[閒聊] 對於競技場互打 大家怎麼解決呢~

看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者 (我的下面A到K)時間10年前 (2015/01/31 19:46), 編輯推噓9(9031)
留言40則, 14人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
刀塔是個養成遊戲 同時也是個競賽遊戲 競技場是很重要的一環 相信大家玩這麼久 搶排名前1小時內 總會有幾個熟悉的ID來打招呼 今天你肛我 明天我肛你 請問大家面臨這種情形是怎麼處理呢 我是固定擺針對陣容 只不過會被其他人打掉就是了XD -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.64.147.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1422704776.A.67C.html

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換id
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換伺服器
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換遊戲
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換遊戲
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刪遊戲
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換爸媽
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9點後下英雄 或找人把你打到50名外XD
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心情不好就打回來,心情好就讓他去或是打別人啊
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換遊戲XD
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應該設定個復仇系統 打同一個人就好 其它遊戲有這
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樣的xd
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推復仇系統 馬的 我要打爆你!
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覺得改成積分制會比較好,打贏xx戰力可得nn積分
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每天九點結算比5場積分
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現在59分上演各種驚奇...沒到整點別以為結束了
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積分制這idea不錯耶
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其實後來推出的巔峰就是類似這種機制了
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每次都59分被肛T.T
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主要還是20名內的鑽差異大啊 至少250鑽
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不然說真的除了破陣容好玩而已 兩邊打來打去重置
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N百次實在很沒意思
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我是真的覺得每天08:59把人綁定在線上很沒意思
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v0 玩家表示:
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戰力積分太好洗分了
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擺各種高戰力但組成爛的給同公會的洗分就好了
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初步的ieda就不用吐槽了吧,改成輸人扣積分不就好了
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輸低分扣多,輸高分扣少,然後打輸場次過多會遞減
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不管怎樣看都比9點排名決定輸贏好
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除非你真的超壕,不然有多少人能爽快的說不顧9點?
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壕也只是現在穩而已,大家滿等滿裝3個月後,不見得穩
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感覺台服短期內澄一澄二也不會開,開放覺醒也沒幾隻
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上限卡住不開放拖越久,對後面的人越有利
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積分也可以改成.贏的取+最多的五場,輸也取-最多五場
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大家就比這10場
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聊聊而已,就別吐槽我了
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好的方法當然是討論出來的嘛… 我還是挺喜歡易攻難
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守的競技現況的..至少有機會能贏過土豪呀
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所以你九點還是有在顧阿,易攻難守跟九點結算是兩回
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是兩回事.現況是,你如果59分被肛出去想打回來
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完全看運氣.
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文章代碼(AID): #1KpC28Py (Dota_Legend)
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