Fw: [心得] 3DS版 勇者鬥惡龍 11 低等級真結局突破雜談消失

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者時間7年前 (2017/08/14 23:34), 7年前編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1PZTrOxF ] 作者: tsubomi0 (?) 看板: NDS 標題: [心得] 3DS版 勇者鬥惡龍 11 低等級真結局突破雜談 時間: Sat Aug 12 00:37:41 2017 注意 以下內容有大量包含主線各BOSS名稱的圖片 以及稍微提到些關於主線劇情的關鍵字 --------------------------------------- 本篇遊玩紀錄是初次遊玩DQ11至真結局突破。 http://i.imgur.com/8zxuF7X.jpg
目次 玩法簡介 BOSS戰的戰法 各BOSS戰圖片 體感難度 個人的角色評價 --------------------------------------- 玩法簡介 採用的玩法是不打路途上的小怪(除強迫要騎乘怪獸才能通過的主線地圖外)。幾乎沒有 花時間收集地圖素材,僅回收部分迷宮寶箱跟三小時左右的遊戲時數在賭場。各主線BOSS 戰有打贏過就直接紀錄了,無調整經驗值、無刻意只留一人存活。(有其他玩家在挑戰" 極低等級"全破,也就是採用BOSS戰最後結束時只有一人得到經驗值的情況,但我認為此 種玩法過於花費現實時間:為提高實行機率得持續巡迴各地收集素材以製作強力裝備道具 、調整BOSS血量等,因此我不採用極低等級全破的玩法。) --------------------------------------- BOSS戰的戰法 由於要詳細介紹各BOSS的打法篇幅會過於極長,僅簡單介紹整體大方向: 1、BOSS的行動   部分BOSS的採用的行動是有固定順序,例:普通攻擊>魔法攻擊>輔助魔法>(循環 )。或是半隨機,例:普通攻擊/特技攻擊>魔法攻擊/輔助魔法>(循環)。當然也有 BOSS的行動是採隨機方式,例:普通攻擊/魔法攻擊/特技攻擊>(循環)。這裡要說的 是,當得知BOSS可能進行的行動便容易應對突破。 2、BOSS戰前保持我方全員ZONE(ゾーン)狀態   在BOSS戰前,先在路上觸發一般戰鬥,並讓主角們持續防禦,相當的回合數後前線人 員大致都會進入ZONE(ゾーン)狀態,戰鬥中使用更換(いれかえ)選項,將前線與後備 人員交換以讓全員進入ZONE(ゾーン)。由於不少連攜(れんけい)技能相當強力,事前 做好這樣的準備大致不會吃虧。 3、BOSS的MP是有限的   BOSS使用技能時跟玩家一樣也是會消耗MP的(不過有些技能無消耗),這點在某些會 拉其他怪獸的BOSS戰時特別好用:例如對上屍騎軍王ゾルデ、ロウ、魔導士ウルノーガ等 BOSS。可以採取防禦性質的行動消耗分身跟本體的MP,以伺機反擊獲勝。 基本上注意這三點基本守則,就能過到"邪神ニズゼルファ"戰前。邪神ニズゼルファ戰 這邊我試了不曉得幾個小時的現實時間全滅好多次,因為我前面沒在收集素材以製作強力 裝備道具且全員等級這時只有:38/41/42/43/44/44/44/46,最後想到的選擇是...... 4、在CASINO(カジノ)遊玩小遊戲並取得道具   CASINO有著各種好物品值得投資時間在上面,如:せかいじゅのしずく等。儘管せか いじゅのしずく可以讓全員HP全部回復,但代價是一個10000枚代幣。在3DS版裡SLOT機可 以只用一手操作遊玩(L鍵在SLOT等於確定),方便無聊作業化收集代幣交換道具。    最後使用約20個せかいじゅのしずく、使用數個せかいじゅのは、以及在戰鬥中使用賣 けんじゃのせいすい換來的金錢(為何在戰鬥中用到金錢在後面的個人角色評價再談), 終於打倒獲勝邪神ニズゼルファ獲勝並且讓主線真正的結束。 --------------------------------------- 各BOSS戰圖片 以下是隨性拍攝的各BOSS戰圖,一些早期的BOSS戰那時沒想到要拍攝故不在裡面: https://i.imgur.com/7EKK1h4.jpg
https://i.imgur.com/HYNGGtt.jpg
https://i.imgur.com/5VRfrr0.jpg
https://i.imgur.com/5jn3XJ1.jpg
以下是邪神ニズゼルファ戰前詳細能力值一覽: https://i.imgur.com/LMQC5C0.png
--------------------------------------- 體感難度 在這種遊玩條件(請參照前文)下我的體感難度: 前期~崩壞前:大部分BOSS算普通,但部分需主角一人戰的BOSS極難。 崩壞後~真最終戰前:因各個角色回歸時等級強制上升讓戰法選擇變多因此相當容易,這 時期的BOSS戰大致沒被全滅過或是只試個少數幾次就贏了。 真最終戰:被逼迫得收集大量せかいじゅのしずく才能贏的強度,算難。 個人認為前三強(?)的BOSS: 1、ベロリンマン+ガレムソン 2、ムンババ 3、邪神ニズゼルファ 前兩名被我歸類在運氣成分居多的BOSS戰,低等級加上裝備幾乎是靠商店貨跟迷宮拾取來 的後果就是如此。 VS ベロリンマン+ガレムソン:   賭BOSS的會心一擊都打在我方NPC上,然後主角主要採防禦即可。當做另類的SLOT玩 吧。另外上面雖然沒有此BOSS戰的圖,不過我當時有作簡單紀錄:戰前LV8/HP44。 VS ムンババ:   賭BOSS有沒有中睡眠狀態、賭BOSS幾回合醒來,只能祈禱BOSS一直睡。 VS 邪神ニズゼルファ:   跟上面兩場BOSS戰比起來的話,邪神ニズゼルファ正常多了,整頓好裝備就有相當勝 率,話雖如此我懶得跑地圖收集素材製作裝備。這裡要提到的是:スーパーリング,全異 常狀態抗性增加。但是我最後只做一個出來,本來想說要做到主力人員都複數戴上...... 最後選擇是待在賭場那邊洗其他資源出來,用補血道具跟金錢獲勝。 --------------------------------------- 個人的角色評價   關於個人的角色評價,由於我不清楚這代各技能傷害詳細公式,並且在技能的選擇上 很隨意的"這技能用起來好像不錯"這種感覺下去點,以及又採用文章開頭所說的玩法, 因此下述的角色評價看看即可: 1、主角: 先苦後甘型的角色   前面用起來感覺實在過於微妙,在習得"覇王斬"後強度明顯上升。儘管技能盤上看 得出來是萬能型角色,但等級不夠根本無法學會複數強力技能。在終盤時技能盤調整選擇 點"ギガスラッシュ"並取得連攜技"ギガバースト"。"ギガバースト"在最後一戰有 著相當大的傷害貢獻。 2、カミュ: 全時期通用的輔助傷害型角色/單發極大物理傷害型角色   "ヴァイパーファング"可以讓大多數BOSS都進入猛毒狀態,以及"火炎陣"也是相 當好發動的持續傷害型連攜技。另外技能盤"かみわざ"路線有著相當強力的技能:分身 (ぶんしん),不弄武器裝備的話可以走"短剣"路線當輔助傷害型角色,有給カミュ強 力武器的話就是最強等級的物理傷害角色。 3、ベロニカ: 終盤高爆發力魔法傷害型角色   技能盤上往まどうしょ這邊方向靠,特別是終盤有著數招強力魔法。如:イオグラン デ、メラガイアー、やまびこの心得。儘管角色本身相當軟,但如果BOSS行動方針是有相 當固定順序那種的話,那麼便可以伺機換人上來補上強力一擊/或是替我方上輔助魔法。 另外終盤大型魔法耗魔極高,但實際上用起來感覺剛剛好的理由如上。 4、セーニャ: 全時期都相當重要的恢復/輔助型角色   由於不管是物理傷害還是魔法傷害都有其他更專精的角色,因此在技能盤走向我全走 "たてごと",輔助面全力特化。セーニャ會各種重要的恢復/輔助魔法以及是某些連攜 技的要員,因此在多數BOSS戰中算是不可或缺的一人。 5、シルビア: 異色的萬能型角色   有著相當的坦度、並且會全體恢復、全體傷害、以及某些輔助性技能。きょくげい路 線的"ツッコミ"可以解除單人多種異常狀態、おとめ路線的"ハッスルダンス"有著全 員中恢復但MP僅消耗12的高性能、"ゴールドシャワー"則是消費1000G給予敵全體固定 傷害,在真最終戰LV44時可以對"邪神ニズゼルファ"造成300點傷害。至於不練功不撿 素材的情況下錢的來源......:CASINO賺代幣>換道具>賣錢,1000G就有如此的高性能 還真是划算(?) 6、マルティナ: 高速、高火力的物理傷害型角色   儘管任何種類的魔法都不會,不過靠著自身的專精項目依然有立足之處。技能盤的か くとう路線有著多種實用物理技能:對飛行敵人有特效的ムーンサルト、全體攻擊的ミラ クルムーン等,其中個人特別愛用爆裂腳(ばくれつきゃく),在畫面特效上有種爽快感 (?) 7、ロウ: "先甘後苦"型角色   跟主角相反,ロウ我用起來感覺越老(?)越無力,後期主要只有回血跟半血復活用途 。最大的原因是被技能盤配置徹底害慘,導致相當多的強力技能無法在低等級習得,如果 劇情上沒有給它追加"グランドクロス"的話,恐怕是性能最差的角色一員...... 8、グレイグ: 鈍足、攻防兼具的物理傷害型角色   由於速度慢的特性,可以做出各種搭配反而不是缺點。在本身會的魔法中,スクルト 、マジックバリア也都是相當實用的。技能盤路線我選擇"えいゆう",理由是因為裡面 有"天下無双"這個技能,在前作DQX裡面,"天下無双"給我的印象是十分強力的物理 技能,所以這次也點這招,使用起來一樣感覺不錯就是。儘管在表關過關後可以去解支線 劇情來開啟"はくあい"的技能盤區塊,不過我並不想打主線外的BOSS因此我就沒去解了 。 ------------------------------------- 最初,我是想別太快把遊戲破關才選擇這樣的方式來進行初回遊玩 儘管只跑主線劇情,但意外的發現這代算是具有相當分量 何況還有相當多的支線劇情及各種額外要素,因此我想這代可以玩上許久時間 雖然覺得有些地方有著缺憾但整體瑕不掩瑜,仍有一玩的價值 之後打算重啟新遊戲換不同的方式遊玩 本文就到這裡結束 如果有機會的話說不定會再寫一篇其他遊玩方式的雜談 fin -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.119.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1502469464.A.ECF.html

08/12 09:16, , 1F
推分享
08/12 09:16, 1F

08/12 22:24, , 2F
推分享 目前覺得雪國地帶的強化版邪龍好難打
08/12 22:24, 2F

08/14 09:19, , 3F
這真的好神猛 我全員撐到99級通關還是覺得有點難= =
08/14 09:19, 3F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tsubomi0 (114.136.194.74), 08/14/2017 23:34:25 ※ 編輯: tsubomi0 (114.136.194.74), 08/15/2017 01:21:15
文章代碼(AID): #1PaSC3zx (DragonQuest)
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