[DQJ2] DQJ2P的 配對次數計算方式有改變

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者 (繡出曾經熾熱的青春)時間14年前 (2011/04/05 20:00), 編輯推噓1(102)
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這一點 也許有人發現了 這樣的設計可以說讓配對變得比較省力(時) 直接說明如下: 原作 A怪 和 B怪進行配對 最後計算 配對出來的C怪 假設A怪是 X級+N1 B怪是Y級+N2 N1、N2 >= 0 C怪是 Z級 +N3 這個N3 數值就是 N1或 N2 較大的那一個 往上 再 加 1 剛剛看了一下在本作 似乎修正成 N3 = N1 + N2 +1 直接的效果就是 容易達成 升等限制超過50 的怪 間接 讓遊戲變得容易 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.179.174 ※ 編輯: cactus 來自: 59.115.179.174 (04/05 20:01)

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都出猛將傳撈了...佛一點也是應該的
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我現在只希望最強史萊姆的上限能更高點就滿足了
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本傳我堅持用三隻最強史萊姆打通關..Orz
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文章代碼(AID): #1DcmH0P3 (DragonQuest)
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