Re: [討論] 撐屬攻的迷思
發一篇比較詳細的好了
如果覺得很麻煩的話,不用End
結論就是 屬性攻擊最多撐到100%左右即可
-----------
以下廢文大賽開始 (?)
傷害簡易計算為 (面板表攻擊*技能%+尾傷)*屬攻=傷害
當然實際傷害還要扣掉怪的防禦,屬性抗、buff加成
當今天我是屬攻職業,那我應該撐啥鬼東西呢?
為了方便討論,尾傷神馬的先不談。
算式變成:
表攻100%*(1+屬攻%)=傷害
換個方法來看看好了:
表攻*(1+表攻提昇%) *(1+屬攻提昇%)
這邊為止有沒有問題?
來簡單計算好了
1.表攻提升0% + 屬性攻提升 50%
100%*(1+0%)*(1+50%) =150%
2.表攻提升50% + 屬性攻提升 0%
100%*(1+50%)*(1+0%) =150%
3.表攻提升50% + 屬性攻提升 50%
100%*(1+50%)*(1+50%) =225%
到目前為止沒問題對吧
-------------------------
帶入團隊實際計算好了
今天團隊+自身的光屬性高達110% !
100%*(1+0%)*(1+110%) =210%
然後我一怒之下,拔掉一顆光攻8%龍玉,怒換一顆4%破壞 結果算式如下
100%*(1+4%)*(1+102%) =210.1% (210.08%)
疑?!
今天要表達的是,投資比價性的問題
當你投資在單一方面(如單投資屬性或是單投資表攻)
效益就會越來越低
藍色為提升表攻 紅色為提升屬攻
100%*(1+0%)*(1+100%) =200% (投資100單位 投資效益比 得到2倍)
100%*(1+0%)*(1+200%) =300% (投資200單位 投資效益比 得到1.5倍)
100%*(1+100%)*(1+100%) =400% (投資200單位 投資效益比 得到2倍)
相對效益比較:
1.原始傷害100 屬攻0%--->100% 傷害=200
(200-100)/100=1(100%)
2.傷害提升到200後,屬性攻擊100%--->110% 傷害=210
(210-200)/200=0.05(5%)
效益開始降低
不過這樣解釋的話跳太大,用一次提升25%來講好了
3.傷害100 屬性攻0-->25% dps變成125
(125-100)/100=0.25(25%)
4.傷害125 屬性攻25%--->50% DPS變成150
(150-125)/125=0.2(20%)
屬攻越高,效益會越來越低。
懶人包
1.屬性攻擊跌到破百就別再堆了
2.低於100%屬性攻之前優先堆屬性攻擊
我記得很久以前好像有個低等神物叫燦爛 好像是32年代才有的東西
然後舊台版有50A堅強項鍊 基本上要有這些才能破百。
但是現在團隊實際%數效益是人物自身面板屬性+團隊屬性
理論上是100%+100%這樣
但是真的你自身的人物素質+團隊buff有到100%之前 都是堆屬攻
真的超過100%在開始把你的魔力和破壞裝上去吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.45.188
推
03/03 14:45, , 1F
03/03 14:45, 1F
→
03/03 14:45, , 2F
03/03 14:45, 2F
→
03/03 14:48, , 3F
03/03 14:48, 3F
→
03/03 14:49, , 4F
03/03 14:49, 4F
我還真的忘了時空這職業...轉職券沒開,路上根本看不到。
我修一下文好了。
至於如果要討論尾傷的話,又要開一篇來討論。
今天屬性攻的分水嶺定在100%。
技能尾傷比越高的話,這分水嶺就要越往後移。
推
03/03 15:01, , 5F
03/03 15:01, 5F
※ 編輯: dkchronos 來自: 114.35.45.188 (03/03 15:50)
推
03/03 15:58, , 6F
03/03 15:58, 6F
推
03/03 19:09, , 7F
03/03 19:09, 7F
推
03/03 19:43, , 8F
03/03 19:43, 8F
→
03/03 19:43, , 9F
03/03 19:43, 9F
→
03/03 22:34, , 10F
03/03 22:34, 10F
討論串 (同標題文章)
DragonNest 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
102
178
69
102