Re: [閒聊] 元素的存在價值?
我也是元素愛好者
玩之前 爬巴哈的文 看起來魔導比較優勢
一開始也是要玩魔導的
可是後來覺得技能都黑球
而且有點太[靜態]了
對於我這種喜歡玩暴力的人不適合
而且元素玩的人少也好
我不喜歡太多人跟我一樣XD
玩元素後期很大的動力是
穿全身藍時裝+其他時裝袖套
整個人物上半身幾乎跟沒穿一樣(都看到肉)
看起來很正(請搭配柔順的長髮)
又有氣質
騎著掃把的樣子有夠可愛的
玩起來心情就很好
看到人物被怪物圍著揉躝的樣子
或被大隻怪採在腳下踐踏的樣子
不知道為什麼有興奮的感覺...
忽然覺得遊戲會激發一個人負面本性
也是一個缺點
玩了快兩個月了
也沒開別的角色
還是很喜歡元素
沒錯 是弱勢了一點
可是肥起來後 打怪最快感的職業還是元素
掃把騎過去一堆黃色12xx左右的數字在跳
一招結束 怪物全部死光 通常20隻左右就整批秒殺
冰霧用起來爽度也很高
把一群怪檔在前面 冰霧掃下去
整個畫面都黃色的數字(每hit約2000 有裝20%紋章)
尤其打黑暗空間 賢者幫忙聚集怪的時候
20~30隻黏在一個中範圍
冰霧放下去真的很爽 整批清掉
打單體怪也很夠力 就冰連招一直放
火焰補助 打超快 看到boss一條血直線下降
感覺很難形容
上次有次打小狗
我元素+魔導+賢者+祭司
魔導掛了
我血快光 所以暫時退後一下 那時候快死了
結果兩牧雖然一直滿血在狗的身邊
可是狗的血一直維持著同樣量沒有減少....
那時候忽然覺得 論火力 牧職畢竟非強項
(我知道也有人玩暴力牧的拉)
總之 火力元素真的高 雖然魔導也不差
可是元素攻擊技能多 不太需要等CD
連續清怪效率還是略高於魔導
可以一批一批很快的清掉
雖然不小心自爆也是常見
不過智慧衣服A裝 強化所增加的HP很夠
可以配合生命紋章 健康紋章
血會非常多
魔功爆級有撐 打怪刺激感應該是數一數二的職業了
雖然每個職業都很受裝備影響
不過元素這個職業特別吃裝
不像賢者祭司 裝備不好還是一樣硬的特色
元素沒有好裝備 就沒有輸出也容易死
存在感瞬間趨近於0
連逃命都來不及
最近有時候喜歡組一堆法師打副本
據點兵 還是練兵場
都現場火光十色 怪瞬滅
可以說清的太快 來不及檢物品
當然 我還是私心希望韓國可以更增加元素能力
畢竟目前各職業綜合能力來說 元素是弱勢
※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言:
: ※ 引述《kasumi28 (卡蘇米)》之銘言:
: : -------------下面小小抱怨不喜跳過----------
: : 1.遊俠是弓箭手升上去的職業,但變遊俠後被打也要扣150分!?
: : 我跟近戰一樣進去賣肉阿T.T
: 元素師是魔法師升上去的職業,但轉元素後被打也要扣150分!?
: 遊戲說明中元素是在後方發動遠距攻擊法術的職業,但射程夠遠的招式只有火球跟火鳥
: 火球還要花3秒集氣,其他幾乎都是週身技或近身技
: : 2.遊俠以高自由度、靈活度著名,但相信用過32等2昭大決的版友們都知道,假如
: : 螺旋丸不裝加速,跟炫風快腿放完的施放時間叫靈活?
: : 雖然知道炫風快腿在還沒轉上去時能翻滾取消,也知道這招要配"精神爆發"使用效
: : 果更好,但實用性比螺旋丸低很多(畢竟要看太多狀況)
: : 雖真的假如螺旋丸沒有施放加速,這招也不會好到哪裡去
: 元素師以高火力高輸出著名,但是各位有玩過元素的版友們都知道,
: 動作面實在是糟的要死!!像是拿來凍結敵人的冰河,在PVP的時候看到元素手舉起來
: 再迴避都來得及;或是看到放火牆前插杖的動作直接斷招;更有甚者是騎火掃把時,
: 別人的招式稍為摸毛一下就從掃把上摔下來......
: : 3.特色定位? PVP? PVE?
: : PVP單挑 現在是箭神/戰士/賢者的天下。也不用說什麼空中翻回來的技能很多
: : 32PK 沒35等技能 旋轉渦流 被打假的 40PK 可參考韓版T3單挑 遊俠報名只有一人- -
: : PVE副本 說真的只有"精神爆發"是唯一遊俠優勢,體質虛弱 抗僵低,還要近戰賣肉
: : 假如不會加速,捫心自問問我有什麼用,我還說不出來......
: : 抱歉抱怨了這麼多@@
: PVP? 小時了了而已。在等級上限還在24時地獄火也只是相對很強罷了。
: 到T4登場前是8個職業裡立回難度最高的職業,拿原文所說的遊俠來比,
: 遊俠的強度是正比於玩家的技術,元素的強度是正比於(裝備的參數)^2
: 到了深淵副本,怪物數量多攻擊力強攻擊欲望高,因此在原地停留的越久越危險。
: 可是元素的招式有一大堆都是在原地施展,位移性0,同狀況的魔導有各種控場技,
: 元素的招式相對而言控場能力薄弱。
: 說到追求火力輸出,同門的魔導學會使用鏡子就可以有遠勝元素的輸出。(而且不難學)
: 說到立回能力,魔導靠著瞬移跟時間暫停就巴死元素
: 說到防禦與迴避,魔導可以靠瞬移直接迴避掉攻擊,不必凹運氣發動法術盾
: 說到招式的射程攻距,魔導在大多數時間下還是比元素遠
: 說了這麼多,我不知道除了招式的基底傷害高以外,元素還有哪裡強的.....
: 日版語音包的小清水女王笑? 魔導也有重力壓迫時那段帥氣的咒文啊
: : 雖然只能跟親友團自high,不過每次跟打黑暗只要我開遊俠就是打到33R~34R(我物攻185X),就絕得
: : 很無奈,不過看到韓版還是有持續增強遊俠傷害,就不知道要不要堅持下去
: 幹你老韓官方!!元素師的性能根本和你們的設定兜不上來嘛!!
: T2時元素因為有高傷害系數所以掩蓋了本身動作面的缺陷,
: 到了T3這個先天性的缺陷爆發出來,大家才發現元素根本是皮薄血少手腳短的三拍子
: 冰火雙盾的發動率也被下修到可以視為沒有
: 然後近期的一次改版,buff火掃把CD時間縮短,
: 但是元素先天反應遲鈍 身嬌體弱的五短體質幾乎沒有改善
: 最後附上各職業封頂後的遊戲概況
: 傭兵:每周按時打巢穴,平常沒事PVP,偶爾去黑暗深淵挑戰極限
: 劍聖:每周按時打巢穴,平常沒事PVP,偶爾去黑暗深淵挑戰極限
: 弓神:每周按時打巢穴,平常沒事PVP,偶爾去黑暗深淵挑戰極限
: 遊俠:每周按時打巢穴,平常沒事PVP,偶爾去黑暗深淵挑戰極限
: 魔導:每周按時打巢穴,平常沒事PVP,偶爾去黑暗深淵挑戰極限
: 祭司:挑戰玩家的疲勞度極限
: 賢者:挑戰玩家的疲勞度極限
: 元素:等待下一次的改版 (Q.Q)
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