Re: [閒聊] 聖域現在是沒有了嗎?

看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者 (Maria)時間9年前 (2016/09/07 09:45), 編輯推噓9(9015)
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※ 引述《lowl99 (╭∩╮_(︶︿︶)_╭∩╮ )》之銘言: : 安安 : 聖域從8月份開始到現在一直沒有聖域戰,雖然很多人很嫌聖域麻煩,不過少了水晶的收入,以及活耀。多多少少還是有差(小公會可以忽略我的話) : 所以還是想問一下聖域戰是已經沒有了嗎? 我還希望這玩法永遠都不要出現了 我甚至懷疑官方就是知道聖域模式太爛又不知道 要如何處理乾脆不開放了 畢竟聖域缺點太多太多了... 聖域勝利第一要素為何? 1.竟是虛無飄渺的運氣! 有的公會總是可以抽到跟一群凋零 的公會打來個一統天下 有的公會永遠要抽到死亡組合跟別服強公會火拼 五個服的第一名公會來捉對 可想過那些在自己服稱霸卻墊底的滋味? 2.外交 聖域一開始各公會就開始找尋各個對手來談餅怎麼劃 早找到二線公會聯合 婊掉第一公會也是有可能發生的事情 3.布局 再來才輪到決策者的路線規劃 用兵分佈 最有趣的部分竟然只排到這邊... 4.會員 這個跟3其實是相輔相成 可是卻也很難完成 完美的用兵也需要士兵能 完美執行才有作用 真不知哪個腦袋有洞的設計19:00停止派兵 對許多上班族學生來說 很容易就會錯過這時間 而且聖域開打都不公告偷偷來的 最重要的第一天很容易就錯過 大家能持續玩到現在哪一個不是靠一口氣在撐著 誰多多少少都已有倦怠感很難有以前 的那種積極 當軍師辛辛苦苦的想出取勝之法卻因為成員執行不力而滿盤近墨 這叫人如何受得? 又或是事前說好的同盟打一半卻來個反咬一口整個逆轉 士氣整個打入谷底 多來個幾次 還有誰會想指揮? 所以我真的覺得聖域這全刀塔的遊戲模式 永遠不要再出來了 我憎恨它 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.230.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1473212734.A.BB2.html

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刀塔人數只會少不會多 應該移除公會
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很多人就是被公會綁住太多遊戲體驗 才退坑
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包括你講的聖域 還有公會發布能量 遺跡 公會戰etc
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移除後應該會倒更快,因為連僅存的動力都沒了
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公會
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當初設計者就是托大,以為刀塔超厲害超棒棒可以要求
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使用者花很多時間玩刀塔,最早期一天還要動兩次呢
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真當大家玩刀塔就好,不用上班就是了
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還好啦 最初試煉時光遠征都不能掃蕩 才是搞死人
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我也覺得要工會幹甚麼 剛開始沒公會競技場殺來殺去y
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這遊戲養英雄以後精隨不就是競技場
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09/07 16:47, , 12F
公會就是增加你遊玩時間用的阿
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我覺得這些都是優點阿
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沒朋友一起玩,早就棄坑了
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有了聖戰群組更多人有話題聊,不然都是潛水居多
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一般公會組成大多幾個比較熱心玩比較大,搭配一般人
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聖域的問題在於會趕走普通玩家,刀塔的好處是什麼?
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你不用花太多時間玩這遊戲就能玩的不錯,大部份都可
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掃蕩,實在是很方便,開新的東西花點時間研究,也不錯
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但是聖域你不照長老指揮的玩家要怎麼辦,直接開除嗎?
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我們當初為了聖域差點散會就是這樣,有幾個幾乎從創
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會就入會的玩家,因為聖域沒跟上指揮,結果被合作盟拿
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來當藉口,最後在群組裡吵開,就退了一票........
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09/09 19:06, , 24F
聖域戰太累,建議移除或多加一些npc公會當墊底的
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文章代碼(AID): #1Npt4-ko (Dota_Legend)
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