[DQH]初玩小心得

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者 (可樂怪)時間10年前 (2015/02/26 22:57), 編輯推噓2(204)
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進度至沙漠之町第一戰打完 1.DQ我所欲也,無雙我所欲也,二者可兼得之.....\@w@/ 總之這兩款是我唯二會為其砸錢下去買主機的遊戲,所以消息出來後我一直處於亢奮狀態 而雖然製作小組抵死不認他們做的是「無雙」,玩家大概還是普遍認定這款是無雙了。XD (日本有看過拿這點攻擊本作的,台灣好像就還好, 看來大家對無雙的接受度比較高一點?) 實際玩下去之後,我覺得總地來講,本作是試圖在ARPG跟無雙之間做一個折衷, 他們採用無雙一部分的遊戲方式而不想讓整個遊戲變得太過無雙化, 所以有一些部分很明顯就不是無雙會有的設計了。 以下會比較以無雙玩家的角度來看待這款遊戲,因為DQ在本作的意義上, 基本上就是符號意象化的意義而已。 2.首先以無雙來講,這款遊戲很值得讚賞的優點是動作性。 角色的招式雖然不多,但各有其特色,不同於真三或戰無規律性的動作, 有以方鈕起手也有以三角鈕起手的,加上R1的咒文/特技, 其實可以打得頗為華麗跟爽快。唯一比較不滿的是閃避好像不能取消, 只能接在動作完畢後面。 怪物金幣是另一個不錯的設計,他補足了無雙裡必要的戰略成分, 如何取捨、如何建立防衛線,其實滿有趣,在某些關卡也滿重要的。 3.就缺點來講,問題最大的大概就是同伴與敵兵的AI。 無雙小兵攻擊慾望不強已經是一個一直討論的問題了,本作的小怪已經談不上攻擊慾望了 連索敵的範圍都很奇怪:一般的無雙你跑向一團小兵小兵是不會不鎖定你過來的, 但是DQ的小兵會「散步化」,玩家離小兵很近了也不一定會靠過來, 也不會主動向玩家靠近,所以碰到那種敵全滅的地圖就很煩, 要滿場找小兵,這實在是很奇怪的設定。 同伴也是,似乎只會跟著玩家操縱的角色跑,有時候會呆呆地站在敵人旁邊不攻擊, 而本作竟然沒有做設定同伴作戰指令的系統。 不過以上這兩點看別人玩的時候感覺很糟,自己玩下來倒不覺得這麼嚴重就是了。 比較起來,鏡頭有時候會跑到很奇怪的地方去,跟小地圖做的不夠完善(雖然本作地圖不 複雜), 還比較影響遊玩的感覺。 4.角色心得: 雙主角就是無雙系列很正統的初學者教學機。能夠把敵人冰凍的梅雅大概強阿克特一點。 國王基本上就是無雙系列的力量型角色,不過範圍夠大,飛翔腳也很強勢。 茱麗葉.......我不會用 囧 無雙真的沒有只能按一次方或一次三角形, 其他都要靠很難抓的派生技的角色啦,小笠原你這是在整我嗎? Q<>Q (從這一點大概也可以看出來本作跟無雙的差別。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.236.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonQuest/M.1424962624.A.574.html

02/27 01:43, , 1F
茱麗葉主打大範圍魔法 還有載具強化很威 很多BOSS戰有載具
02/27 01:43, 1F

02/28 00:31, , 2F
茱麗葉塔的迴力鏢一開始一發 回到手上再按(閃光時再按) 不
02/28 00:31, 2F

02/28 00:32, , 3F
同鍵有不同效果 數量跟效果不同
02/28 00:32, 3F

02/28 00:36, , 4F
抓得準可以一直連下去
02/28 00:36, 4F

02/28 03:55, , 5F
她魔法真的爽 不過跟無雙還是不同 話說她有一招隱藏招
02/28 03:55, 5F

02/28 03:56, , 6F
バギ/バギマ+バーニングバード可以放出火龍捲
02/28 03:56, 6F
文章代碼(AID): #1KxpH0Lq (DragonQuest)
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