Re: [情報] 原廠座談會實況

看板DragonNest (龍之谷)作者 (鏡花水月)時間8年前 (2016/03/27 19:47), 8年前編輯推噓5(509)
留言14則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
一開始先跟介紹2016改版方向 1. 玩家新角色(2016夏): 克羅尼克 - 專門給玩家看劇情故事用的 登入後會看到一堆NPC 點下去可以看到相關的故事 把龍谷的劇情精華呈現給有興趣了解的玩家 2. 新劇情(2016夏): 杰倫特跟露比納特到底上哪去了? (我想看刺客親兒子跟他女朋友的後續阿 QQ) 新的小村 反女神派的據點 布景走楓谷的勇村風 整片的岩壁巨石柱 人類奮鬥拓荒的風格 3. 老四職覺醒: 看起來很威很屌很OP 劍豆瘋狂變向 影舞閃避重製全技能CD - 說可以無限放(無限抓癢?) 沒闡述很清楚 冰女大冰陣上可以瘋狂冰刀 + 新技能 冰炫風 戰法弓 (2016夏) 牧蘿 (2016秋) 4. 公會巢穴(2016夏) 公會領地(2016秋) - 小公會掰逼QQ 5. 今年還會繼續出外轉職業 (光法黑牧?) 這只有投影片晃過 沒講清楚 以下各種"開發小組還在討論" 看來現場收音沒很清楚 我在補充點 @@ ※ 引述《dearjohn (山本龍之介)》之銘言: : FB連結:(目前有兩個影片) : http://tinyurl.com/zs5xcyd : http://tinyurl.com/z576m6d : 巴哈討論串: : 【討論】原廠座談會官方影片與討論整理 : http://tinyurl.com/zwmuzyk : 整理一下問題 : 1.龍之谷未來的走向: : 策畫總監: : 2015年中期到目前都是以輕中度玩家為主, : 未來我們會以中重度玩家為主,去做更多的內容。 : 雖然我們認為開發性很重要,但我們認為要把遊戲品質弄好為第一優先。 : 穩健的平衡,我們將會用更為客觀的DPS來做基礎。 這邊的DPS不只是說傷害 他們在後台還紀錄技能範圍 詳細效果 使用情形等等數據 並將參考這些數據進行PVE/PVP平衡修正 : 2.未來將會不會開放新的PVP模式呢? : 原廠: : 比起新的PVP模式,由於平衡的關係,導致現在很多PVP模式沒辦法被玩家們所利用。 : 所以我們在今年夏天以前我們是以PVP平衡為主做職業調整。(你確定?) : 3.2016年會不會再次舉辦DWC世界大賽呢? : 原廠: : 打算在DWC模式中做改善,目前沒計畫舉辦。(當然,有消息的話早該宣傳了。) : 新的DWC模式中除了舊有角色外,包含外傳角色,新角色都有辦法體驗到。 : 4.除了DWC以外能不能舉辦其他的國際性競技比賽呢? : 原廠: : 內部有在研究,但各國都有網路等技術上的問題。 : 未來有辦法解決就會告訴代理處理。 : 5.是否會開放情侶系統呢? : 策畫: : 內部有在研究開發,雖然還在開發但不能說太多, : 目前預計透過結婚來增加玩家(社區性捐款?)(XXX減緩?...後面這段聽不懂。) 規劃中 (以後大BL時代開啟??) : 6.回收的巢穴與暗黑50樓會不會重新復出呢? : 策畫: : 未來一定的週期去做推出,主要是獎勵平衡不符合目前的內容,使用率極低。 : 所以就準備其他的巢穴,讓新舊玩家都能玩得開心。 : 今年還有2~3個重啟巢穴與玩家見面。 : 50樓也是重複率過高,所以玩家使用率也很低。 : 所以不再開放,但會再開放更多新的內容。 以使用率考量而慢慢推重製 新巢穴還是主要發展目標 : 7.角色格會不會再上升呢?(目前30個) : 原廠: : 再擴充6~8位,近期內就會在台灣伺服器套用。 : 8.工會聯盟系統: : 原廠: : 目前沒往這方向開發,但有做工會之間競爭的內容與增加公會的使用性。 : 9.未來PVP技能如何調整: : 原廠: : 從去年開始就致力於PVP不要與PVE相差太遠, : 因為這樣子才能兩方都能照顧的到。(技能擴充卷哭了) : 但從之前的經驗來看我們得到了更多的反效果。(UCCU) : 從今年開始把PVP與PVE分開,更重視兩者之間平衡的狀態。 : PVP所要的是公正的平衡,所以今年也請敬請期待。 : 10.龍之谷是否會續約(最重要的問題) : 總監: : 我們在這裡就是最好的答案!(幹,那就是100%穩續約了。) : 台灣龍之谷很重要,代理也是我們很重要的夥伴。 : 所以我們會繼續維持龍之谷的品質,並問代理的服務品質。 : (說實話撇掉那些消費活動的話,代理做的比原廠好,原廠真的要好好檢討一下了。) : 玩家詢問時間: : 1.希望在PVP使用不法的作法來進行懲處! : 原廠: : 防止洗天梯非常非常的困難(所以你也知道洗天梯嘛!) : 幾個人說謊去洗我們也很難去杜絕這問題。 : (你要設區間阿,UL都有上下幾分相遇的情況,DN最大的弊病就在這裡。) : 模式使用度低等等部分我們會做改善。 : 2.其實DPS不是重點,其是重點是職業不同招式不同優劣不同!有沒有辦法改善這問題? : 原廠: : 針對這些問題進行相對的改善。(我覺得應該要舉例那些招式) : 3.龍之谷怎麼沒有寶石分解系統呢?(問得太好了,特鑽賣太貴了啦。) : 原廠: : 韓方玩家沒這個問題,這是第一次聽到。 : 會回去討論一下,能不能從更容易的地方取得。(做系統比較好啦。) : 4.PVP AI 模式的職業希望能出更多角色;難易度可不可以再出更難的AI。 : 原廠: : ARPG做AI比做新巢穴等等還要花時間。所以(我認為不會做 END)。 : 5.公會點數不好打的問題(主要是PVP玩家不容易取得)。 : 原廠: : PVP很容易洗點數,所以儘量不讓玩家在PVP去洗這些東西。 : (但守護隊長呢?玩家可比原廠還知道更多內容呢。) : 未來每個人能進去幾次 and 獲得的點數會更少。 只要都是人在打 就可以用洗的 韓服也有這問題 他們的態度是了不起開額度限制 並取得極少點 要像巢穴一樣高點數謀摳林 (其實乖乖每週跟公會清場就穩1W/week了 我家上周看到2W的.....) : 6.龍巢穴能不能全球統一開,然後首通可以做一個全球額外獎勵(台服紅龍首通!) : 原廠: : 要同步開放有困難,由於日服與韓服不同步的原因 : (講白了首開=作白老鼠,而且各區的龍巢穴強度也不同,所以無理。) : 7.80~90移除的成就點數部分,能否再次放回來。(成就商店阿) : 原廠: : 原廠沒注意到,會朝這個方向去努力。(有回答問題嗎?) : 8.DPS系統能否做到畫面上(作全隊伍,看看老鼠屎是哪一隻www) : 特效能否優化以符合現在的電腦規格 : 藍時裝的能力能否轉入綠時裝上面(新系統) : 原廠: : DPS玩家不方便的地方會回報團隊看能不能設計成更方便。 : 一直都有在做優化的部分;沒這麼快的話請各位多多見諒。 : 外觀轉換能力轉換,預計今年會推出這項新系統。 : 9.好友能不能以帳號來增加(交易問題,怕分身騙子。) : 能不能讓新手能更熟悉這些老模組怪物的模式。(老手:換一個skin就當新怪阿w) : 原廠: : 還要與開發團隊再討論一下。 : 2016年以中重度玩家為主,但也不會放棄輕度與新手玩家。 : 10.岱達羅斯3R陷阱通過有個增加攻擊力的buff,請問龍巢穴會不會增加這個使巢穴變好打 : 而不是沒通過就滅團或大損血的設定。 : 原廠: : 之前沒想到,未來會把這個意見放進去考慮。 : 11.世界觀很重要,希望能再增加新主城與新怪物,增加坐騎的實用性。 : 原廠: : 不新增村莊的原因:新玩家回歸玩家回歸後會發現怎麼城這麼空怕玩不下去。 : (你們也知道伯萊利村與魔法山嶺人超級少的阿XD) : 怕沒有人來照顧.....END。(天堂做太大了,結果新手村就沒人了。) : 未來增加新的世界還是用副本的方式來進行。 : 覺得需要增加坐騎實用性我們可以考慮把瞬間移動這個功能拔除。 : (哈哈哈哈哈哈!!!人家想要的是在副本騎龍啦。) : 謎之聲: : 然而我追大顆壽司3的第三結局,都忘了這個東西了。 : (總算追完整套大顆壽司3了,不愧是系列最終作。) : 有點遲PO~抱歉了。 : 本篇最大的重點應該就是確定會續約吧。 以上 韓方發完有獎徵答贈品就離場 今天有去的人會有1000c+特殊稱號+翅膀+克魯斯槌子(碎片還完整槌子阿!!!!!?) 總之除了續約以外 一切都在討論中 (攤手) 我想問他們對平衡的定義....但是沒問到 = =" 工作人員是說會把問題跟韓方回覆 去年問卷看到的最想要復刻時裝 跟去年一樣寫了日服投票冠軍套(感覺沒用阿) 是真的感覺到整體系統有對新手友善很多 最近收新手比以前好帶(小巢穴門檻低 基本裝齊全就可以公會帶團打龍) 看來接下來會開些高難度囉~ -- 繼續收人好了~ 徵夥伴一起衝公會點 目前速率10W+/week 意密: 蝦餃 / 雲尼露 / 眼角膜發炎 / 吐司去邊 // 子歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.226.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonNest/M.1459079235.A.BC7.html ※ 編輯: lithin37 (27.105.226.139), 03/27/2016 19:49:10

03/27 19:56, , 1F
嚴重懷疑抽人有挑性別 今天看男女各一半 不太對阿
03/27 19:56, 1F

03/27 20:07, , 2F
所以蘿莉未來也預計有覺醒技能的開發囉?www
03/27 20:07, 2F

03/27 20:07, , 3F
一定有挑的阿,說沒篩選我也不相信www
03/27 20:07, 3F

03/27 21:23, , 4F
恩 秋天的覺醒改版有列出蘿莉
03/27 21:23, 4F

03/27 23:22, , 5F
第一點太好了 劇情黨想回鍋!!!
03/27 23:22, 5F

03/28 14:20, , 6F
官方有說之前PVP是依照PVE來做平衡調整 但發現這樣好
03/28 14:20, 6F

03/28 14:20, , 7F
像出現很多反對聲浪 之後PVP的變動方向將會跟PVE分開
03/28 14:20, 7F

03/28 14:21, , 8F
但還是不知道EYE會怎麼在PVE上做平衡調整
03/28 14:21, 8F
原本是這樣說的 希望把PVE跟PVP調到手感相近 讓PVE玩家可以享受PVP的樂趣而不受太大挫折 (提升PVP使用率) 結果根本悲劇 (估計PVE沒投入 還讓PVP玩家流失---反覆改動接技不順) 所以要重新把兩塊領域區分開來 並透過後台DPS監控技能詳細資訊 做平衡調整 (官方大概沒有養超強player直接做手感細調 所以只能用統計數據當調整方向參考) 具體怎做請待2016夏天

03/28 17:08, , 9F
所以我原本想問他們對平衡的定義是什麼 沒機會問 = =
03/28 17:08, 9F
d大的問題精選有幾題當時我那桌沒討論到 有點可惜....QQ ※ 編輯: lithin37 (140.115.43.103), 03/28/2016 17:26:56

03/28 19:27, , 10F
其實我想問S傭兵交易的問題,已經有5隻S傭兵威哥的路過
03/28 19:27, 10F

03/28 19:27, , 11F
然後怎麼抽就是抽不到亞姐與愛紗,反而是其他S傭狂出www
03/28 19:27, 11F

03/31 11:51, , 12F
我收的都不會上線ㄟ~!!=.=
03/31 11:51, 12F

03/31 14:26, , 13F
樓上要收會上線的阿
03/31 14:26, 13F

04/08 20:14, , 14F
活過三周年再來回谷好了
04/08 20:14, 14F
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