Re: [抽卡] 第一輪26抽保底

看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者 (小凶)時間10年前 (2015/09/09 23:23), 10年前編輯推噓15(15027)
留言42則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
公會裡幻刺26抽的 第二抽虛空大多悲劇 個人覺得是因為抽幻刺就把保底用掉 第二抽當然就沒保底 就會爆預算 所以只要幻刺26內抽到 會建議挑個喜歡的魂英把26抽抽完 26才抽到就別再衝了 所謂保底是因為大陸禁止賭博行為 機率要有盡頭 不能沒有盡頭的抽下去 這樣消費者才能評估其消費 跟夾娃娃機的保證取物一樣 有了保證取物價 夾娃娃機就是"選物機" 就不是賭博 而遊戲內的設定 自然跟著進來台灣 ※ 引述《boreas224 (***我還年輕!!***)》之銘言: : ※ 引述《isso (小烏龜)》之銘言: : : 不管你是單抽還是雙抽,第一輪26抽就是有保底 : : 但是第二輪之後要抽卡建議再三思 : : 我們公會有好幾個都28,29抽抽到第三隻,還有人all in 29抽沒抽到的 : : 如果你第一輪單抽雙抽沒保底的話 : : 我很肯定你算錯了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.247.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1441812211.A.B1F.html

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你會被噓,有人會眼紅,我先幫你補血
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09/09 23:32, , 2F
推手中2個帳號,幻刺14抽 虛空12抽,另一個幻26虛27
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公會裡好幾個不小心按到鑽十連,難保不會算錯
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更何況上面這篇估算法...
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※ 編輯: issac35831 (114.35.247.126), 09/09/2015 23:36:13

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不過這篇有個瑕疵,不太確定用第二張魂匣卷有沒有保
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中國的是規定不能抽寶箱,所以他們是用買經驗有機率
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送你東西的名義。說是法令規定保底?有哪裡找的到
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相關的消息呢?
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夾娃娃機是有明確貼出多少夾沒夾到就可獲得娃娃
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魂匣這種,消費者從哪可評估其消費?保底沒公布過吧
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補充一下,到不是說認為魂匣沒有保底機制,但是之前
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確實沒聽過有法令規定保底的消息。如果有正式公開來
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源可以分享一下,會非常感謝的!
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以隨機抽取誘導玩家付費,這是在大陸禁止的,保底就
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可以規避無止盡的"隨機"。
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不過 到底有沒有保底也從未證實過。
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我知道的是:中國大陸禁止抽寶箱,這有明文規定
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例如:我們台灣的版本是「召喚」,而中國是「購買」
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法令上的規定是明文,禁止抽寶箱。根本就不准抽了
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又怎麼會有可以抽,但是要保底的規定呢?不太懂這點
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中國的魂匣不叫「神秘魂匣」,而叫「購買經驗漢堡」
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而魂匣的英雄與靈魂石,名義上是買經驗漢堡【送】的
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樓上,如何解釋將近95%以上的玩家雙抽26或單抽26
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所以所謂中國大陸有保底的規定,跟我的認知大有出入
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才想請問一下,是不是相關法令後來有改了,變成可以
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我指的是第一次使用魂匣卷
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抽寶箱了,但是必須要設有保底呢?求中國的消息來源
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問我嗎?我上面強調過,我問的並不是在說:「
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認為魂匣沒有保底機制」
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我想請問的問題是:中國是否有法令規定開箱要保底?
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網路遊戲管理暫行辦法第十八條第三項: 不得隨機抽取
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偶然....要怎麼避過就不需要解釋了
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09/12 02:39, , 33F
如果是樓上那條,則肯定不是用"保底"來避過。
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一直以來中國網路遊戲上普遍有保底概念的設計,但
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這是為了遊戲體驗,更主要是為了消費體驗而設計的
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网络游戏管理暂行办法是2010年施行的,那時候出這
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規定,我印象中比較大原因是為了征途開箱子的問題
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確定了,手遊時代也用過第18條這條要求[我叫MT]等
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當時中國熱門遊戲來改善用貨幣隨機抽取的方式,而那
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時候,我叫MT就是把抽卡片改成[買經驗值附送卡片]
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而非保底。
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09/14 07:21, , 42F
傳說是真的!,虛空抽19抽,今天第7抽送我仙女!
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