Re: [請益] 請問遠征收益會隨等級or隊伍強度增加?

看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者 (胖逼=口=)時間11年前 (2014/10/18 00:43), 編輯推噓11(11033)
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※ 引述《gibaman5566 (55665566)》之銘言: : 請問一下各位 : 請問遠征的收益會隨等級增加而提高嗎?? 不會 : 會這樣問是因為隊伍等級馬上就升44了 : 這樣我可以馬上把兩隻敏英升到藍+2,戰力馬上提高不少 : 但是怕遇到遠征隊手也相對變強,提高風險。 : 所以請問一下,這樣我是該升還是該卡等,等明天打完遠征再升? : 感謝~ 個人觀察了幾天 競技場防守/進攻隊伍維持在45~49級很長一段時間(約一禮拜) 戰力最高2200 遠征隊等級從49緩慢上升至52且大多數已上紫 戰力現在有高達2700~2800的 (和競技場隊伍已有一段差距) 已經打一禮拜了結論應該沒錯 1.如果你把競技場的防守/進攻隊員強化且該隊員為你全部成員"戰力最高"者 難度會大幅上升(當初是強化完,之後就是每天都全45級對上全49級) 所以競技場隊伍有一些成員我從那時候開始就沒有再做任何強化 2.遠征碰到的敵人"等級"會隨著你全部成員之"最高等級"上升 也就是我遠征隊伍完全沒進競技場 但等級升至50 就開始有可能會碰到50級的對手 51碰51, 52碰52 依此類推 但我認為僅參考等級而沒有參考戰力 因為還是蠻好打的(當初提前上紫還有點擔心) 我現在最後一關都是對上49~52的雜牌隊 我的結論是 遠征難度變因 = 競技場戰力(防守/進攻)參考 + 全隊最高等級參考 而且競技場的進場最高戰力會被記錄下來 之後換掉都沒甚麼用了 不過這些都只是推論 想避免變難打就是按照我說的競技和遠征隊伍要做切割 不過上紫前很難做到因為要做切換 很難一隊到底所以當時我是讓競技隊伍 部份幾隻等級跟著上升但要比遠征隊伍低這樣 競技 45拍拍 45巨魔 45老虎 49月騎 49小黑 遠征 52死騎 52雙頭 52巫妖 52小鹿 52光法 可以參考一下~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.158.16 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1413564213.A.DB3.html

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遠征收入會隨等級提高而提高吧
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你打第15關會拿多少錢???我現在可以拿11~12萬
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戰隊等級71,之前5x等的時候15關打完只能拿5x萬,尾關6~7萬
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第一點就錯了 後面結論我也覺得不要參考比較好....
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我64等時好像是拿82萬total
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會提高阿..你應該是測試區間太近吧
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如果不會變多 那後期點技能根本不可能有錢 差異太大
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前提就錯了 看看就好...
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難怪我錢越來越多 沒仔細看@@"
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後面是個人經驗,要不要參考就隨意,畢竟之前卡住的時候我也有
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PO文,後來這樣處理就很順
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我的猜測是 最佳戰力5人+競技排名影響後面5關左右
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你這樣壓競技排名 拿不到多的競技幣我覺得滿不好的
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遠征組跟競技組一起練 後面幾關差個3~5等還是能打的
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遠征應該是跟伺服器"高端競技場"排名跟"你全部人物戰力"的總
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和"有關 我曾經有5天沒練主力隊 都狂練小號 但遠征還是一天
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比一天難
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競技場我一直都是3000~4000,有打過1000~2000,但覺得多80沒
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差多少,1000以內競技幣怎麼算我就不清楚了
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競技排名我覺得看不出,我連三天都打到前二十,不敢打進
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前十,我最後五關前三排名的都出現在我後五關中,害我一
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二三軍換到剛好死光脫時間通關,今天我生氣衝到第六,
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借位到第三,反正排名前三都會來就算了
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hben這有可能 我明顯變難的那一天我有多練一隻全能(0->35)
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但也有大幅提升競技隊伍最高戰力, 所以後來就排除這因素了
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排名不知道是怎麼看的,如果是正負100,那20當然不在安全範圍
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內...
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不過我換到骷髏王和雙頭也都練起來後 難度感覺沒提升
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hben或許你可思考那5天你競技場排名有往前嗎?
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我60級以後唯一一次沒過,就是偷到200名的隔天
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我是覺得會依你競技場排名抓候選名單
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像我今天偷到600名,9點重置(想賭熊貓看看),結果15關遇到
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76級的............喵的勒,我戰隊才71級
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前幾天73等一次N隻上紫2 73遇到80等 哈哈
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我也有觀察自己隊的競技場排名 畢竟要解任務 起初大約在1000
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浮動 後來主力都沒練 所以都維持在1600-1900 不過新發現是
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雙十那三天遠征變超好打 一直到第10關後 才有跟自己等級差
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不多的 之前都7-9關就跟自己同等的了 不知道是不是因為多體
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力 所以有些人也練上來了
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每天多兩隻雞腿 三天經驗也才多360
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還有儲值活動啊 有活動願意儲值的也會變多吧 包月後 天天灌
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兩管 但確實不是每個人都願意儲就是了 所以我也只能用猜測
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10/18 03:51, , 44F
的~
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文章代碼(AID): #1KGKSrsp (Dota_Legend)
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