Re: [問題] 關於遊俠的技能
看板DragonNest (龍之谷)作者dreamq (阿達馬鞏固力)時間15年前 (2010/12/31 15:37)推噓22(22推 0噓 52→)留言74則, 23人參與討論串3/4 (看更多)
: 遊俠職業的技能 並沒有廢招 招招都很實用
其實這篇文我主要是想針對這句話做一些話
因為我突然領悟到以下事實
1.這個職業的前面所學的對後面的幫助不大
這很正常....原本是弓箭手卻突然變成體技職
2.因為大部分的技能都不廢 所以表示所有的技能都不夠完美
恐怕這才是重點!?
因此接下來個人會稍微介紹一下遊俠的技能特性 到LV32為止
雖然過去也有不少類似的文章
但是大部分的都講得不夠清楚
不如我趁這個機會賺個稿費吧
對了...弓箭手時期的技能省略 (反正轉職前差不多都摸熟了)
~ ~ ~ ~ ~
LV15 踢射技巧:
個人認為這個技能是LV30前傷害最高的技能...問題是缺點太明顯
技能發動時會前衝推進一段距離..發動兩段傷害 (一小一大)
第二段大傷害發動後會接連射出三箭
大傷害基本強制浮空 判定範圍比目測略大
三連射期間可以直接取消接其他技能
一般來說要傷害全中才能稱為高傷害技能
But 後段三連射只有單體判定加上需要瞄準 ~> 因此相當難用
一般都是把怪踢浮空直接取消接其他的技能為主
所以踢射技巧通常只是過路
另外個人發現相當難用的旋風飛腿經由踢射取消後發動安全性提高數倍...
對了...踢射技巧的紋章傷害UP也對三連射有增傷效果
(強制浮空這點當然對基本不浮空或超級裝甲的怪無效...)
LV15 凌波微步:
簡單來說就是可以在空中多踩幾下的技能...缺點也是很明顯
其中最主要是這個技能如果頭一下沒擊中敵人
那麼後面幾下也不會再發動
偏偏傷害判定相當的窄且還要抓落下時機
以我個人的經驗是只要伺服器反應慢個0.5秒就沒救
又偏偏橘子很喜歡壓榨伺服器的效能 SO......
一般來說凌波微步與鷹落擊是互搭的
因為大部分都接的到 (但也是有可能會因為某些原因失敗...)
個人最近發現一招接凌波微步可以接的超輕鬆的技巧
只要旋風腿最後一下將怪踢浮空瞬間直接接凌波微步
基本上管他踢三下還是五下都會在空中全吃 (最後還可以接鷹落擊)
不過有兩個要點需要克服.....
首先要確認敵人吃不吃旋風腿的浮空 (旋風腿有多難用就不提了)
接著要祈禱伺服器不要延遲....
LV15 螺旋踢:
個人認為這是遊俠少數好用又無副作用的優秀技能
可是這個技能發動便是強迫遊俠一定要往前衝......
螺旋踢發動期間多段傷害加上無敵
最後一下有擊倒判定
而且可以在技能發動期間任意取消接其他的技能
唯一注意要點就是要確定衝進去沒問題才能衝
遊俠是很能躲沒錯...但也不是一般人想的這麼來去自如
LV17 精神火焰:
這個技能與螺旋踢發動方式是相反的
當然螺旋踢會帶人往前衝
而精神火焰卻會稍微帶人往後退些
發射出來的光球擊中敵人會硬直
在需要走位的場合中有不可或缺的地位存在
LV17 鷹落擊:
這大概是全技能中泛用性最高的技能
缺點也很明顯...只有在空中才能用
在高空翻滾途中、筋斗連踢結尾、旋風飛腿結尾都能使用
說來說去就是一個優秀的結尾傷害技能
本身傷害也是除了踢射技巧外傷害最高的技能 LV30以前
判定是周圍小範圍加擊倒判定
個人覺得這麼優秀的技能CD時間有14秒實在是太長了...
(對了 環形箭是不能接鷹落擊的)
LV19 高空翻滾:
個人只覺得這是一個好用的趕路技能
如果說CD時間不要這麼長的話相信會更好用
問題在於遊俠本身的技能傷害輸出不夠
再加上幾乎需要學習全技能的 囧境
實在沒有餘力去削減這招的CD時間
而且高空翻滾並不是傷害技能....
LV19 綑綁射擊:
在LV19學到這招後大概才會有一種我終於是遊俠的小小感覺 但輸出還是不夠
綑綁射擊跟範圍射擊看起來很像
但摸過一段時間後會發現天差地遠
首先範圍射擊的判定範圍大概只有前方60度 而綑綁射擊有90度左右
其次是範圍射擊必須靠越近吃的傷害才越多
而綑綁射擊則是射出去一次傷害 拉回來再一次傷害
同時拉回來的瞬間還可以踢一腳補刀
再加上綑綁射擊的CD時間短很多
所以在大部分場合綑綁射擊都是主要傷害的起手式
不過綑綁射擊也有致命的缺點 要是遇到拉不回來的怪物就非常危險.....
唯一讓人想不到的是舉盾的無恥傢伙居然也拉不回來
LV23 精神集中:
提升一分鐘內的敏捷與智能
本身是一招自我強化技
但在我的眼中看來這是一招讓神裝人更加IMBA的強化技
如果本身的裝備素質堆疊不夠高
那麼這招是可有可無的
另外一點...這招的強化智能效果在重複使用期間會先取消效果再施放一次
簡單的說就是做不到MP增幅常駐狀態...
(遊俠已經夠缺魔了...遊戲公司技能設定還這麼無恥....)
LV23 爆裂踢:
發動時會前進一小步才發出攻擊
傷害判定比目測判定的廣且傷害量比想像的高
可惜的是在還沒達到100%暈之前這招沒有獨特的地位存在
原因是因為這招對倒地敵人無效
而且一旦沒有讓敵人暈眩時這個技能只能說是一個傷害還可以的技能
更不用提技能本身又不聚怪 自身也沒無敵判定
再加上CD時間不短
對我來說只有看到快捷鍵上的技能全CD時才會想到有這麼一招可以拚一下
LV26 筋斗連踢:
終於熬到LV26了...恭喜你正式成為遊俠的一員
筋斗連踢的發動是強制接在筋斗踢之後
所以只要有發動筋斗踢都能接這招
於是此時的綑綁射擊除了補刀多了好幾段後
還多筋斗連踢後還能再補刀鷹落擊.....
由此可知筋斗連踢的重要性為何
當然暈眩狀態的敵人也能直接補上筋斗踢+筋斗連踢攻擊
說筋斗連踢是最重要的連招中轉技也不為過
不過筋斗連踢也是有缺點的~~
筋斗連踢的空中判定範圍只有前後的窄長範圍
本身的傷害判定對左右兩側極窄
玩家最多只能在空中轉角度稍微調整了
雖然傷害本身對單一敵人最高有十段傷害
不過每一下的傷害都小得可以
而且要十下全中也不是這麼輕鬆的
因此筋斗連踢雖然非常重要...但還不到很神的地步
LV26 環形箭:
個人發現很少人談過這個技能
或許是因為學到這招的時候光芒都被筋斗連踢搶去了
不過環形箭的實用程度在遊俠全技能中排的進前三名
因為光是破綻小、傷害大、範圍大再加上疑似無敵狀態?
這幾項特徵就能打死很多技能了
唯一讓人可惜的是這招排不進遊俠的連段之中
環形箭的傷害只有小輸鷹落擊一些些
不過判定範圍卻大上鷹落擊許多
另外環形箭的施展期間可以移動
本身的技能發動形式又不像畫面中的跳躍攻擊狀態
發動期間疑似無敵 (至少我還沒被打落過)
但也因為不屬於跳躍狀態所以無法接鷹落擊
由於技能特性的緣故...環形箭最適合做打帶跑的無恥行為
LV29 反擊箭術:
這招必須被打飛時才能用
所以當作是第二個帶有攻擊效果的輕盈迴避使用吧
本身算是不錯的保命技...
由於技能點吃緊所以點高沒有意義
LV29 精神爆發:
老實說這個強化技能是半弔子性能
因為單練幾乎用不到
遊俠的攻擊速度再高也沒屁可用 (遊俠靠技能吃飯所以普攻再快也沒啥意義)
最多是組隊時放給戰士跟牧師他們圍毆起來更爽這樣...
平常則是讓自己走更快些
LV32 螺旋風暴:
看起來很強卻沒想像中的好用....
由於本身技能發動時間太長 所以加速紋章才會如此熱賣
本身傷害判定範圍跟鷹落擊差不多
所以多是用來補刀鷹落擊殺完還沒死的傢伙
當然也可以直接衝進去怪物中施放
不過沒有配套措施會死得很慘
另外本身的CD時間對遊俠來說太長
LV32 旋風飛腿:
比螺旋風暴更悲劇的32大招
玩過或看過影片的人都知道旋風飛腿的發動方式
發動後是直接往前踢幾腳後才捲上去攻擊
如果期間被圍毆就...就...
因為破綻實在大到不可思議
個人以為這是做壞的技能之一
但看到LV40還有類似的招式時我就覺得這應該是遊戲製作小組的腦袋有問題
總而言之...
目前試過最穩的攻擊方式居然是靠踢射技巧的取消掩護後接這招
其他時機施放這個技能都要有賠上性命的覺悟
~ ~ ~ ~ ~
最後讓我總評遊俠幾句話吧...
說真的 要不是我沒玩過劍聖
不然我還真想看看劍聖有沒有遊俠悲劇
最簡單的比較...
如果說技能都CD中不能施放時
劍聖還可拿著破劍砍砍砍 踢踢踢
那遊俠剩下什麼呢?
短弓又沒穿透性能本身判定又小的可以
用短弓射會不會太歡樂了點
--
至於遊俠的配點...全都點出最基本的程度肯定不會錯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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