[閒聊] 箭神技能

看板DragonNest (龍之谷)作者 (偷吃貓的魚)時間15年前 (2010/11/21 12:34), 編輯推噓8(8022)
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首先,我是個標準的台版新手,日版韓版我都沒有去玩也沒有看實況跟討論,會開始玩是 因為某遊戲還沒改版很閒沒事做,然後蓋子哥在C_Chat開實況不小心點了進去,就開始玩 龍之谷了… 一開始看實況,覺得這遊戲很像幻想戰記,只是變成以闖關為目的,而不是玩家對戰,但 是實際下去玩以後,覺得這遊戲比較像三國無雙這一類的遊戲:怪都超級多的深淵外加很 多大眾臉的頭目和小兵,然後玩家就是衝進去掃怪。 玩到現在也24了,不過很窮,也沒有什麼打寶運,都24還只能穿牛頭套裝是怎樣啦…給我 點弓手裝啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 orz 從弓箭手開始談技能 (以下皆為個人感想) 二連射: 一開始就給的技能之一,沒轉職前是非常好用的技能,傷害力不 錯,而且最大的好處是可以阻止很多怪物的技能和衝刺,加上冷 卻時間短,就算是轉職後還是很常用。 唯一的缺點是傷害成長太低,所以應該是不會點高。 穿刺射擊: 貫通性能的技能,傷害中等,轉職後學到聚能射擊以後就很少使 用這招了,優點是前置動作快,可以很快的擊發出攻擊。 範圍射擊: 非常好用的一招,傷害雖然低,但是可以有效阻止近身的敵人, 攻擊範圍也廣,缺點是冷卻時間太長,通常是保留起來做為危急 時使用的技能。 魔法箭矢: 打到目標就會爆開的技能,吃魔法攻擊力,實用性普通,但是冷 卻時間較短,且擊中後爆開的範圍不錯,平常可以當各技能間穿 差的輔助技,遇到危險時可以往自己腳下砸下去自保。 缺點是傷害實在是不怎麼樣。 鷹眼: 一分鐘使用一次的技能,效果絕佳,不過只能維持20秒。 點一點就超好用的,打王都是一堆爆擊數字。 其他翻滾技、踢技、被動技能略過。 再來談談箭神技能 聚能射擊: 非常非常強力的技能,15等轉職後可以立刻學到,傷害數字很強 大,冷卻時間也不算長,常用的主攻技能。 最大的缺點就是前置動作實在是太長了,一個用不好就會多吃到 很多傷害,不過使用中有霸體效果,不要被擊飛擊倒都還可以射 出這一招。 擴散射擊: 傷害普通,擊中目標後會炸開往六個方向射出,實用性不高,比 魔法箭矢還要難用,但是傷害較強,遇到大型怪,像紅牛王,有 看過打一發擴散跳四個以上的傷害。 迷惑射擊: 逃命外加打一發。自保用。 高爆箭矢: 花招,但是擊中目標後會炸開,有看過兩次判定傷害,而且爆開 的範圍還可以,遇到牛踩地或是獅蠍飛空,可以用這招加長滯空 時間,點一點加減用也不錯。 缺點蠻多的,像是飛空期間還要快點瞄準目標,不然會打空。 飛空連射: 傷害低,但是攻擊範圍超廣,而且可以延長滯空時間,比高爆箭 矢還好用,攻擊次數也非常多。 不用占你一格技能格就很好用啦! 追風箭: 在身邊出現五支魔法箭攻擊目標,攻擊速度快,冷卻時間短,擊 中敵人有些許的範圍判定(的樣子),實用性不錯。 致命標靶: 搞不太懂這一招,看說明好像很強大的樣子,但是還是搞不太懂 那個說明到底是怎麼一回事。 精神集中: 好技能,不點嗎? 震烈箭: 到了23等才學到第一個擾亂敵人用的技能。100%擊暈真的很好用 ,拿來自保也不錯,缺點是冷卻時間太長。 不占技能格的就是好技能! 以上就是24等的箭神學得到的技能。 總體來說目前的版本應該是不用去考慮魔箭或是物箭,反正才24等,魔箭系的技能目前傷 害都偏低,但是論範圍技,是比較好用的。物箭系的技能太強大了,隨便一次聚能射擊都 是一千以上一整排的傷害。 大致上來講傷害能力還不錯,目前組隊遇到被王追殺的情況,大概僅次於魔導士,畢竟開 了鷹眼和精神集中,技能打下去都是一堆爆擊數字,像是打紅牛王,開場一個聚能就兩千 傷害,王不追著你跑才有鬼(不過魔導常常打到一半就OT啦!)。 差點忘了還有一點… 再來談談熱鍵G的功效 箭神有一大堆技能都是只能打正前方的,像是穿刺、聚能、追風箭,但是只要把握發招時 間-通常是1秒左右,這時候只要按一下G兩三下,你就會看到你的技能是以你自身為中心 往周圍亂射出去。 像是聚能射擊,實際上使用後就會看到像個小型颱風一樣,如果你正被怪物包圍,這招還 蠻好用的。 -- **你還不夠宅喔!!** **要下載此影片需要更高的權限** -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.225.56 ※ 編輯: actr 來自: 61.227.225.56 (11/21 12:38)

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一定要把高爆練準 現在高爆會延續翻滾後置空無敵 比空射實用
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空射現在會被大型怪物打下來 傷害又很鳥 不比從前
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致命標靶高等級增傷相當可觀 你想成是wow的獵人印記就好
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總覺得箭神很像馬戲團 飛來飛去轉來轉去跳來跳去
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我原本也想寫說 XD 空射真的很讓人頭大.. 空中不是無敵
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既會被冰又會被打下來很無言 好處就是範圍還有連擊數
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單兵作戰的情況下空射真的蠻糟糕的 但是團隊中可以打擊大範
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圍 外加短時間可以讓怪物硬直 保護近戰
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打大型王就不好用了 又不能定住怪 也沒傷害
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我覺得空射主要的用途是在躲地面怪跟跑位..傷害是附加價值
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請教大大"只要按一下G兩三下" 這句話是什麼意思@@?
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G是立刻轉身 像聚能射擊有四次動畫 這四次動畫的時間內 你按G一次就會看到你的射擊是會轉頭的 像這樣四次 ↑4 ↑3 人 →2 1↓ 按G兩次的情況就是 ↑3 4 ← 人 →2 1↓ ※ 編輯: actr 來自: 61.227.225.56 (11/21 13:43)

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另外 你要在動畫時間內按得夠快
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個人試過 二連矢 聚能射擊 追風箭 是可以這樣做的
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穿刺射擊似乎沒有這種效果 其他的技能則是一次判定 所以沒有
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擴散射擊多練習吧 位置打對小怪也可以打出4-7hit
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按4次他會射出四發嗎? 還是只是單純轉向
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擴散射擊本身是七箭 位置夠近怪物體型越大 越容易吃到多箭
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本身還有貫通判定 硬直也高
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我怎麼覺得用到現在的擴散是越近連擊越難打..
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以聚能來說並不是射出四發 而是讓它本身動畫四次判定各不同
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我都是近打腳 遠打怪左上半身或右上半身
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方向 另外你按G第一次就會讓第二次判定往側面射了 轉頭速度
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太慢 根本沒辦法讓四次動畫都可以轉一次
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感謝附圖解說 排隊中 等下就來試
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飛空連射&震烈箭 可以用被動按法按出來 問一下SPIN KICK
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不過我震裂箭不知道怎麼按 亂按按到的@@
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震裂箭 踢後普攻就出來了 但是直接按技能出招比快
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以目前看來物魔弓還不用太刻意去區分嗎?還是...??
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T3改版後 物魔弓只有40大絕之分了 雙線幾乎都能點出技能使用
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只是看自己裝備方向的選擇偏魔或偏物 跟愛用技能的順手度而已
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