含有玩家的冒險進度,玩家要把它
們用紙筆記下來,下次再玩時就要輸入這些日文字,這種方式很麻煩也很不方便,不過應
該有許多玩家的日文能力是從此開始的吧?(笑)勇者鬥惡龍三代的副標題是傳說的起點(
又譯”接著邁向傳說”),在系列作中,三代是羅德三部曲的最後一作,但在故事的時間
軸上則是最早的。整個三代作品的故事可以分成兩大部分,第一部份是打敗該世界的魔王
巴拉摩斯,第二部份則是打敗魔王洛馬,原來巴拉摩斯只是洛馬的嘍囉。
第二部從進入另一個大陸—艾烈夫加特大陸開始,真正要討伐的大魔王洛馬在這
個地方,巴拉摩斯只是大魔王的嘍囉。艾烈夫加特大陸也是勇者鬥惡龍一代和二代的世界
。這裡主要的任務是擊敗大魔王洛馬,但在前往討伐洛馬之前,必須先將必要的道具一一
收集齊全,例如光之珠、王者之劍、光之鎧、勇者之盾、賢者之石等等,同時也要將等級
練高一點,該學的魔法都要學全。洛馬不好打,他會讓勇者一行人的輔助魔法如拜基魯特
(攻擊加倍)、斯庫魯多(防禦增加)等全部失效,而且自身還擁有可能是無限的MP,筆者
在這最終決戰時也失敗了幾次,只好先乖乖練一練等級,才把洛馬擊敗完成遊戲。
如果玩家有玩過勇者鬥惡龍目前最新的作品11代—尋覓逝去的時光,會發現很多3
代的影子,包括收集六顆寶珠,而且是勇者一行人最開始的目標,然後才進入第二部,第
二部打完後,還有第三部,第三部開始的原野音樂就是本作三代的原野音樂,本作除了有
三代的內容外, 還有其它系列作品的元素在其中,非常符合副標題尋覓逝去的時光。筆者
當初在為人生打拚了十多年後,重拾電玩這個愛好,就是從PS4的經典羅德機日文版開始
,記得當第三部的三代音樂響起時,臉頰不自覺地也跟著溼潤了起來。
2021年5月,適逢勇者鬥惡龍35周年,SE社釋出了新作12代--被選中的命運之
炎的訊息外,也公開了勇者鬥惡龍三代重製版的消息 以及開發畫面。重製版將運用3D
技術呈現整個作品,令人非常期待!時隔卅餘年,DQ3的劇情不僅深深烙印在我們心中,
成長中的我們有許多的回憶也在其中,如今,它又有新的詮釋方式要帶我們回到以前單純
打電玩的時光,怎不叫我們再一次感動,尋覓我們逝去的時光?
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延伸閱讀
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