討論串[情報] 韓服職業技能修改部分數據
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根據其中一個訪談. http://tinyurl.com/6nx93vz. 所以.... 以後是變成人人有屬轉 人人有功練?. 不過底下的不負責任舉例. 我覺得可能有點問題. 腿技大概會是訪談中所提到無法轉屬的技能. 流程大概是(1)原有屬性(2)排除無法轉屬技能(3)轉變為武器屬性. 一想到要重新
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原廠一直把職業修來修去的. 太imba的就把它打到臉腫 (例如箭神?). 太悲劇的就把它修到imba (例如傭兵?). 職業永遠不平衡... (例如光影...). 看到第二篇的資料顯示. 似乎是把全職業技能成長重做. 包括SP的配置和MP消耗多寡. 那精美的魔量消耗 大概放一套招就乾了. 原廠放棄平
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再補一點新資料. --. SP點數變更,. 現在50等SP點數共為510點,改版後將變為147點,. 學習任何技能都要花費3點SP,升級技能則是花費1點SP,. 技能消耗MP則有調高,且會受技能等級影響,. 滿級技能的消耗MP將約為1級時的3倍。. --. BUFF計算方式改變,. 舉例,. 神怒2
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情報是來自多玩,. 數據則是韓服新開的測試服中的數據,. 不排除未來會有再修改的可能性。. 新版戰士衝拳. 1级 90%+765. 2级 95%+1200. 3级 100%+1727. 4级 105%+2360. 5级 109%+3077. 6级 131%+4201. 7级 136%+5143. 8
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