Fw: [問題] DQ11S通關後疑問(雷)

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者 (15人的1LDK)時間5年前 (2019/12/29 15:08), 編輯推噓4(409)
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※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1U24_FsG ] 作者: phans (15人的1LDK) 看板: NSwitch 標題: [問題] DQ11S通關後疑問(雷) 時間: Sun Dec 29 15:03:39 2019 圖片防雷(???) https://i.imgur.com/ATsJmtX.jpg
https://i.imgur.com/u3XRstq.jpg
始終(?)如一 在未知的道路上展開了全新的旅程 跪求搭波萬老師出雪妮雅本(●′∀`●) --(防雷結束) 前作中(?),大樹被擊落後 玩家的鏡頭是直接跟著沉入海中的11主 醒來並一起迎接悲傷跟絕望(?) (新增的)夥伴劇情確實是滿足了前作玩家的好奇心,我也很喜歡 但又覺得,劇情的"表現力"似乎因此減弱了 因為能夠先窺見夥伴們的動向& 毀滅後的地上 = "至少狄爾卡達地區以外(災情)沒那麼沉重" 而且少了兩個人不免讓人覺得其中必有詐(???) 不過我也在想這可能只是因為玩過前作所以才有的錯覺 ("知道接下來會怎麼"所以才趕到衝擊感降低) 所以厚著臉皮想徵求各位的感想(抱歉是大家文,真的好奇) 不論你是11S的新米勇者還是兩年前就被騙去當勇者的勇者 求推文表示是否玩過前作以及對這段劇情的想法: e.g. "11S初玩,無法想像直上勇者篇,會少很多劇情交代 所以無感" "11S初玩,但覺得文中描述直上勇者篇似乎很有趣" "玩過11,但是無感,覺得原PO多心了XD" 類似這樣的 作為感謝會奉上為微薄的50P 另外也想順手調查,夥伴劇情"落了"兩個人,感到其中有詐的人有多少w (不過這個就限定11S初玩的人了) -- 以下11S心得: 當初初玩DQ11,對於動畫沒語音真的是受到心靈衝擊w (那時以為只是"文本"沒語音,想不到動畫是默劇XD) 不過吃驚歸吃驚,很快就習慣了 現在11S還是給了我心靈衝擊w ─ "幹講話了""非動畫也會講唔喔喔" (畢竟已經玩了150多小時的默劇了XD) 剛開始真的被嚇到很多次,還因此不小心切掉對話過w 真的是..光是有語音就幾乎等於是全新的遊戲了啊ww -- 新增的拍照模式有點可惜,感覺能調整的地方偏少(攝影機 濾鏡等) 但是能拍照還是會讓人不小心在路上玩起來就是w https://i.imgur.com/ZjSmfDa.jpg
https://i.imgur.com/TORhWDK.jpg
https://i.imgur.com/4Z6dlJc.jpg
-- 八等分的夥伴篇 我是(即使影薄)青梅竹馬派(我記得她至少自介兩次XD 超怕玩家忘記w) 雖然更正確地說是無所謂派,向來對CP沒有執著(而且不是重點) (我這輩子唯一有特別執著的CP的作品已經倒閉了w) 所以打定主意看完夥伴劇情後,最終(存檔)依然留給艾瑪給她一個respect(正宮意味) 私心地先選了雪妮雅(第二順位卡繆(幹) 然後 我就(摀心)(系統: phans死亡了) 從此伊雷文雪妮雅一生推謝謝大家(艾瑪: ) 當冒險宣言出來時 我的心跳真的掉了一拍 下一幕直接整個人激動到模糊(?) https://i.imgur.com/dqrL72m.jpg
這個"擦邊球"實在是帶給我太多感觸了..趕快抱緊處理 https://i.imgur.com/h2IlrbM.jpg
告別那邊更是藉由雪妮雅把情緒推上最高潮 (是說告別弄得好像要跳世界線一樣嗚嗚嗚嗚嗚還好不是) -- 尋覓逝去的時光,這部分初玩時我的感覺是"這就是時空旅人的苦" 感到自己跟夥伴們產生了微妙的距離感,明明是同一群人 卻因為夥伴們的記憶無法一起超越時空而感到有點孤獨(?) 但是現在想法不太一樣了,尤其又看過雪妮雅的山頂告白後(以下藍色窗簾) 我根本就是一隻只想到自己的長頸鹿 而11主才是真正為夥伴朋友著想的人 回朔時間本來就是希望夥伴們跟世界不要經歷"這些可怕的事" 這麼簡單明白的事我卻彷彿忘得一乾二淨XDDD 曾經毀滅/死別? 覺得自己是孤獨的時空旅人??? 不不不不 當對方有即視感時反而要怕人家真的想起來啊XDDD -- 說起來,主角不說畫是要設計給玩家代入自己 但是隨著遊戲一點一點推進,我開始有那麼點起了"11主真是個勇者"的想法 反觀自己還真不適合做勇者啊(苦笑) 不灰心不放棄什麼的 https://i.imgur.com/yId0yj7.jpg
對我而言不是那麼容易做到啊,但是我會試著記著的(?) -- 原本期待11S在尋覓逝去時光的部分能夠加筆或改寫 (像是各地劇情任務不要那麼簡化/增加演出) 又或著這個傢伙 https://i.imgur.com/9mvOMqC.jpg
能不能在11S中有更好的結果呢 https://i.imgur.com/1RqzgWS.jpg
可惜了,是我想太多(‵・ω) 蘿蜜雅那麼BUG都能有新的命運了 這人不行太過分啦(′д`) -- 11S真的完善了原本的11代,系統變得很方便 疾跑/戰鬥加速/網購素材(?)/隨時隨地打裝備(但是想想這樣劇情上好厄介喔XD)等 這193個小時我很滿足,11S真的可以說是一款全新的遊戲了 讚讚 (′∀`)(被圈粉) 希望未來DQ本傳跟它的衍生作品都還能繼續帶給我們美好的體驗(゚∀゚) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1577603023.A.D90.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: phans (180.177.1.185 臺灣), 12/29/2019 15:08:00

12/29 15:59, 5年前 , 1F
只玩過3ds版的無法得知新作(?)會有什麼感動 -_-
12/29 15:59, 1F

12/29 16:01, 5年前 , 2F
時空穿越就一樣有個疑問,是丟棄舊夥伴去新的平行世界自爽還
12/29 16:01, 2F

12/29 16:02, 5年前 , 3F
是真的改變世界線讓舊夥伴有新的美好人生,這感覺差蠻多的
12/29 16:02, 3F

12/29 16:03, 5年前 , 4F
總之新世界某人不用犧牲真是太好了,管他是那種軸線
12/29 16:03, 4F

12/29 16:09, 5年前 , 5F
樓上突破盲點 我當初玩3ds 準備要回到過去的時候也是有這
12/29 16:09, 5F

12/29 16:09, 5年前 , 6F
個疑慮 QQ
12/29 16:09, 6F

12/29 16:24, 5年前 , 7F
不過新世界的夥伴對特定場景有既視感,倒能解釋成有連動轉生
12/29 16:24, 7F

12/29 16:25, 5年前 , 8F
我是比較偏向改變世界線轉生就是,不然被留下的夥伴太可憐了
12/29 16:25, 8F

12/29 23:13, 5年前 , 9F
雖然玩到最後我還是忘了原世界的夥伴了XD
12/29 23:13, 9F

12/30 11:25, 5年前 , 10F
我記得官方證實是單一世(時)界(間)線的 別擔心d(`・∀・)b
12/30 11:25, 10F

12/30 12:45, 5年前 , 11F
如果是單一世界,那裡關最後前代勇者得救又打敗邪神
12/30 12:45, 11F

12/30 12:45, 5年前 , 12F
的話,11代主角們都不會存在了吧
12/30 12:45, 12F

12/30 17:06, 5年前 , 13F
本板4372的推文可以看一下,我個人是接受這個說法了沒錯XD
12/30 17:06, 13F
文章代碼(AID): #1U253HIB (DragonQuest)
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